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Eye Candy 4000 滤镜教程-Drip、Fire和Fur滤镜
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Eye Candy 4000 滤镜教程-Drip、Fire和Fur滤镜
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-27 12:49:05
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Drip 滤境
0 [7 d) w1 k, E) H4 r3 U
4 Q% S% v* x2 `9 \1 H: u [
DRIP(水滴)滤镜可为文本或图象填加各种水滴效果。 BASIC: WIDTH(PIXS):宽度。调节水滴的宽度,变化范围为3~300PIXS; MAXIMUM LENGTH(PIXS):调节水滴的最大长度,变化范围是20~2000PIXS; SPACING (PIXS):调节各水滴间的水平间距,变化范围是10~500PIXS; TAPER:水滴锥度,调节水滴下落时的变细量; DRIBBLE:调节水滴密度的变化量。开始延伸。
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# q( q8 q6 _# [8 J$ V! w
LIGHTING: LIGHTING STRENGTH(%):调节3D光照效果的强度; LIGHTING COVERAGE(%):光照覆盖面百分比,用来调节每一个水滴的三维量。 其它参数略,参见以前相关内容。
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, [* Z2 @( O+ J& T
Fire 滤镜
. t9 g& Q( ^- U0 `( L! S
8 ^6 _1 V- w5 t. [; B1 c2 A
FIRE(火焰)滤镜可以生成各种不同样式的火焰和类似火苗的效果,同旧版本相比,EYE CANDY 4000中的FIRE滤镜新加了一个“COLOR GRADIENT EDITOR”,CGE可使用户创建自定义的色彩主题。 BASIC: DIRECTION:调节火焰的方向角度; COLUMN LENGTH(PIX):调节火焰效果的长度,数值变化范围:20~3000PIXS; FLAME WIDTH(PIX):调节单体火苗的平均宽度,数值变化范围:6~600PIXS; SIDE TAPER(PIX):侧边锥度,调节火焰逐渐变狭变尖的量; MOVEMENT:调节单体火苗的随机卷曲量; DENSER FLAMES:若勾选,则渲染额外的单体火焰; START FROM FAR SIDE:若勾选,则在与火焰方向相对的选区边界产生火焰;
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$ G* A' p3 d3 l& S. p
COLOR:在COLOR项目里,可用自然光谱,也可使用程序提供的预置效果,还可以编辑自定义风格。 NATURAL SPECTRUM:若勾选,则为自然光谱的火焰,同时其它选项均未不可选。 ??当不勾选NATURAL SPECTRUM时,用户可以使用预置效果,如果对预置效果不满意,可以通过编辑,设置渐色滑钮得到合适的火焰外观。使用预置效果的方法很简单,只需点击该名称便可。 下面介绍一下同编辑、设置自定义效果的有关操作: *首先点击ADD按钮,输入火焰渐色效果名称; *在渐色光谱显示条下面的渐色滑钮行的任意处,左键点击可填加渐色滑钮。当前状态下的滑钮以上方的黑色三角表示,可删除,也可更改其色彩,还可以设定每个滑钮色彩的不透明度。 *左右滑动滑钮,可以设定该滑钮色彩所占的比例; *滑动渐色光谱显示条上面的白色控制点,可以调节相邻色彩的过渡区大小; *点击任一滑钮,再滑动不透明性滑杆,便可以设定该色彩的不透明性。
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Fur滤镜
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FUR(柔毛)滤镜可生成不同形状、色彩的毛、发类效果,例如:绒毛纹理、卷发、长滩等等。 BASIC: DIRECTION:控制绒毛的生长方向; DENSITY:选区内绒毛的密度、数值越大,绒毛越多,数值变化范围:1~100; CURL SIZE:调节绒毛内卷曲体积,数值变化范围:5%\\\"99%; LENGTH(PIX):调节绒毛长度,数值变化范围:12~300; CURLINESS:调节绒毛的卷曲度,数值变化范围:0~100,数值为O时,不卷曲; DRAW ONLY INSIDE SELECTION:若勾选,效果则应用于选区内部; COLOR HAIRS UNIFORMLY:若勾选,绒毛则仅有一种色彩(高光区色彩除外),当然,用户可以指定其色彩; HAIR COLOR:绒毛色彩,点击右侧的色彩框,可以为绒毛指定不同的色彩; SEAMLESS TILE:若勾选,则生成平滑的重复模式;
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LIGHTING: LIGHT DIRECTION:控制光照方向; HIGH-LIGHT BRIGHTNESS:高光区的亮度; HIGHLIGHT COLOR:高光区的色彩。
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