FW MX 2004教程:矢量编辑(3)

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gggds 发表于 2009-12-27 13:16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
3、对象的变形 4 ~& }& {5 i# C3 i- H% ?0 k
# K* o2 B: F; j+ ], O
  使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。
4 A3 P3 }# M$ i( P
9 d# O) C' X1 a# ~" f7 u& o# \  g. t! s% w& Q
图3—15
0 r. T0 s8 [4 [4 t& @: k5 X: G  任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形” : O2 t: E9 @8 O) e) y5 [9 f" Y( F

6 \+ J0 y# H$ ^! W3 d+ a3 U! f 系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。
, L6 b5 Y; R& P1 M' i6 S! u. }1 y?" A# ?8 h- A8 Q; r
( L+ N0 [0 r! h+ B6 i7 |: f$ B

5 ^. Y! p4 Z; f" p# ^图3—16
5 b  \' ~& T8 b4 T, s  K8 v( V/ j) A  数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。; P  s+ ~1 G9 R% J
?$ d2 K- a7 D1 D: X# `: K( e

: d, P) F4 g. N
  ~' e6 C& y( `9 C- G$ g2 T图3—16
& F$ g, l% f4 _  旋转180度——将对象进行180度的旋转;
0 H6 [5 ~; ]  x  旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度;3 ?4 {% ^5 c3 P: ?$ A2 q
  旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;
7 V- r8 ?# K' x+ Z& h7 x7 a  水平翻转——将对象以水平线为转轴,进行水平翻转;" L. ^# [6 @0 K! u+ P0 b
  垂直翻转——将对象以垂直线为转轴,进行垂直翻转。

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