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新建334X166像素画布, 底色为#FFFFFF,分辨率为72Pixels/Inch。 首先用3d(2d的话很费事)建模,设置高度和在xyz轴的角度(45度即可),然后置入FireworkMX修图。 选择对象,然后选择“修改”>“元件”>“转换为元件”。 在\"元件属性\"对话框的“名称”文本框中,为该元件键入一个名称。选择元件类型:\"图形\"然后单击“确定”。 笔的素材: z+ U3 n, K* S. t( C6 p m1 i
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建立样板层 选择一种很流畅的字体.输入文字(比如.smart)。 制作样板,将来用来捕捉动画。 置于低层(命名为背景层,25%的透明度,锁定(防止移动)并共享。
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7 x& _ g# [3 _* h, h% ~8 r8 S5 n0 a 建立文字层 新建层,并输入smart。共享层。 z a8 X& G( K4 _( I
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然后在标又红色标记的的位置建立帧,这些红色的标记用来控制帧的变化,并移动画笔。$ O# f% T5 g$ F
5 U, P# t# M W' s. \8 g3 ? 开始制作动画 从“帧”面板的“选项”菜单中选择“添加帧”。输入要添加的帧的数目(一共是24帧)。 复制文字层,将复制层转换为像素并共享层。选择第一帧,删除不需要的像素。0 v! C/ z( I. [* |
3 E/ k) j o9 B6 B 转到第二个帧,删除节点二以外的部分,移动层中的笔到接点二。3 A! c9 m4 p9 J; }
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这些节点每使用一个显示一个,注意设置帧延时。
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o3 }- _5 o+ _& ?6 r 最后效果:
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, a8 q, k( _+ L% Z( i 注意: 第四步移动画笔的方法是,选择包含画笔的哪个层并移动画笔到预先设置好的节点中(红色的小圆圈。每做一帧,显示一个(其实作用就相当于辅助线,为得是控制好节奏,熟练的话不要也行。)然后画笔和落点都集中在这就ok。一步一步来,有耐性就行了。 文字当然要转换成像素,然后用橡皮去不要的部分。 |
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