FW MX 2004新增等高渐变填充

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gggds 发表于 2009-12-27 13:29:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

- o( e! b6 b+ v9 G4 W8 }, f  进入Fireworks MX 2004,你会发现矢量图形绘制工具强大了很多。而绘制图形后的矢量填充设置也有了更形象化的改进。  看看填色设置表,有没有发现多了一样东西?是的,这就是FW MX 2004版本新增的等高渐变填充——Contour。  今天我们就来看看这个新成员带给我们哪些精彩的特效功能。
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0 I. \3 d! v' J! I2 ^, S% y/ R
/ K/ `, E* a- O/ n0 h5 @  先来画个简单图形来尝试一下这个新功能吧!这里我们只用了两种颜色,通过起始点角度变化来看效果。左图已经出现深邃感,右图能感觉到光照的方向。等高渐变填充的最大优势,就是现在可以用渐变色来体现立体感。3 H3 c2 u6 `) }& T4 E
" t# h1 T3 ]3 V/ R* `* U
' r' n( N7 j% X' P9 P$ U
  接下来我们来试验一下文字。你会发现文字直接应用等高渐变填充后仍然是生硬的方形填色。只有你把文字转为路径Convert to Path(快捷键Ctrl+Shift+P),填充颜色才可以沿轮廓线渐变。这里我们放了个内斜角的效果做比较,可以看到等高渐变填充的表现更出色。0 S8 x) B" Y. N4 x3 f

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  再来个粗细不均的图形,我们以螺旋为范例,可以看出等高渐变填充的渐变相当平滑,它可以根据周边的距离来进行渐变色计算,首先满足的是最外层色彩,当渐变距离超过矢量物件本身的轮廓间距时,越靠近中心的颜色就越早被牺牲掉。$ ?3 ^  Y3 _# H# c$ |

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2 U, ]- i3 [, X' V. C  现在来玩一下进阶。通过等高渐变填充我们可以直接做出很有质感的按钮。这里我们应用了多色彩渐变,并且加入了材质填充来加强质感。
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  等高渐变填充的丰富立体感表现,再配合Fireworks MX 2004增强的矢量图形绘制工具,我们已经可以做出几乎触手可及的小配件。这里用了甜甜圈Doughnut绘图工具做出雏形后再加以变形,效果中增加了内阴影的颜色来衬托高光部分。& y. b; U  @  }2 u' v5 G" V( h

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  因为等高渐变填充是矢量图形的内填色方式,所以点阵图应用这个效果就需要矢量图的配合。  我们可以使用遮罩的形式,在点阵图片上增加个矢量图形,填充使用等高渐变,具体设置如图:
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( L: e4 X, V6 I: I' i/ t, f
; D: W' k& s# U7 e  把矢量图形拉到点阵图下层,两者组成遮罩。再将图片背景色调成深色就可以看效果了。1 U3 n3 s: B8 Z/ g) S8 ^! \+ D

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  这只是个简单示例,大家可以随便替换颜色,找出自己需要的风格和效果。关于等高渐变填充,也欢迎大家再深入研究,共同交流分享。

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