Fireworks 制作透明旋转的地球

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gggds 发表于 2009-12-27 13:05:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  效果简介:这是一个另类遮照的应用效果,实现它的方法主要是通过建立动画符号和共享文件夹.由于它模拟透明效果,所以就涉及到图片相对的问题,也就是相同的图片在同一位置上有相反的摆放顺序.该效果的实际应用范围不大.做点缀还是可以的.     说明:本节中使用到的地图是一种图形类字体。   操作步骤:   1、新建宽高各为150像素的场景,颜色深蓝。颜色代码“#0968AE“。  2、选择Insert-new symbol(插入--新建符号)命令,在弹出的对话框中选择Animation(动态的),建立一个新的动画符号。   3、进入符号设置,选择Text Tool(文本工具),找到地图类型字体输入到编辑区。完成后,右键点击文本,在弹出的菜单中选择Canvert to Paths(转换成路径)。然后选择Scale Tool(比例工具)将路径文本放大。然后,按住Alt键,利用鼠标拖拽路径来完成复制,在同一位置组合出一列相同的图形,图形间的距离要保持相同。最后,选定路径文本,按下Ctrl+C拷贝。 2 ]& y8 T) T% Y6 j" b- ?+ A' b9 ^
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  4、再次选择Insert-smybol命令,另建立一个动画符号,按下Ctrl+V粘贴在前一步骤拷贝的路径文本,将路径填充颜色改为白色,然后选定路径,打开Layer(层)面板,在左上角的透明设置中,将该路径的透明度设置为20即可。   5、在路径选定状态下打开Modify(修改菜单),选择Transform-Flip Horizontal(变形--水平翻转)命令将路径在水平位置翻转过来。完成设置,返回场景。
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! H) W. i/ a* |- G8 X9 T/ [  6、打开Library(库)面板,将两个动画符号分别拖动到场景中,将它们对齐。然后在某符号上点击右键选择Animate-settings(动态--设置),开始设置该动画符号,在第一项即Frame(帧)中,指定帧数量为10。在Move(移动)中指定移动的距离为200。在Direction(方向)中指定为水平方向即180度。完成设置,点击OK完成。   7、重复上述的步骤,将另一个动画符号也做相同设置。唯一需要改变的是,将Move的移动距离改为“-200”。  8、打开Layer面板,在动画符号所在层的上方新建一个层,然后鼠标双击该层,在弹出的下拉选项中,勾选Share项目即指定该层为共享层。   9、选择Rectangle Tool(矩形工具)在新建的共享层中画一个覆盖整个场景的矩形,然后选择Ellipse Tool(椭圆形工具)按住Shift键,画一个正圆形,切记,该圆形必须稍大于动画符号中的地图。然后按住Shift键,选中圆形和矩形,选择Modify-Combine-Punch(修改-联合-打孔)命令,使圆形打穿矩形,从而显现出下一层中的动画符号。4 J/ N6 S2 r3 Q% o1 T$ x' K1 q7 _
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% |6 q! I& u, d  10、截至上一步骤,我们所要得效果以全部制作完成了。但是由于FW默认的帧播放速度过快,所以需要重新调节一下。打开Frame面板,按住Shift键选定全部帧,然后鼠标双击含有数字的项目(默认的播放速度为7帧/秒,那么所谓数字的项目即是每一帧中后面的数字“7“)。在弹开的设置框中输入数字15即可。这就表示我们制作的这个动画的播放速度为15帧/秒。ok,完成全部制作,按下状态栏中Play/stop预览一下效果吧!& |/ Q/ T6 m" c" H8 N9 {8 x

3 F! U+ J  B6 u0 Z5 }  提示:不要相信在场景中预览时所见的播放效果和速度。只有当输出预览时所见的效果才是真实的。举例说明,当我们在场景中指定帧的播放速度为10帧/秒时,所见的速度是很慢的,但在输出预览中却变得很快。这个现象只要你动手测试一下就了解了。

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