FW MX 2004教程:动态按钮(1)

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gggds 发表于 2009-12-27 13:15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、设置鼠标事件(1)- u- t% b. F, D5 g0 x& p
????1、设置鼠标事件
5 I9 T4 n  ~0 M- Z  先在画布上随便画个蓝色矩形的按钮形状,然后按F8键将该对象转化为“按钮”元件。此时该按钮在画布上的情况如图8—01。
% V8 q5 }, O: }# r?4 }, v3 L- G0 a8 p9 S! m

: h' p2 D+ L( d/ t( P0 L图8—01. u7 u2 m1 e0 k/ p, |
  双击应该按钮对象后,将弹出按钮元件的鼠标事件设置窗口,如图8—02。
* O( B0 U+ s4 e, X5 d6 _?" P7 }) N% {- ^: e" l5 q

9 g7 L4 \0 x! v图8—02
4 t! c& m8 k" m1 |  该窗口中前面的“释放”、“滑过”、“按下”和“按下时滑过”是用来设置鼠标在触及按钮时,按钮所呈现的四种状态。而“活动区域”则用来设置按钮在响应鼠标指针时的有效范围。7 Z4 k; }  ^, d  F5 f. }4 u: n
  如果我们现在打开“帧”面板的话,就可以看到该面板下已自动为按钮元件生成了四个帧,如图8—03。但此时只有第1帧中有按钮图像,其它三帧均还没有任何内容。* Q4 {) ~: n$ b
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+ q1 @  W& b0 w: `% n7 g
( j- Z: Y) @* X图8—03
. J0 n, I9 L& \4 f0 E# Z$ q, i5 H  点击“导入按钮”则可以从Fireworks的按钮元件库中直接选取一种按钮进行导入,如图8—04。1 s6 v0 d: A* [+ C8 W
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; S1 t  Y6 S/ `$ I9 J1 W$ i8 X! [4 V" \: w; |9 d  m
图8—04
- F8 Q6 }. m$ d; T8 ^" K  “释放”选项卡是用来绘制按钮的一般状态。当我们把普通的图形对象直接转换为按钮元件时,Fireworks会自动将该对象作为按钮的一般状态,放在“释放”选项卡中作为按钮的第一帧。

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