Eye Candy 4000 滤镜教程-Marble、Melt、Motion Trail和Shadowlab

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gggds 发表于 2009-12-27 12:48:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Marble 滤镜
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; T: G1 f  S0 c6 \3 u7 u( \  MARBLE(理石)滤镜通过控制颜色、粒度、岩石的形状和脉纹来生成各种逼真的理石纹理,无缝模式可以使用户轻松制作出平滑的理石背景图案。  VEIN SIZE(PIX):调节理石的纹络大小,数值变化范围3~1000,如果选区过小,纹络参数过大会形成空白区;   VEIN COVERAGE(%):调节选区内由纹络覆盖的百分比;   VEIN THICKNESS:调节纹络的粗细,数值变化范围0~100,当数值为100时,选区会呈现出严重的纹络色彩;   VEIN ROUGHNESS:调节纹络内部细节的粗糙程度,数值变化范围0~100,数值越大,越能反应出纹络的细节部份,但负效应就是色彩过浓;  BEDROCK COLOR:基岩的色彩;  VEIN COLOR:纹络色彩。/ I7 q0 N+ Q) P2 g$ U8 ~7 g
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  Melt 滤境
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$ O" b/ N5 c9 x, q4 ?4 r+ q  MELT(熔化)滤镜是“对各种图象加热”,从而形成熔化的外观效果,可生成熔化区域底部选区像素下滴的效果,本滤镜的控制参数较简单,只有四个。  RIPPLE WIDTH(PIX):控制调节熔化区熔化波浪的大小,数值变化范围?5~600,小选区大波浪会形成“无波浪”外观;  STRETCH LENGTH(PIX):熔化物滴的延伸长度;  POOLING:调节熔化区底部图象选区像素的淤积量。4 C' g# X  f2 Z8 P  t, p: q
% n. ]- Q. A" @+ O! [4 P0 A
  Motion Trail 滤镜
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- S( A3 i! J; a  `/ \  MOTION TRAIL(动态拖曳)滤镜通过在选区中填加拖尾来形成物体快速移动的效果,用户可以控制拖尾的方向、长度、尾尖、不透明度等。  DIRECTION:调节拖尾的方向;  LENGTH(PIX):调节拖尾的长度;   TAPER:调节拖尾变细、变尖的程度;  OVERALL OPACITY:调节效果的不透明度;   SMEAR COLOR FROM EDGES:若勾选,则只从选区的边缘提取色素渲染拖尾;  DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:当上一项不勾选时,本选项才会起作用,如果勾选本选项,则仅在选区的外部施加拖尾。 笔者个人感觉,本滤镜是EYE CANDY 4000中最有待改善、提高的一个滤镜。9 _# D  H8 X: u1 }4 s

, r! ], P' _/ d& r6 e  Shadowlab 滤境
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- I$ o8 m5 c  p9 M  SHADOWLAB(阴影)滤镜用来产生物体的投射阴影和透视阴影,可以控制阴影的方向、距离、不透明度色彩,还可以模糊阴影,增强景深感觉。  CENTER OFFSET DIRECTION:调节阴影偏移选区或图层中心的方向;  CENTER OFFSET DISTANCE:调阴影偏移选区或图层中心的距离;  OVERALL OPACITY:调节整体阴影的不透明度; OVERALL BLUR:调节应用于整体阴影的高斯模糊程度;  PERSPECTIVE BLUR:调节阴影的透视模糊程度,同上一个参数不同,本参数反调节远离阴影基体的深景处的高斯模糊程度,以此来调节不同的景深;  COLOR:变更不同的阴影色彩;   DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:若勾选此项,则仅在选区的外部产生阴影。 另外,在预览窗口上部的放大工具的右侧,有一个箭头按钮,这是本滤镜中最有价值的工具之一,用来控制阴影的形状、方位,可以调节透视度,还可以移动阴影。点击该箭头,则在阴影的外围显示边框和调节点,移动调节点和边框,可以达到调校阴影的目的,在这一点上,它同EXTENSIS的阴影工具有极大的相似。' F0 S, F2 J% R+ W  \

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