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19.请介绍一下Fireworks中的对象混合模式。 Fireworks中有十三种对象混合模式,分别是 (Normal)普通模式 是最基本的也是FW3默认的图像混合模式,在这种模式下位于上层的图像将覆盖掉下层的图像,并根据透明度的设定来显示被遮盖的部分。 (Multiply)累加模式 累加模式是以上层图像的色彩为标准来增加混合后图像的重叠处的深度,因此结果往往会产生亮度更低的颜色。用黑色叠加其他颜色的图像产生的结果永远是黑色,而用白色叠加其它颜色的图像将不起任何变化。累加模式和屏幕模式配合使用可以给底图加立体效果。 (Screen)屏幕模式 这种模式的作用与累加模式正相反,它是根据上层图像的色彩为标准来减少混合后图像的重叠处色彩的深度,因此结果往往会产生亮度更高的颜色。同样相反的是用黑色图像作为上层,使用屏幕模式后底图将不会改变,而使用白色图像将产生的结果将永远是白色。 (Darken)暗模式 暗模式计算混合的上下层图像,如果下层图像色彩的亮度高于上层图像同位置处色彩高度则将在显示结果中使用上层高度低的色彩代替下层高度高的色彩。 (Lighten)亮模式 与暗模式相反,亮模式计算混合的上下层图像,如果下层图像色彩的高度低于上层图像同位置处色彩亮度则将在显示结果中使用上层高度高的色彩代替下层高度低的色彩。 (Difference)交错模式 交错模式计算上下混合层中的颜色,用亮度高的那个颜色减去亮度低的那个得到的结果作为混合结果所显示的颜色,因此使用白色和底图进行交错模式混合产生的将是底图的反色图像,而使用黑色与底图进行交错混合将无任何变化。 (Hue)色调模式 色调模式根据下层图像的亮度和饱和度以及上层图形的色调创建一个新颜色作为显示结果 (Stauration)饱和度模式 饱和度模式根据下层图像的亮度和色调以及上层图形的饱和度创建一个新颜色作为显示结果。因此如果上层图像的饱和度为0(灰色),结果图像将保持底图色彩不变。 (Color)色彩模式 色彩度模式根据下层图像的亮度以及上层图像的色调和饱和度创建一个新颜色作为显示结果。这种模式保留了底图的灰度,因此可用于制作单色图像。 ( Luminosity)亮度模式 与色彩模式相反,亮度模式根据下层图像的色调和饱和度以及上层图像的亮度创建一个新颜色作为显示结果。 (Invert)反色模式 反色模式是根据上层图像的灰度计算下层图像颜色的反色作为显示结果。 (Tint)上色模式 上色模式根据上层图像的灰度给底图增加灰度。 (Erase)擦除模式 擦除模式是作用是将底图中被上层图像覆盖的部分擦除,和橡皮工具的作用相同。 20.优化面板上的Matte和Interlace有什么作用? Matte是使图像在透明时,更好的与底色融合。Interlace交错的GIF,简单的说,就是下载GIF图时,是先模糊后清楚,不必一次全下载完 21.请介绍一些Fireworks中的小技巧 Brush工具特能的性能:按住shift键用brush工具画出一条水平或垂直线后,释放鼠标,但不要松开shift键,在brush光标附近会出现一个小加号,用brush再画一条线(仍按住shift键),Fireworks会把所画前一条线的终点和后一条线的起点连接起来。 Pencil工具的一个用途:在图象编辑模式下,当改变一个象素构成的图象时,pencil点到任何象素都会变成当前的描边颜色。 移动光标时,如果按住shift键不放,那么每移动一次为10个象素点。 选择工具:shift键除了可与矩形或椭圆形选框工具组合来选择正方形或圆形区域,还有另外一个功能:可在已经选择好的区域上增加选择区域。例如,用选框工具已经选择好了一个矩形区域,发现应该选择的是正方形区域。这时,如果在矩形选择区域仍存在的情况下,按住shift,将得到矩形选择区域与正方形选择区域的叠加区域,而不是单独的正方形选择区域。为了避免这个问题,可在用shift键选择正方形或圆形之前,执行edit->selet none命令或者使用快捷键ctrl+d。