FW MX 2004教程:动画制作(2)

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gggds 发表于 2009-12-27 13:15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
2、“帧”面板的使用+ M. g% g8 n/ d! B/ G+ m  C
????2、“帧”面板的使用
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9 ?$ n' ]3 `3 q' j  在Fireworks中GIF动画的制作离不开对“帧”面板的操作,因此学会对“帧”面板的使用非常重要。: o: }; j/ Q* j- O
  帧的重命名:在“帧”面板上双击帧的名称,即可为该帧重命名,如图6—05。1 ?& Q$ i& T' [- @7 T
?! Z0 R' l- d5 z8 z" K

4 b% y9 [. K; s) l+ [1 `# g" V图6—051 F, h* ?* x$ s5 e# p$ \$ x5 L0 e
  帧的延迟时间:在每一帧名称的右边都有一个“7”字。这些数字表示各帧的延迟时间,这里的“7”表示该帧的延迟时间是0.07秒。双击该处即可重新设置帧的延迟时间,如图6—06。
; `1 u+ N$ V( t0 Q?2 P7 p/ g( _: _" g

% x$ W& d; T. {/ t: \# P+ S图6—06
6 h/ y9 c+ h5 S+ L0 [  添加帧:点击“帧和历史记录”组合面板右上角的下拉菜单,如图6—07。
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' ~9 z2 X# m6 ]- u  M图6—07; X+ f! ~6 n- [, a5 w. n
  选择“添加帧”可以为当前的动画添加新帧,如图6—08。3 R* u" |  s8 j& l
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图6—08& P4 b+ M: d5 X7 M, y& u. F
  数量——可直接输入要添加的帧数。  在开始——在动画的第一帧前进行添加;  当前帧之前——在当前被点选帧之前进行添加;  当前帧之后——在当前被点选帧之后进行添加;  在结尾——在动画的最后一帧后面进行添加;  重制帧:可以复制当前被选中的帧,设置对话框与“添加帧”对话框相同。  删除帧:删除当前被选中的帧。
: k% v1 s1 X/ E0 ~5 ]  复制到帧:单击该项,如图6—09。可把某帧在画布上的对象复制到其它的帧上。也可以在对话框中输入复制帧的“范围”。
2 v* R, h# M% `, z( [! B/ Z?3 O2 r1 a/ a2 n& }  u1 z  g/ v2 ?

2 h/ g- m; f5 K; {' u( u图6—090 x, o  f/ }% D( R
  分散到帧:该项与前面所讲的“分配到帧”
$ l" z! n. |5 v/ b6 t1 O0 [$ h1 F
?功能相同。

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