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2、“帧”面板的使用4 J$ z% O p- X- s+ K# M8 H
????2、“帧”面板的使用 ! r6 H1 Q1 e S y+ m
6 s$ z& e8 k7 {/ Y- w, T: l# J) R 在Fireworks中GIF动画的制作离不开对“帧”面板的操作,因此学会对“帧”面板的使用非常重要。4 x+ Q! R* F$ p# [: X
帧的重命名:在“帧”面板上双击帧的名称,即可为该帧重命名,如图6—05。7 H' p* _' Z3 U" P: G
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* {% F2 q! G9 h/ \
" @! J; t, @$ L" L图6—05% A. Y& K3 o) n( _ k/ U" a
帧的延迟时间:在每一帧名称的右边都有一个“7”字。这些数字表示各帧的延迟时间,这里的“7”表示该帧的延迟时间是0.07秒。双击该处即可重新设置帧的延迟时间,如图6—06。0 [2 H4 `: S+ ?9 H2 m
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图6—06; V3 z, x" Z9 b8 d% c
添加帧:点击“帧和历史记录”组合面板右上角的下拉菜单,如图6—07。. M# s `2 G$ W7 \
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/ K3 D& N- _' r( M$ c- D
0 t# e2 S$ Y* b; P# ~7 I图6—075 Y- i% z* @/ b! q: d
选择“添加帧”可以为当前的动画添加新帧,如图6—08。* ^9 b& D$ d8 A1 y4 y
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图6—08
; t) @& _5 W s1 A 数量——可直接输入要添加的帧数。 在开始——在动画的第一帧前进行添加; 当前帧之前——在当前被点选帧之前进行添加; 当前帧之后——在当前被点选帧之后进行添加; 在结尾——在动画的最后一帧后面进行添加; 重制帧:可以复制当前被选中的帧,设置对话框与“添加帧”对话框相同。 删除帧:删除当前被选中的帧。
0 z0 A: A; q! D 复制到帧:单击该项,如图6—09。可把某帧在画布上的对象复制到其它的帧上。也可以在对话框中输入复制帧的“范围”。
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图6—093 ]( ^$ H3 w% \' o! j, ]: c
分散到帧:该项与前面所讲的“分配到帧”
6 x: G) J: K& o3 N& Z2 @+ I ; q5 z8 s) B, b, B n
?功能相同。 |
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