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根据钢笔预览为直线,还是为曲线为标准来绘制路径的技巧。 下面是我归结的一套体系: 角点:没有调整柄。 平滑点:分两种,一种有一个调整柄,另一种有两个调整柄。都在一个直线上 拐点:有两个调整柄,但是不在一条直线上。 调整调节柄时,按住alt用Subselection Tool拖动,可以调整一个调整柄而并不影响另一个。不按alt就会影响两个调整柄。 如果把平滑点或者拐点的调整柄(平滑点可能有两个,可能有一个)的长度都缩小为0,就等于变成了角点。 绘制的时候按住alt拖动点,可以调整出拐点(就是两个调整柄不在一条直线上),如果拖动(缩小其中一个调节柄的长度)到零,这个点就成为只有一个调节柄的平滑点。 绘制的某点为带有两个调节柄的平滑点,如果想让他成为带有一个调节柄的平滑点,只需要将松开的鼠标再往此点点一下。这样也可以发现原来的钢笔预览为曲线,变为钢笔预览为直线(这个技巧在PS是按着ALT单击刚建立的平滑点,FW里不用按ALT)。* J6 J7 {6 H. Z1 z! T
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