|
这两天翻旧档案找出一张PS版讨论如何做金龙的素材图片来。$ `' |6 V1 _! t; K$ ?* E
7 \6 ?" V. p3 N 那么FW能不能做到呢?来试一下,效果还不错呵。$ a8 {7 P, {) u% ~% E2 C
& W: e. \- S, U# r. \ } 别怀疑,这次的效果实现只用了一层而已。不过我们这次要藉助于FW最佳伙伴,Eye Candy 4000滤镜。 我们这次的素材图已经黑白分明了,如果拿到黑白不够纯的图案,可以先做对比度的调节。 然后放大画布,用魔术棒仔细选取黑色部分。这个图很多线条都是相连的,所以选取工作花不了半分钟。接着点选油漆桶工具,选择你要的颜色(我用的是#FFCC00),在选区内逐个填充。1 T# ~3 s4 t+ e8 o5 ^
/ G: k. T5 | C( q& g7 Z3 O9 m) ^ 填完以后你会看到选区还在,缩小画布到正常尺寸,检视一下填充的结果。趁选区还在,到菜单Select-->Select Inverse(Ctrl+Shift+I)反选。
2 n: O0 t' Q+ j! Y0 Z3 i6 h! R: c$ @: j7 x( T: ?6 }$ K+ F& }
将选中的区域删除,得到结果如下: 2 ^ C# ~' G9 {+ a8 n
7 u, ]" ~7 Q) n2 q
有人会说,我用Properties属性面版下Effects:中Adjust Color-->Color Fill中的填色功能再转模式为Screen屏幕,速度比你用油漆桶一个个点要快。其实这个快不了多少,因为选区的工作是不能省的。而且这样做在以后应用Eye Candy 4000的Bevel Boss斜角滤镜时,你在预览面版会看不到效果! 不废话了,我们继续。 先来把背景改黑色,这样看图案会比较明显。1 ]. j0 x7 K* t' l" l6 E) `4 Z" I
2 @; Z0 M" d: R2 r- ?
要开始应用Eye Candy 4000的Bevel Boss斜角滤镜了。什么?你说FW有自己的斜角浮雕滤镜,为什么不用?没错,FW有自带Bevel and Emboss,但是他没有灯光的选项调整,金属感觉的光与影缺少灯光,效果可要大打折扣了。来看下我们的滤镜设置:6 ]+ J# }( }5 A# K
! R; u! H* V( v" Y0 [) y
0 G# |, r E, C( a3 z% x* p9 S. F
0 n4 m6 f) ?1 n3 e8 J7 o4 U3 V: ~ 金的颜色苍白了点,使用Properties属性面版下Effects:效果面版中Adjust Color-->Curves,调用色彩曲线调整功能,切换到红色Red通道,调整一下它的曲线。现在金龙已经有点样子了。
. I; Y, Y! F0 }7 [3 e( m: c! |
0 E6 y, p! F- ~) m0 P# O+ G 再调整一下亮度和对比度。还是Properties属性面版下Effects:效果面版Adjust Color-->Brightness/Contrast。
) |- k4 |, n1 B7 c
6 V. x1 T% Z& \' F2 b* ? 此后的工作就是增强金龙的整体环境效果了。先给他加点气势。既然已经在用Eye Candy 4000滤镜了,我们就让他再帮个忙。这次用的是Corona光环滤镜,设置见图。颜色我是在Define Custom Colors内自选的,Red198 / Green0 / Blue0。7 N/ _) Y9 X& R2 z! l0 N
' x$ J- [4 j" Q$ w8 i2 Q
再来增加金龙的立体感。我选择了FW自带的阴影,Properties属性面版下Effects:效果面版,点+号,Shadow and Glow-->Drop Shadow,你可以先用FW的默认设置,然后在效果面版下把它的优先次序拉到Eye Candy 4000的Corona光环滤镜之上,看出效果了没?再来重新调整阴影的设置。
& L+ K& u, n$ d! }
7 A' L# a8 e6 @ 最后附 PNG源文件下载,177K。
/ }9 m" p( `2 [1 c. W4 Z( p! W. z' G1 O1 ]" i5 x
如果你自己做的时候觉得效果不尽如人意,可以在最后到效果面版关闭不需要的效果,再对每单个滤镜的设置做细微的调整。 还可以加上这样一个步骤:在龙的图形还没做斜角时,先复制此层,备用。待全部操作完成后,把复制的这层放在最上面,然后模糊几次,改变透明度。这样一可以造成黄澄澄的感觉,二可以把斜角滤镜造成的尖锐部分柔化。
3 L- ^% q" N4 s, q7 ] |
|