Fireworks 制作相片蒙太奇效果(1)

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gggds 发表于 2009-12-27 12:55:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文:http://www.projectseven.com/tutorials/fw/p_montage/素材文件:http://www.projectseven.com/tuto ... ts/dreamcatcher.zip在翻译这个教程的时候,我把前言和后记中一些无关紧要的文字给省略了。而且在做翻译完之后,没有心情再去做校对。所以可能出现一些错误,我希望大家能够帮助我校对和更正一下。2 e0 k" I! @+ i9 Q5 j; j/ P

9 S6 R2 f1 W, E" @在这儿你将会学习到:-这儿有一些很巧妙的相片编辑技术, 很多我们论坛的访客已经询问到这些问题这些技术是: -Retouching(修饰) -Masking(遮罩) -Fading(淡入) 在我们开始工作之前,你需要下载一个包含我们工作所需要的素材图片的ZIP文件,然后把它解压到你的硬盘上,将会产生一个名字为 Dreamcatcher 的文件夹,里面包含着这个教程所需要的三个图像文件。准备目的图:相片蒙太奇的其他部份是增加到这个图像之上的.我们进行艺术加工的目的图像为:Karl\\'s_beach.tif.运行Fireworks MX 并打开目的图像( Karl\\'s_beach.tif).-选择 File > Open.打开文件对话框会出现.-浏览到 Dreamcatcher 文件夹并且找到 Karl\\'s_beach.tif-单击文件选中它-单击open按纽,在Fireworks打开图像图像应该看起来像这个样子 (当然,它可能很大).6 M) t/ b# G' g1 B/ D9 e* g
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因为我们想只看到图像右边平坦的部份.所以我们需要对它进行变形操作:-在下面的工具栏上按水平翻转(Flip Horizontal)按纽( windows>tool bars>modify)
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-或选择Modify > Transform > Flip Horizontal.可能有一天你需要对几十个图形对象做相片蒙太奇.因此为图形对象创建和命名层是我们必须养成的好的工作习惯.-在开始,选择“window”>“layer”,打开层面板.-双击Background标题栏,打开层命名对话框.-输入\\\"Beach\\\"
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1 |: U5 }+ ]2 R) ^* s4 b1 x3 ]-按enter键去接受修改并关闭层命名对话框.圆顶之内我们导入dome图像之前,让我们为它准备一个层.-单击层面板右上方的扩展图标 (波浪线) 且选择 \\\" New Layer...\\\" 去打开新建层的对话框.! ]  ~0 h# y- J  h$ C

+ n8 l- h2 i% V-键入文字dome按Enter(回车)现在让我们导入Dome图像. 单击Dome层的标题栏来激活这个层.-选择File > Import,打开导入文件对话框-浏览到 Dreamcatcher 文件夹-选中 Dome.png 文件- 点击Open按钮,去复制图像到剪切板并关闭导入文件对话框-这时鼠标变成一个插入指针,指示你图像准备粘贴到那儿. -移动插入指针到画布的左上角并单击.% `- S3 h  ^; t, z: r7 {

+ m7 x$ F* E4 b% g# u! Z' F! T" kDome.png 文件现在位于背景图像的左上角
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在我们开始对dome图像做一些有趣的操作之前 , 需要做一个小小的修改.如果你猜测它是要去隐蔽Dome图像底部的小黑方格,那你就对了.-单击Beach层上的眼睛图标使背景层隐藏.8 q$ z. M1 ?! a' F+ t% k

  H. H+ Y; k' I, z. [4 c创造一个矢量补丁我们需要创建一个极小的渐变填充的矩形去修补打开的门,然后将矢量矩形转换成一个位图并融入到图像之中.我们通过放大图形来做这步操作,会使它看上去很容易的做到.-单击缩放工具(放大工具图标是在工具面板)-在dome图像的小黑方格按缩放工具 3 至 4次.
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这时我们会看到这个黑点实际是一个门的顶端. 这就是将被修补的对象.-选中矩形工具.-在这个门上画一个矩形并且在属性检查器中设定它的填充类型为Linear(线性).-单击属性检查器中的“填充颜色”框,打开“编辑渐变”弹出窗口,-单击在渐变编辑器的左边的颜色样本。去打开颜色样本窗口8 z$ e& _: f2 c. `" g

" W& f& C& ?. S& W& O' \' i-使用颜色样本窗口的吸取器,在失量矩形左边位图上选择一个像素-单击渐变编辑器的右边的颜色样本。去打开颜色样本窗口.-使用颜色样本窗口的吸取器,在失量矩形右边位图上选择一个像素,- 用指针工具点击去打开渐变填充调整条-移动并旋转渐变去得到与位图最好的匹配效果& P: Q0 v; P* I8 {) i  F

