当两个对象重叠在一起时,通常是上面的对象盖住下面的对象,但是我们可以通过改变颜色的混合模式来改变两者叠加在一起的颜色从而创造出丰富多彩的视觉效果。 颜色混合模式中通常包括以下这些元素: Base color:底色,就是处在下面的对象所拥有的颜色。 Blend color:混合色,就是颜色混合模式所应用的颜色。 Result color:结果色,就是应用颜色混合模式后最终生成的颜色。 Opacity:透明度,就是是颜色混合模式应用的透明度。 # P/ K" ]% h* ?% q/ y c3 Y2 s2 V' Y/ c" q8 |- l5 E9 O3 S( {$ d
我们可以在Layers面版(Window->Layers)中修改透明度以及改变颜色混合的模式。 # v+ v2 W' z2 O* h! T2 T 2 `* M f7 F# I, \/ A) e& k1 V+ T4 V; @ 在Fireworks中共有以下这些颜色混合模式: Normal:普通模式,即不应用颜色混合模式。 & ?" L {* q/ m/ `5 _" h # J5 L& r$ J4 ?- q Multiply:底色乘混合色,生成更深的颜色。9 h5 \' K1 _3 ?1 S# O4 L) s2 R
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Screen:底色乘混合色的反色,生成一种漂白效果。4 I) f- u. z( e
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Darken:选取底色和混合色中较深的颜色作为结果色,生成较深的颜色。0 Z6 B: L# J! j
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Lighten:选取底色和混合色中较浅的颜色作为结果色,生成较浅的颜色。& a& w7 O+ E# a5 S3 ~
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Difference:从底色中将混合色减去或从混合色中将底色减去,生成相反的颜色。 ' K! j4 g. z+ @ 1 h' \7 Y* l* B* V- d1 B# b Hue:将混合色的色调值与底色的亮度和饱和度值组合,生成新的颜色。 ' L9 W' [( d1 L% P9 |' ~/ r* Q7 @% u: j. q5 B$ e+ {3 p
Saturation:将混合色的饱和度值与底色的亮度和色调值组合,生成新的颜色。6 \1 P( }' e9 V8 A+ F! Z, i
) d, n e6 M; q' \% T$ |, Y6 @, D( l Color:将混合色的色调值及饱和度值与底色的亮度值组合,生成新的颜色。6 {# F8 C @! K+ U3 U
! h! Z: m+ x* C) G
Luminosity:将混合色的亮度值与底色的色调值和饱和度值组合,生成新的颜色。. K4 `6 `* Z- d. x% L
6 T# b& V* ]. |8 {; T) F+ g9 k Invert:反转底色。 * y4 a5 @/ P; k+ P - [' T# @- A7 w7 p3 I2 G9 o Tint:给底色添加灰色。 F0 A8 ?0 M; k 5 u& w$ r1 |5 v# D$ S! Y; `( K Erase:删除所有的底色像素,包括背景图像中的底色。 7 a9 F2 j" ~2 T6 ~' S& Z6 p