FW MX 2004教程:矢量编辑(3)

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gggds 发表于 2009-12-27 13:16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
3、对象的变形 # N. y$ j) a$ _
7 B$ h0 w6 @6 }; S9 E
  使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。
+ x% h) O* h7 V; h, @
: R* _# G$ }/ C8 l
$ G# x. ]: N3 E2 Y+ ~/ D图3—15( L) p  \9 W1 ?( b& M5 m* ^3 }
  任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形”
+ E0 Y$ b, e; K- h0 y* B
; t: Y& y) I, L  V8 Q8 n$ T% {& T8 b 系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。7 D5 c) ?) ?/ p3 f
?4 d# n* N, B# M8 \( k) _

) Y, ~/ w* r, W1 u: X" `3 w; o* [* Z4 Q/ s$ J+ B+ ~
图3—16, p) e+ W) p/ D- E  p
  数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。8 O. r- q( N' H) v: A; d
?
* x$ w" y1 F3 k# a" q# y2 }4 C9 a
" ^3 F9 n) V# _  L' e
& W/ s0 Y" N- A/ }图3—16$ k8 w3 ^- b! i+ l+ @
  旋转180度——将对象进行180度的旋转;7 I, y8 I- P- z7 M6 f3 B
  旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度;" g, B$ N( h& U) Q/ j" n
  旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;8 X9 q! i) W. }+ ]4 v
  水平翻转——将对象以水平线为转轴,进行水平翻转;
, a7 T- H+ ^9 D/ c5 ?1 _' d  垂直翻转——将对象以垂直线为转轴,进行垂直翻转。

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