! e5 s# P4 j  N- X; i如果它不是一个完美的匹配 , 不要烦恼.我们将会在下一个步骤中去修改它.-按住Shift,点击dome位图和渐变矩形去选择二者.你可以Shift + 选择画布上或在层面板中的图形对象.-选择 Modify > Flatten Selection-- 单击并按住Blur工具去找Smudge工具-选择smudge(涂抹)工具,并且用它去涂抹位图周围的像素使之融合进渐变补丁中细小的左右摇摆或摇动笔触是最好的.当你对结果感到满意的时候, 缩放图像到 100%.现在,保存你的工作!-选择 File > Save as-浏览到你的硬盘上的 Dreamcatcher 文件夹-在文件命名对话框中输入 Dreamcatcher-单击save破坏窗户你有没有是想到做一个革命性的建筑物会是多么有趣?在这里给你机会去做,但是不会使你发热和出汗.-如果你的 Dreamcatcher 文件没有在打开状态,现在打开它并且隐藏背景层.- 选中你第一个想去破坏的窗户, 然后用缩放工具在它上面点击.-点击并按住Lasso(套索)工具不放,在弹出的窗口中选择Polygon Lasso(多边形套索)工具.“多边形套索”工具使您可以使用一系列直线围绕象素绘制一个选区。选择(多边形套索工具并单击窗户的左下角-松开鼠标并移动多边形套索工具到窗户的左上角。在这个过程,你将看到一条亮蓝色的线随着你的移动而移动.-单击窗户顶端的拐角开始, 然后放开鼠标-沿着曲线移动一些像素,然后单击-再放开鼠标并继续沿着曲线向前移动-点击和释放多角形套索工具的这个点击和-释放-向前移动称之为缝合一个选取框.绕着窗户继续选取。直到将指针移到开始选择的位置。这时“多边形套索”指针旁边出现一个灰色小方块,指示您即将完成选择。单击以完成选择-所选象素的周围出现一个蓝色线条的选取框7 x! `2 c# m3 g8 s% P

9 x! c0 s# E- {! i-选择Edit > Cut去删除选取框之内的区域. 这可能做的不是很完美。当我们缩小完成的 Dreamcatcher 图像的时候 , 在打开的窗户中的极少数偏离的图素将会消失.使用这个技术,把所有的dome图片的窗户去掉.-把图像重新放大到100%-点击背景层的标题栏中眼睛图标去取消背景隐藏坐下来然后欣赏一下你的杰作.8 X: x, T4 t5 [/ ?) e& H

/ A$ X, A: G9 V( t" n2 m-以Dome图像的底部为基准修剪整个文档. 再次保存一下你的工作.Snowgirl如果没有打开 Dreamcatcher.png 文件,那么请打开它. 隐藏Background 和Dome层.创建一个新的层并命名为Snowgirl.在新层标题栏上点击来激活它.在新层上导入 Snowgirl.png.放大年轻的女人嘴唇到 200%.我们将用Rubber Stamp(印章)工具修饰这个图像以去除它嘴唇上的雪花斑点.1 G, ^8 b( X. R0 I1 ~1 R
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鼠标改成一个十字形,定位要复制的像素的位置.然后当你移动鼠标时 , 一个 6 像素的圆紧邻着十字形 出现.这个圆是用来定位使用复制像素的目标区域,. -移动这个圆指针在斑点上,然后单击.瞧! 斑点没有了-移动鼠标到上唇剩余斑点的右边,按ALT+单击去选择新的克隆源。-以此方法去掉其它的班点你可能需要做二至三步去去掉最大的斑点.对此要从容不迫.如果你犯错了,可以简单的撤消你的操作. 现在,我们已经完成了对唇的去斑,让我们去改变那可怕的嘴唇颜色. -选择多边形套索工具,并以唇的边缘形成一个选取框,- 选择Filters > Adjust Color > Levels-选择色阶对话框的右边的三个取色器的中间那一个(中间的取色器充许你去设定选择的中间色调(midlevel color))-用取色器在 Snowgirl\\'s 的左边眼皮上的粉红色上单击. (你的左边.是它的右边)
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+ }, F2 s1 w5 p8 w; W: X7 T在去掉她唇嘴唇中间的蓝色后,我们再需要调节一下亮度.下一步,我们将颜色换成一个比较自然的像玫瑰的肉色.-选择Filters > Adjust Color > Hue/Saturation-减少saturation(饱和度) 和 lighten(亮度)-前后移动Hue(色相)滑块,直到你得到一个满意的结果我的设定:hue是 19 , Saturation 为-32, lightness为21.因为上一步的嘴唇的中间色调在你图像中将会有些微不同的, 所以这儿或许需要调整一下.2 _# ~" D& c. R
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如果你感觉已经掌握了印章工具的技巧 , 把他们扩展的更远一点去去除 Snowgirl\\'s 鼻梁上的雪花斑点.

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