FW MX 2004教程:矢量编辑(3)

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gggds 发表于 2009-12-27 13:16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
3、对象的变形 " o$ H% d# Z- w, p

6 G' {4 K. W8 q: S  A2 _  使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。% R  w/ `) m+ f+ A9 M6 l( J
/ {, v( y% o8 y: T

: }% `3 C5 h* L4 r& j8 B图3—157 l; L0 Z8 G- w( ~* I
  任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形”
# m& O9 N9 ]: z! E4 S8 x! r( i6 b2 l6 b/ o" `/ P* m
系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。  Y  q9 ~1 V" e3 n; z; Y
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# J- C! @- z: I( s6 A" K9 o9 J8 C* n; @$ n
图3—16  r* x3 H5 X: r$ ^8 x" D2 s
  数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。9 w9 ]6 R- V/ F! j  K* P
?% f* G% D6 B0 e6 ^2 G( r& J

3 y6 J. Y+ J$ W1 O0 F; K3 ~3 ~; B5 ]" H% @  G4 f) Y( O" W7 B
图3—16
" n0 M2 _- m9 F4 P4 {4 I  旋转180度——将对象进行180度的旋转;
; _; b6 `8 }7 s  旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度;# z+ I) p( D: A8 Y6 I0 s8 `
  旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;
! U6 P5 |1 T6 C: j  水平翻转——将对象以水平线为转轴,进行水平翻转;
% ~. l5 H4 z5 @7 v' E6 I- j  垂直翻转——将对象以垂直线为转轴,进行垂直翻转。

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