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Eye Candy 4000 滤镜-Glass、Gradient Glow、Hsb Noise ...
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Eye Candy 4000 滤镜-Glass、Gradient Glow、Hsb Noise和Jiggle
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-27 12:48:52
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Glass 滤镜
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GLASS(玻璃)滤镜通过模拟折射,滤光和反射效应在选区上面生成一层清晰的、或染色的玻璃区域。 BASIC: BEVEL WIDTH:调节玻璃边缘处斜面的宽度,数值变化范围:3~300PIX; SMOOTHNESS:调节抹平“脊背”的程度,数值变化范围:0~100,数值越大,效果越平滑; BEVEL PLACEMENT:选择效果产生的位置,INSIDE MARQUEE是指在选区的内部施加滤镜效果,OUTMARQUEE是指在选的外部施加滤镜效果; EDGE DARKNING:控制选区边缘的明暗度,数值变化范围:0~100,数值越大,效果越暗; GRADIENT SHADING:调节沿着光照方向产生的渐变阴影的强弱,数值变化范围为0~100,数值越大,阴影效果越强烈; FEFRACTION:用来调节折射光的变形程度,数值越大,变形越明显; OPACITY:调节玻璃的不透明程度,当数值为0时,完全透明,数值为100时,完全不透明,只显示指定的玻璃的颜色; TINTING:调节以指定色彩为玻璃着色的程度; GLASS COLOR:为玻璃指定色彩,有三种方法变更玻璃颜色,其一:点击右侧的色彩框,弹出色盘,选择颜色;其二:直接应用PS6的前景色或背景色;其三:使用滴管工具,在屏幕上任意位置取色。
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至于本滤境的另两类别(LIGHTING和BEVEL PROFILE)的参数设置同以前的相同,略去不解。
Gradient Glow 滤境
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GRADIENT GLOW(渐色辉光)滤镜,可以围绕选区产生各种效果的真实感极强的辉光,甚至能产生相当复杂的渐变色彩效果。 本滤镜共有两个参数类别:BASIC和COLOR。 BASIC: GLOW WIDTH(PIX):用来控制辉光的宽度,所谓辉光宽度是指辉光远离选区边缘的距离,数值变化范围:3~999,应用时要注意当数值过大时,会严重降低机器的运行速度; SOFT CORNERS(%):调节环绕尖角辉光的软化度; OVERALL OPACITY(%):调节整个效果的不透明性,当数值为0时,效果完全透明,不可见;当数值为100时,滤镜效果完全不透明; DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:勾选此项时,辉光效果仅应用于选区的外部,否则,在选区的内部也形成辉光的色彩映射。 COLOR:本类别的操作同以前的滤镜中相似的操作一样。
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Hsb Noise 滤镜
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HSB NOISE(HSB噪点)滤镜通过调节色度、饱和度及亮度,在选区内填加噪点,从而形成风格各异的噪点效果。 新版的EYE CANDY 4000可以轻松地控制噪点的粒度和方向,同时,又新增加了对“平滑碎片”和“皱化碎片”选项的强力控制。 HSB VARIATION:调节色调,数值变化范围0~100; SATURATION:调节噪点的饱和度,数值变化范围0~100; BRIGHTNESS:调节亮度变化,数值变化范围0~100; OPACITY VARIATION:为滤镜效果设置不同的透明度; LUMP WIDTH:噪点块的宽度,调节噪点在水平方向的大小,如果数值过大,可形成水平方向的条纹; LUMP HEIGHT:噪点块的高度,调节噪点在垂直方向的大小,如果数值过大,可形成垂直方向的条纹; PATTERN:噪点样式,共有三种样式可供选择:SMOOTH LUMPS(平滑区块)、SMOOTH FRACTAL(平滑的不规则碎片)、WRINKLED FRACTAL(皱化的不规则碎片); FRATUAL ROUGHNESS:当选择了SMOOTHFRACTAL或WRINKLED FRACTAL噪点样式时,这个参数才可调节,用于控制噪点碎片的粗糙程度,数值变化范围:0~100,?数值越小,碎片内的细节越不明显; SEAMLESS TILE:若勾选此项,则在各区块之间产生无缝拼接; RANDOM SEED:产生随机效果。
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Jiggle 滤境
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JIGGLE(轻舞) 滤镜,在随机流式空间的基础上,产生强烈的扭曲变形效果,同PS6中的扭曲滤镜不同,JIGGLI滤镜不是在某个轴向或者使用波形样式来产生变形效果,而是产生一种更为复杂的变形效果,从而使选区表象出泡沫状、凝胶状、碎片状等特殊视觉效果。 MOVEMENT TYPE:动感类型,共有三种类型,分别为BUBBLES(泡沫状)、BROWNIAN ?MOTION(布朗运动)、TURBULENCE(紊流); WARP AMOUNT:变形量,控制JIGGLE效果的扭曲程度、扭曲量,以像素为单位,数值变化范围1~1000; TWIST:在扭曲变形的基础上,再填加缠绕形变,本参数的数值变化范围为0~100,当数值为0时,只有WARP形变,当数值大于0时,形变是WARP和TWIST的叠加效果; SEEMLESS TILE:若勾选此项,则产生平滑的重复变形图案; RANDOM SEED:滤镜的随机效果,如果对自己设定的效果不满意,可尝试本功能。
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