Eye Candy 4000 滤镜教程-Antimatters和Bevel Boss滤镜

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gggds 发表于 2009-12-27 12:50:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Antimatters 滤镜
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# M1 t7 x, a5 w  V1 J, `* a( I  ANTIMATTERS滤镜(反物质)滤镜可以在不影响色度和饱和度的情况下反转选区的亮度,这个滤镜对生成对比效果非常有用,例如,可以快捷地反转Java SCRIT MOUSE触发图像。$ W% C( u! B3 `

! m* V/ n8 \* L& z  本滤镜的参数比较简单,只有两项:  INVERT BRIGHTNESS:调节亮度的反转量,变化范围是0%\"100%;  DECREASE SATURATION:降低色彩反转后图片中亮区的饱和度。   Bevel Boss 滤境1 v3 D" R+ S) {# M; j$ e0 }$ D

  B! h6 l* [: s6 l: f8 I  BEVEL BOSS(斜面凸起)滤镜可生成各种样式的斜面或雕刻外形,可使任何选区产生浮雕凸起效果,这种效果既可以在选区内部,也可以在选区外部,本滤镜可用来快速制作各种形状的BUTTONS。BEVEL PROFILE编辑器可用来精确控制斜面或雕刻效果的外观。   本滤镜的操作界面里,有三大类参数控制项: 3 j4 C( u8 N0 H/ {  F

% u8 n9 _- P# I  BASIC:本项目主要是涉及一些基本参数、选项,其中:  BEVEL WIDTH(PIXELS):用来调节选区边缘处的斜面宽度;  BEVEL HEIGHT SCALE :调节选区凸起高度的数值;  SMOOTHNESS:调节打磨凸起背脊的数值,变化范围:0\"100PIXS。数值为0时,没有打磨效果,数值是100时,完全磨平,各斜面交界处为完全平滑过渡;  BEVEL PLACEMENT:用来确定是在选区内部,还是在选区外部应用滤镜效果,若勾选INSIDE MARQUEE时,效果发生在选区的内部,勾选OUTSIDE MARQUEE时,效果则应用到选区的外部;   DARKEN DEEP AREAS:调节滤镜效果底部(一般情况就是外侧区)的暗化程度,对生成雕刻效果非常有用,参数变化范围是0\"100,数值为0时,没有暗化效果;  SHADE INTERIOR:若勾选,则加暗选区内部的非斜面区域。
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  LIGHTING:本项目主要涉及到光照及色彩的设置参数,其中:  DIRECTION:控制源光源的方向;  INCLINATION:控制光线与图片平面间的夹角;   HIGHLIGHTS BRIGHTNESS:调节高光区的亮度;  SIZE:调节高光区的大小,参数变化范围是0~100;  HIGHLIGHTS COLOR:变换高光区的色彩,点击右侧的色彩框选择颜色,也可使用滴管工具在屏幕任一处汲取色彩;   SHADOW COLOER:变换阴影区色彩,使用方法同上。  另外,在HIGHLIGHTS COLOER和SHADOW COLOER两项的右侧都有一个前景/背景色切换按钮,点击时,可以将PS的前景色或背景色应用到高亮区或者阴影区。6 w% l' |& V; f9 h3 ]" u

' t3 o0 v& a7 _9 C  BEVEL PROFILE:本项目包含了程序预置的和用户自定义的一些滤镜参数,点击窗口内的列表名称,便可应用该参数条件下的滤镜,用户可以填加、重命名、删除任一名称项下的滤镜,在名称列表窗口下方是效果曲线图,在曲线上双击鼠标,可以填加控制点,单点某一控制点,再点击REMOVE按钮,可以删除该控制点。通过填加、删除控制点或者移动控制点,可以达到“重塑”当前滤镜的斜面剖面的目的。  另外,还有一个选项就是SHARP CORNER,勾选与否,决定了处于选择状态下的控制点是否为圆角或夹角。

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