FW MX 2004为卡通图片添活力

[复制链接]
查看: 366|回复: 0
gggds 发表于 2009-12-27 13:28:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
?  t1 y6 I( A3 I; X) x) I3 C. ]
( o" a! e" y$ [1 \% E1 ]

& h- g" d  M0 p4 h# `3 }0 c   喜欢卡通的朋友手头都会有一些可爱的卡通对象图片,能不能给图片上的小东西增添一点活力呢?这次就让我们用Fireworks MX 2004汉化版来让一只懒懒的加菲猫变得动感十足。
1 n3 V! y- J" y8 J. x6 H4 w2 B7 {. @( _
  一、素材的准备 / m8 u7 g6 N6 W7 P- C9 Q3 F
  我们首先需要准备5张加菲猫的卡通图片,其中有一张大一点的图片作为主图,另外几张图片使用图像处理工具(用Windows自带的画图工具就可以)把尺寸适当缩小后横向拼接起来,制作一张四合一的组图。 2 }( B: V! t; _* z2 s
  二、为主图添加滤镜特效 & d4 T4 J0 Q5 i. {* M
  启动Fireworks MX 2004后,新建一个400×400像素的空白图像文件,按“Ctrl+R”快捷键把加菲猫主图导入。这张图片是单色空白背景,下面我们使用Fireworks MX 2004里的新增滤镜为它添加一些特效。 8 n/ b2 [1 t+ j, _
  1.选中全图后选择主菜单“滤镜→Flaming Pear→Flood 104”?为图片增加水面倒影效果。进入滤镜窗口后,我们看到加菲猫的大半个身子都浸在水里了,所以需要调整一下“视野”。我们在“视野”选项里面,将“水平线”调整为64,“偏移量”调整为46,“透视系数”调整为49,“海拔”调整为50 ,这样就把水面调到了画面的合适的位置。其它参数也可适当调整使效果最佳(图1)。
0 J0 n/ G8 W0 `3 K/ a2 v  w(图片较大,请拉动滚动条观看)8 E- R6 `) w& `- Y
  2.使用主窗口左侧工具栏上的“椭圆选取框工具”,在画面左上角拉出一个椭圆选区,然后选择主菜单“滤镜→Alien skin xnofex 2→卷边”。进入滤镜窗口,调整卷曲尺寸、数量、变化等参数后,在“内侧填充”选项栏勾选“制作选区透明度”选项(图2),这样制作的窗口是透明的,以备下面的活动图片使用。
& Y: `0 L% W; K5 k# ]+ V' G8 |(图片较大,请拉动滚动条观看)
* f. n1 a7 V$ H0 r1 E/ ?+ D: I; g
$ U2 T( N1 L) b  w- ^' t) {& F
4 V: `, l' @( p2 |
7 u2 C# I( E0 f0 w5 d/ c) [3 v7 T
天极IT资讯短信服务 电脑小技巧$ j& p( a. B, Z6 d
资费:包月5元手机:

3 ~; X% @; M: ^0 F% y4 d介绍:细处着手,巧处用功。高手和菜鸟之间的差别就是:高手什么都知道,菜鸟知道一些。电脑小技巧收集最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路。   三、制作动画效果
* T) l$ E4 q" c' o, r1 i: M  1.在子窗口轮番显示活动图片
3 ?7 ?+ I4 ~* g0 w# w; l0 V  新增加一个图层,把它放在主图层的下面,然后按“Ctrl+R”快捷键将前面制作好的四合一图片导入场景,调整活动图片的位置,将活动图片左边第一个图形放到前面打开的椭圆窗口中央(图3)。
, X! C# y* h$ {" c% q3 t, e. g$ L  Z$ r& j9 B( N, i; z& S% L$ }1 Q
- {9 x; ]5 ^6 J% V+ K) k

  C6 H& j7 H: ?$ _  按“Ctrl+F8”快捷键将它转换为元件,设置属性为动画,设置动画帧数为4帧,移动390像素,方向为180度。这里的4帧是为了每帧显示活动图片的四分之一,也就是一个图像;移动距离是根据组合图片长度的四分之三确定的;方向180度是由右向左移动(默认值0度,为由左向右移动)。
( K1 W2 O0 ~) Y" ], J- W( D  设置完毕后播放一下看看,活动图片在小窗口里轮番显示出来了。 % k1 H, V3 R( u/ G
  2.让加菲猫的眼珠转动起来 3 F8 v$ x# K. O% f6 D
  主图里的加菲猫的眼睛是不动的,下面我们就让它转动起来,彷佛是在欣赏小窗口里的图片似的。
4 j+ w9 |3 M* g$ s' k  首先我们按“Ctrl+F8”快捷键建立一个动画元件,在画布上使用椭圆工具按住Shift键绘制一个圆形,然后在圆形里绘制两个黑色的实心圆形作为眼珠。最后在参数窗口里设置动画帧数为4帧,旋转13度(图4)。 0 X- L5 H4 A( l9 I4 k8 v% [& [
7 R+ o% A( @1 ^- x- A  q

- R: a+ s( s7 b  P+ b5 [
( B% g/ E. r& N) T$ x, M! _  在主图下面新建一个图层,将眼睛动画元件拖到场景里加菲猫眼睛的位置。由于原图的眼睛部分是不透明的,我们使用橡皮工具将眼眶里的颜色仔细地去除后,就会看见原来的眼睛已经被我们添加进去的眼睛动画元件代替了。在这里需要结合每一帧的效果预览,仔细地移动和旋转眼睛元件的角度和位置,同时调整元件的旋转轴心,将两个眼珠的转动范围控制在加菲猫的眼眶里(图5)。/ n0 Y1 q$ `- W' r, E$ X' t

8 f  ]4 J/ }. {
' [  l8 L4 W; D0 q2 w' _8 ]- z- l2 Z
  添加了眼睛动画元件之后,我们看到加菲猫的眼睛随着小窗口活动图片的轮显示,忽闪忽闪地转动起来。 0 g) R" @: H7 Q# P! m& B6 r
  提示:制作多重动画时,每增加一个新动画元件之前,都要打开帧面板,将当前帧定位在首帧上,否则会造成各个动画效果之间的不协调和动画显示错误。 8 ^5 B' C) _4 s$ W) b( c0 q5 @
  现在我们的作品马上就要完成了。最后选择“文件→导出预览”命令,将输出格式定为“Gif动画”后打开动画设置选项,在这里将全部帧的间隔时间设置为100(图6),即每秒显示1帧,就可以把它保存下来了。看看这幅加工后的加菲猫,是不是增添了几分活力呢?
% R* b- C1 c: ]" q" t6 u2 p: s2 _
- H; ]/ R) y" w6 r) h. n5 D; @
7 w: N  m, R3 J, N& G* s
6 G, q- i9 Z. x/ Q" `3 K  最后的动画效果如下:  F. C- y% r; ~

, K& O, y% @# e1 T0 K0 [% g. _

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )