Fireworks打造极酷手枪

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gggds 发表于 2009-12-27 13:26:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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) Q& k" W+ M1 m8 w1 H$ p   曾经在网上看到过一个手枪造型的Winamp播放器,非常酷!只可惜播放按钮太多,有点碍眼,因为我要的只是那把极酷的手枪而已。  于是我用Fireworks依样画葫芦重新打造了这把去除播放按钮后的手枪。
5 e0 s) E& k& ~% E: L, T3 V5 w% K( v  如果你也喜欢这把手枪,不妨一起来做做试试。文章末尾提供原文件供大家下载参考。   完成效果图如下。
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  首先启动Fireworks,新建一个476*350的空白文件,我们先来画枪口。  用“矩形”工具在画布的右上位置画一个27*21的矩形,用全黑色描边,条状黑白渐变进行填充,如图。
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- v. j# e7 x7 C2 _! |   接着再画一个27*46的矩形,改用线性填充,颜色由黑、白、灰进行过度,如图。
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: S: x5 s  C' R9 N' p   用“钢笔”工具勾画出下图轮廓,必要时用细部工具对路径进行细微调整,描边色为#999999。接着再由白至黑进行线性填充。
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   接着再把该对象复制一个,去掉描边后向左和向下各移动一个像素。
3 i# j1 s* V5 Q. \2 D   为了显示枪口侧面的“厚度”,我们再用钢笔工具画一个如下图的路径,用黑色填充再用“细部”工具进行细微的调整(如图),然后再把这个对象拉到所有对象层的最后一层。" c$ X, N# q# G# ]! H* ?( F5 [
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- x! x2 |4 \0 W  U0 {- S   用“钢笔”工具勾画出枪栓的外形,然后以线性填充,如下图。描边色为#444444。最后再添加一个投影特效,投影色为#444444,投影长度和柔化值都为2,对比度是65%,角度值为270。
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   为了使枪栓具有金属的立体感,我们复制多一个上图的枪栓外形路径,用“细部”工具点选并删除一些我们不要的节点,再进行调整,最终形成如下图中的形态。然后采用线性填充,左右两个颜色滑块均填以全白色,然后把其中一端滑块的“不透明度”设为0。
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: P, N+ s. m7 a- [" {8 z   用同样的方法再制作一个枪栓下半部分的反光面,也是用线性填充,然后把其中一端滑块的“不透明度”设为0,再设置羽化值为1。
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   为了给枪栓添加阴影,用矩形工具画两个大小分别为50*12和46*1的矩形,均用线性填充,羽化值分别为1和2,然后把这两个对象层移到适当的位置。
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% |/ V5 O. [+ X# J; T  n   用“钢笔”工具构出下图对象的轮廓,以线性渐变填充,羽化为1。
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6 F+ L7 }6 w% A, a/ h. K2 J( j9 V  再复制一个该对象,采用“消除锯齿”,然后用变形工具配合Alt键从水平方向往里缩小两个像素。
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   接下来该画枪身了,先用“钢笔”工具构出枪身的轮廓,如图。
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   再构画出板机周围的部分,均采用线性渐变,完成后,把各自的对象层进行调整排列。
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   用“钢笔”工具画出枪的板机,用#B9B49E进行实心上色,轮廓线为#69685C。8 h( ]1 r, A* S9 g: g3 G' _' E
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   再复制一个板机,用#777568进行实心填充,取消轮廓线。然后用细部工具将其调整到如下图的样子。
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   接下来我们再把枪栓上没画完的地方补充完整,先来画枪栓最前面的准星。用“钢笔”工具画一个近似矩形的外形,用黑白线性填充。再复制一个该外形,适当缩小并用“细部”工具调整后改用白色实心填充,如图。6 K: o- u  M% N8 Z7 A' @
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7 w. z2 i0 T% L0 v, e   同样用“钢笔”工具先构画出枪膛的外形,然后使用线性渐变。再复制出多一个枪膛外形,适当缩小后修改线性渐变的颜色。
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   在枪栓上还有一个磨擦面,为了画出这个磨擦面我们先用“钢笔”工具画一个像“小钩”的黑色柔边路径。然后每向右移动两个像素就复制多一个这样的“小钩”,共17个。
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6 N& i" `% U: q9 u6 ^- k  再把这17个“小钩”进行组合,然后复制3个该组合,并全部改用白色柔边路径,最后把这复制的3个组合全部向左移动1个像素。
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9 H, _8 O8 r: Y1 \   至此,枪膛的整个构画就基本完成,枪膛后面的准星同样是先用“钢笔”构画然后用线性渐变。
7 H& v* A1 h- R  W  I   下面我们再来把枪握部分构画完整。用“钢笔”工具构出枪握周围的部分然后取消描边,只用线性填充。& ^) R) w* ~. ?5 W" l' j, i$ E
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   接下来的这两个路径则改用实心填充。
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+ Z) ]- ^4 ]( B: v  Y$ F   继续画出枪握内侧部分和该部分的高光效果,这两个对像均用实心填充。% G& S6 o; }8 t% `$ N

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   在构画出枪握外侧塑料外形后,用全黑色进行实心填充并把羽化值设为1。
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+ D; K2 ~7 o( e   紧接着再复制多一个该枪握外侧的塑料外形,并用“细部”工具修改成如下图般的形状,然后改用线性渐变,为的是画出枪握外侧塑料的感光效果。! ?! I  ^# v4 p6 C% q
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! f. S! \4 k" `, v# v   接着却要把这个塑料外形的感光部分复制一份,也用“细部”工具修改成下图般的形状,然后用线性填充,两边的渐变颜色滑块均用黑色,然后把右边滑块的不透明度改为0。
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   至此,手枪的整个制作已基本完成,最后我们还要给手枪添加几个螺丝。先用椭圆形工具配合Shift键画一个小一点的圆,然后采用椭圆形渐变进行填充即可,如图。8 F3 K; E1 N- x! r* o
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   其它的螺丝制作方法大至相同,在此就不再赘述了。最终效果图如下,如仍有不明的地方,大家还可以下载源文件进行观看。' D9 Q" J( h6 f; A' S: `7 E$ k
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  手枪源文件下载

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