Eye Candy 4000 滤镜教程-Drip、Fire和Fur滤镜

[复制链接]
查看: 326|回复: 0
gggds 发表于 2009-12-27 12:49:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Drip 滤境3 I2 ?& Q8 m& E' ~6 x) X
+ @) c( Q6 V6 u* o+ o  M; ^. F, [
  DRIP(水滴)滤镜可为文本或图象填加各种水滴效果。  BASIC:   WIDTH(PIXS):宽度。调节水滴的宽度,变化范围为3~300PIXS;  MAXIMUM LENGTH(PIXS):调节水滴的最大长度,变化范围是20~2000PIXS;  SPACING (PIXS):调节各水滴间的水平间距,变化范围是10~500PIXS;  TAPER:水滴锥度,调节水滴下落时的变细量;   DRIBBLE:调节水滴密度的变化量。开始延伸。1 L0 f* x, U" x3 a" m

$ q, s4 e) z7 A; Y: T  d  LIGHTING:   LIGHTING STRENGTH(%):调节3D光照效果的强度;  LIGHTING COVERAGE(%):光照覆盖面百分比,用来调节每一个水滴的三维量。   其它参数略,参见以前相关内容。" H4 }% q+ ?8 e' h7 N  s2 ~  m% B
1 T$ S& A6 z$ T' H2 L" c
  Fire 滤镜' q7 I( |) m" ?! _+ M6 M
4 y, P) q2 v/ Q7 o& B4 L$ o
 FIRE(火焰)滤镜可以生成各种不同样式的火焰和类似火苗的效果,同旧版本相比,EYE CANDY 4000中的FIRE滤镜新加了一个“COLOR GRADIENT EDITOR”,CGE可使用户创建自定义的色彩主题。  BASIC:   DIRECTION:调节火焰的方向角度;   COLUMN LENGTH(PIX):调节火焰效果的长度,数值变化范围:20~3000PIXS;  FLAME WIDTH(PIX):调节单体火苗的平均宽度,数值变化范围:6~600PIXS;   SIDE TAPER(PIX):侧边锥度,调节火焰逐渐变狭变尖的量;  MOVEMENT:调节单体火苗的随机卷曲量;   DENSER FLAMES:若勾选,则渲染额外的单体火焰;  START FROM FAR SIDE:若勾选,则在与火焰方向相对的选区边界产生火焰;) ], D1 ]" d6 `- [! M5 g1 a

5 p* R3 e  @& ~/ i7 J) W  COLOR:在COLOR项目里,可用自然光谱,也可使用程序提供的预置效果,还可以编辑自定义风格。  NATURAL SPECTRUM:若勾选,则为自然光谱的火焰,同时其它选项均未不可选。 ??当不勾选NATURAL SPECTRUM时,用户可以使用预置效果,如果对预置效果不满意,可以通过编辑,设置渐色滑钮得到合适的火焰外观。使用预置效果的方法很简单,只需点击该名称便可。   下面介绍一下同编辑、设置自定义效果的有关操作:   *首先点击ADD按钮,输入火焰渐色效果名称;  *在渐色光谱显示条下面的渐色滑钮行的任意处,左键点击可填加渐色滑钮。当前状态下的滑钮以上方的黑色三角表示,可删除,也可更改其色彩,还可以设定每个滑钮色彩的不透明度。   *左右滑动滑钮,可以设定该滑钮色彩所占的比例;  *滑动渐色光谱显示条上面的白色控制点,可以调节相邻色彩的过渡区大小;  *点击任一滑钮,再滑动不透明性滑杆,便可以设定该色彩的不透明性。
9 n% T& j8 W9 n- G2 c9 ]5 Z9 y
3 I5 ~# F$ c" e7 n# S& j0 O  Fur滤镜* j; Z, l1 l4 m& S+ B

( x% R1 q2 K) `- a  D  FUR(柔毛)滤镜可生成不同形状、色彩的毛、发类效果,例如:绒毛纹理、卷发、长滩等等。  BASIC:   DIRECTION:控制绒毛的生长方向;  DENSITY:选区内绒毛的密度、数值越大,绒毛越多,数值变化范围:1~100;  CURL SIZE:调节绒毛内卷曲体积,数值变化范围:5%\\\"99%;   LENGTH(PIX):调节绒毛长度,数值变化范围:12~300;  CURLINESS:调节绒毛的卷曲度,数值变化范围:0~100,数值为O时,不卷曲;   DRAW ONLY INSIDE SELECTION:若勾选,效果则应用于选区内部;  COLOR HAIRS UNIFORMLY:若勾选,绒毛则仅有一种色彩(高光区色彩除外),当然,用户可以指定其色彩;  HAIR COLOR:绒毛色彩,点击右侧的色彩框,可以为绒毛指定不同的色彩;  SEAMLESS TILE:若勾选,则生成平滑的重复模式;
5 C+ B8 x) j3 S' V: v& b
. o* A0 U! a- ]2 r6 Y  LIGHTING:   LIGHT DIRECTION:控制光照方向;  HIGH-LIGHT BRIGHTNESS:高光区的亮度;   HIGHLIGHT COLOR:高光区的色彩。# u" m) q9 v5 t' I

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )