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FW MX 2004教程:矢量编辑(3)
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FW MX 2004教程:矢量编辑(3)
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-27 13:16:48
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3、对象的变形
5 C) h% K( p$ S0 x
% ^! ~* T; \6 J" {3 D: M- a4 L3 K% S
使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。
( l) G2 P5 A- b4 N# N8 j
2 y( i0 y- k8 F: B
; m; r5 x" _, _5 C
图3—15
" z U& X1 F1 I' X3 F( s
任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形”
8 [6 i! I$ ~7 k" N
9 r$ s p# ]7 B3 k
系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。
' B! n& q, P% _+ m) Z
?
; k/ }1 s) B# `) M
! b4 G9 w& H; q1 b, ?- m
0 V) ]; E( i3 p$ Y* d h9 m: ^& ^) L
图3—16
$ \( N5 ?' w% p5 {, k* n( i
数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。
) M2 r5 e! z3 q
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& k, ^+ |! g+ C4 r
~' |; O3 Z( |
X6 G/ S, n C6 K% \6 Q
图3—16
% I/ U2 D, ~, g, J. K7 M
旋转180度——将对象进行180度的旋转;
! `5 f! D6 l3 x; P# ~8 F
旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度;
4 j# G; I/ h' h: [* `5 W% `& G
旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;
. l& z7 u. G$ F+ w) [; X2 y
水平翻转——将对象以水平线为转轴,进行水平翻转;
1 F1 e# F! n1 j3 f
垂直翻转——将对象以垂直线为转轴,进行垂直翻转。
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