Eye Candy 4000 滤镜教程-Star、Swirl和Water Drops滤镜

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gggds 发表于 2009-12-27 12:48:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Star 滤镜1 Y) B$ e5 A& L+ S* Y9 `

$ t* E# m+ B9 {  STAR(星形)滤镜可快速生成各种星形、爆破星形或其它规则多边形,所以PS用户不必再从其它程序导入这种对象,或者使用路径工具来制作一个粗略的星形。另外,新增加的内置式预览工具可以轻易地对星体进行定位、造形。  BASIC:   NUMBER OF SIDES:设置星体的角数,数值变化范围3~50;   INDENTATION(%): 调节星体锯齿顶点到中心处的距离,数值变化范围0~95.当数值为0时,星体外形转换为多边形,当数值为95时,会形成芒刺效果;  OVERALL OPACITY:用来调节星体的不透明度;  ORIENTATION:方向。用来旋转星体,使其指向不同的方向,对多角数星体没有太大的意义;  RADIUS:半径。调节星体的大小;  CENTER OFFSET DIRECTION:控制星体偏移选区中心或者图层中心的角度;通过结合上面的偏移角和偏移距离便可以将星体定位于某一位置。当然,还有更简单易用的工具可以完成定位目的。 点击预览窗口上部的箭头工具,这时,星体上会出现一条一端是方框,另一端是箭头的直线,用鼠标点击并移动方框,便可以直接的定位星体,用鼠标点击另一端的箭头,然后旋转,或者拉伸或收缩直线,便可以实现旋转星体,缩放星体的目的,就是说,这一条直线相当于上面的四个参数控制项的作用,真是很方便。; L/ w: B  k7 e4 g6 `' _2 Z( u& P# w

+ [) Q1 a2 e5 i- }  COLOR:本项目的参数设置同其它的滤境中类似的设置相同。  Swirl 滤境7 b2 a/ s4 K+ h9 a
  D! Z+ I8 p9 n# i! b& L9 Z/ p( A
  SWORL(漩涡)滤境是通过随机分布的漩涡来涂抹选区,从而生成各种离奇的,或者逼真的漩涡效果。从普通的螺旋效果到高难的水晶效果,用SWIRL滤境都能轻松搞定。  WHIRL POOL SPACING:调节随机分布的漩涡间的平均距离。换言之,也就是漩涡的大小;   SMEAR LENGTH:调节沿着涡流线条模糊外观的量;  TWIST:调节涡流线条的螺旋程度,当数值为0时,几乎不扭曲,而当数值为100时涡流中心几乎是完整的圆;   STREAK DETAIL:调节各个漩涡中涡流线条的细节变化情况,当数值是0时 ,几乎看不到涡流线条,数值是100时,涡流线条达到最清晰程度;   O& Y1 h6 j0 V- L5 B. ]

6 V& X2 e/ |  Y2 t6 c$ b) L; d  Water Drops 滤镜4 @7 L- i+ }' U
2 g6 E- J. Z1 ]6 ?7 |3 |/ x6 v
  WATER DROPS(水滴)滤境可以生成各种颜色的各种形状的流体或者纹理效果,例如,水珠,溢流,喷射等;  BASIC:   DROP SIZE:调节滤境中的流体珠形的大致半径,数值变化范围是5~500;   COVERAGE:调节选区被水珠覆盖的百分比,数值变化范围是10~100%;  EDGE DARKING:调节水珠边缘的明暗程度;  OPACITY:调节光线的透射量,也就是调节水珠的透明度,当其数值是0时,后面的物体会清楚地通过水珠显示出来,当数值是100%时,后面的物体完全不显示;  TINTING:调节水珠的透射光线被着色的程度;   REFRACTION:调节透射光线的折射率,数值变化范围是1~100,当数值为100时,透射光线完全被折射;  LIQUID COLOR:流体色彩。变换水珠的颜色; ROUND DROPS:若勾选,水珠仅被渲染成圆球形。
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