FW MX 2004新增等高渐变填充

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gggds 发表于 2009-12-27 13:29:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

1 Q4 k& q5 X3 J- s  进入Fireworks MX 2004,你会发现矢量图形绘制工具强大了很多。而绘制图形后的矢量填充设置也有了更形象化的改进。  看看填色设置表,有没有发现多了一样东西?是的,这就是FW MX 2004版本新增的等高渐变填充——Contour。  今天我们就来看看这个新成员带给我们哪些精彩的特效功能。# P; Y+ o0 g* o# I
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# {8 L. ~7 A4 o5 N4 n  先来画个简单图形来尝试一下这个新功能吧!这里我们只用了两种颜色,通过起始点角度变化来看效果。左图已经出现深邃感,右图能感觉到光照的方向。等高渐变填充的最大优势,就是现在可以用渐变色来体现立体感。9 v4 z6 x# L3 @. g! r! L) L6 }0 k5 J
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  接下来我们来试验一下文字。你会发现文字直接应用等高渐变填充后仍然是生硬的方形填色。只有你把文字转为路径Convert to Path(快捷键Ctrl+Shift+P),填充颜色才可以沿轮廓线渐变。这里我们放了个内斜角的效果做比较,可以看到等高渐变填充的表现更出色。: P3 W# H; \* X  ^

* x6 _* h3 [( h7 d9 X0 i
- a# W+ k* R8 X$ A& ]) m/ r4 {  再来个粗细不均的图形,我们以螺旋为范例,可以看出等高渐变填充的渐变相当平滑,它可以根据周边的距离来进行渐变色计算,首先满足的是最外层色彩,当渐变距离超过矢量物件本身的轮廓间距时,越靠近中心的颜色就越早被牺牲掉。
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: @" w, V- u# Q" u% q: A  现在来玩一下进阶。通过等高渐变填充我们可以直接做出很有质感的按钮。这里我们应用了多色彩渐变,并且加入了材质填充来加强质感。
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( r, _+ u+ r1 ]& N; i9 |; e6 ?! N) s9 X  等高渐变填充的丰富立体感表现,再配合Fireworks MX 2004增强的矢量图形绘制工具,我们已经可以做出几乎触手可及的小配件。这里用了甜甜圈Doughnut绘图工具做出雏形后再加以变形,效果中增加了内阴影的颜色来衬托高光部分。1 h7 V8 D3 h$ y
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: @3 H$ W' ?+ D  因为等高渐变填充是矢量图形的内填色方式,所以点阵图应用这个效果就需要矢量图的配合。  我们可以使用遮罩的形式,在点阵图片上增加个矢量图形,填充使用等高渐变,具体设置如图:
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1 l, P# x0 j: B# y7 f  把矢量图形拉到点阵图下层,两者组成遮罩。再将图片背景色调成深色就可以看效果了。+ T! Y1 O% p* M. E- z$ s

+ F- Q- E$ D# J1 a# i0 [! U
) p# e. U; w( X. q7 _" ~! X  这只是个简单示例,大家可以随便替换颜色,找出自己需要的风格和效果。关于等高渐变填充,也欢迎大家再深入研究,共同交流分享。

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