也可以在选择区域外单击鼠标取消原来的选择。 22.如何修改渐变填充? 在Fill面板中使用了渐变填充后,如果想修改的话,开启并修改渐变图案的关键是漆桶工具。 选择用渐变填充的图片。 超始点、漆桶工具,(Ctrl+K)。渐变控制出现。 要移动渐变的起始点,拖动圆形手柄。 要旋转渐变方向,将光标移动到控制手柄之外,直到出现Rotate光标,然后拖动手柄到一个新的位置 。在旋转渐变的时候,FW将渐变的起始点作为旋转的中心。 要改变渐变的大小,直接拖动正方形手柄到新的位置。 要修改椭圆渐变、矩形渐变、星爆渐变或者波纹渐变的斜切效果,沿某个方向拖动其中一个正方形手柄即可。 注:并不限制一定要将渐变控制保持在所选对象的内部。任何渐变控制——起始点、终止点或者大小/斜切控制手柄,都可以移动到对象之外。 23.如何制作无缝平铺的背景图案? 制作新图案填充过程中最大的问题就是如何使图片拼接时无缝当FW在填充大于图案图片的区域时,将图案图片重复平铺,直到充满整个对象。如果图片使用了哪怕最小的边框,在重复拼接之后就非常明显;在大多数时候,这种情况是不满足要求的,有几种方法可以避免这种接缝的出现。 首先,最简单的方法就是不要将图形无素放到图案图片的边缘。这就使得各个图片的画布(或者是背景颜色)可以平滑混合。 当然,许多情况下图片已经覆盖了整个背景,画布的颜色完全被遮盖住。对这种类型的图形要转换为图案的时候,必须进行一定的图片编辑工作,以保证边缘消除。很幸运,fw 具有足够的图形编辑能力来完成这种操作。平铺放置图片的时候,图片的各个边都将与另外的图片连接要消除所有的边界,必须模拟一个平铺后的图案,然后对图片的边缘进行混合,从而消除边界。下面是在fw中对图案边缘进行平滑处理的操作步骤: 打开要转换为图案的图片文件。 选择图片的某一部份作为图案的基础部分。使用扫描图片或者其他图形的一部份作为图案是一种常规方法。首先决定图案的大小(128*128就是不错的选择),然后通过选项面板使用marquee(选框)工具的fixed size功能设置相应的尺寸。这样就可以方便地使用预设的选框,并且可以灵活地在图形中移动,从而定位所需的部份。 选择菜单命令edit->copy拷贝选择的区域。 选择菜单命令file->new创建一个新的文档。该文档应该至少是所选图片的三倍以上。如果选择128象素的正方形图片,那么新文档的最小尺寸为384*384。 为了准确定位,可以选择菜单命令view->grid option->edit grid来将网格线的尺寸设置为所选图片的尺寸,并且选中show grid和snap to grid选项。 选择菜单命令edit->paster,将剪贴板中的内容粘贴到文档的左上角。 使用alt+拖动方法复制图片,将复制的图片放到第一幅图片的右边。 重复第7步两次,在前两幅图片的下面再粘贴两幅图片。 关闭网格线显示,关闭snap to grid选项 选择所有四幅图片,使用命令modify->merge images。这一步是必须的,因为这种技术的核心是使用像皮图章工具,这个工具只能对于图片对象操作。由于使用命令之前选择了所有图片,所以四幅图片被合并到一个图片之中。 从工具箱中选择橡皮图章工具 首先处理左右两边图片之间垂直方面上的接缝。在边缘附近某一侧离边缘几个象素的地方点下橡皮图章源点,从左到右拖过边缘(或者从右到左,这取决于橡破图章的源点在边缘的哪一边),将一个图片的边缘扩展到另一个图片的边缘。从上到下处理完垂直接缝,有时需要切换方向和源点以便改变模糊操作方式,可以按住alt键重新设置橡皮图章工具源点的位置。如果有必要,可以在选项面板中将橡皮图章工具选项设置为最柔和的边缘。 在对垂直接缝进行模糊处理结束之后,按此法对水平接缝进行模糊处理,根据需要改变橡皮图章的方向。 当完成垂直方向和水平方向的接缝模糊处理之后,应该得到无缝图案,这一步完成之后,就可以复制图片的某一部分用于图案了。 |
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