设为首页
收藏本站
3D模型素材下载
开启辅助访问
素材下载
展览专用单个3D模型下载
展位展览
在线看展
论坛
展示行业交流平台
关于
本版
文章
帖子
日志
相册
用户
QQ登录
微信登录
忘记密码?
注册
登录
展示网
»
论坛
›
中国展示培训学习/Demonstrate professional
›
展示设计教程,学习/Display design tutorial
›
FW MX 2004教程:动态按钮(1)
返回列表
发布主题
FW MX 2004教程:动态按钮(1)
[复制链接]
查看:
307
|
回复:
0
gggds
当前离线
积分
22692
IP卡
狗仔卡
gggds
发表于 2009-12-27 13:15:44
|
显示全部楼层
|
阅读模式
1、设置鼠标事件(1)
- u- t% b. F, D5 g0 x& p
????
1、设置鼠标事件
5 I9 T4 n ~0 M- Z
先在画布上随便画个蓝色矩形的按钮形状,然后按F8键将该对象转化为“按钮”元件。此时该按钮在画布上的情况如图8—01。
% V8 q5 }, O: }# r
?
4 }, v3 L- G0 a8 p9 S! m
: h' p2 D+ L( d/ t( P0 L
图8—01
. u7 u2 m1 e0 k/ p, |
双击应该按钮对象后,将弹出按钮元件的鼠标事件设置窗口,如图8—02。
* O( B0 U+ s4 e, X5 d6 _
?
" P7 }) N% {- ^: e" l5 q
9 g7 L4 \0 x! v
图8—02
4 t! c& m8 k" m1 |
该窗口中前面的“释放”、“滑过”、“按下”和“按下时滑过”是用来设置鼠标在触及按钮时,按钮所呈现的四种状态。而“活动区域”则用来设置按钮在响应鼠标指针时的有效范围。
7 Z4 k; } ^, d F5 f. }4 u: n
如果我们现在打开“帧”面板的话,就可以看到该面板下已自动为按钮元件生成了四个帧,如图8—03。但此时只有第1帧中有按钮图像,其它三帧均还没有任何内容。
* Q4 {) ~: n$ b
?
+ q1 @ W& b0 w: `% n7 g
( j- Z: Y) @* X
图8—03
. J0 n, I9 L& \4 f0 E# Z$ q, i5 H
点击“导入按钮”则可以从Fireworks的按钮元件库中直接选取一种按钮进行导入,如图8—04。
1 s6 v0 d: A* [+ C8 W
?
; S1 t Y6 S/ `$ I
9 J1 W$ i8 X! [4 V" \: w; |9 d m
图8—04
- F8 Q6 }. m$ d; T8 ^" K
“释放”选项卡是用来绘制按钮的一般状态。当我们把普通的图形对象直接转换为按钮元件时,Fireworks会自动将该对象作为按钮的一般状态,放在“释放”选项卡中作为按钮的第一帧。
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
抢沙发
千斤顶
显身卡
返回列表
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册中国展示论坛
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
精彩图文
快速回复
返回顶部
返回列表