使用Fireworks MX制作水滴效果

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gggds 发表于 2009-12-27 13:00:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1、新建100x 100 象素图像。然后选择椭圆工具,拉一个 60x60 象素在画布的中间的圆圈。圆可以是任何颜色,但是保证无边框。  2、现在选择钢笔工具。并且在你的圆圈的顶上点击最顶端的点,同时按住Shfit键与向上的方向键,移动几次调整。使形状成为看起来更像水落下,你的形状应该在下边上看起来像图象。' m+ V. G) J# e( K) X* p: o! c2 J

* a+ |& x/ j, G# y2 g2 j  3、用箭头工具选择你的形状。在属性栏里选择填充类型为线性填充。左颜色值为#CCCCCC 右颜色#FFFFFF 。! ]) s) W; e" y. O

* \  U" H( {3 s, y8 U  4、现在选择箭头工具调整,如下图像。应该是垂直的并且应该从顶(#CCCCCC) 到底部(#FFFFFF)。
  o; ]% U7 e" w+ N8 f8 y+ j2 o. R  H0 s; C6 Y( Q& ]
  5、现在再给水滴形状添加特效,使水滴产生3D的效果来。  打开效果菜单。选择阴影和光晕==>内侧阴影。按下图设置。
" C0 C: p. B5 ^! r0 u
9 e5 a8 G2 {; O+ Y8 R& q  内侧阴影2,如下图。
3 v4 F. q; P3 O3 r/ e
& Z2 J( y7 ^- J" r  阴影,如下图。; s$ l, j) x0 U2 c7 Y3 v
' O* o3 T7 H0 r; }  b+ R
  6、现在我们需要给它象水一样外观。做这,首先复制落下层( CTRL + C 、 CTRL + V)。在层面板中选择顶部的层对象,进入属性面板,将所有特效去除了。通过“数字变形”( CTRL + SHIFT + T) 命令,调整该对象。选择缩放,宽度和高度为86% ,并勾选“约束比例”选项,单击“确认”。  7、选择椭圆工具,再绘制一个圆形出来。现在层面板中已存在三个层对象。  8、保证你的圆形是在你的 86% 落下层上,按SHIFT键选择两层。现在去选选择菜单修改|联合路径|打孔。结果如下图:/ n" \% t# B" W6 F4 c6 j

: }4 A, o: ?$ V  9、现在给水滴图形添加反光特效。  用箭头工具选择你的创建的形状。在编辑线性渐变设置框对上面透明滑块的左、右两边颜色值设置为 #FFFFFF黑色。然后将右边的透明滑块从 100% 改变为 0% 。效果如下图。4 x1 Z- |, J  a8 \$ r
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& P6 z7 F9 q( V$ C1 @1 @结果如下图:$ C' n1 |8 B) k' L. z
( a# d: p$ R1 ~! S0 v7 M
  10、加入TV扫描线增加背景层,改变层的亮度,并且在水滴外形层上改变锚点使它更圆。效果如下Png图:
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! h& ^; z' R2 C; p! g- m4 R原文出处:http://www.solardreamstudios.com/tutorials/fw/

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