Fireworks 营造残破纹理(1)

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gggds 发表于 2009-12-27 12:32:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
刻意在物件和文字上营造残破的效果也是一种流行的表现方式。让我们以Firewoks处理网页影像时,在简单的实例上来应用看看。
( r& H1 C+ O2 a7 N打开新文件,先来画个按钮。% p) ^5 Z8 s" g" }: I- b0 @
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( w. T# B& B) }0 h) G  [' n( E+ s, A) g, o
Ctrl+Shift+D原位克隆一个。
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网上找张纹路无序的素材图片,这里我们用的是张石纹。
3 x( Q; Z0 q8 B; p5 z! v9 I& {* V8 s" r7 g( a& d6 F

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导入正在Fireworks编辑的文件。& W8 d( T. D# s7 U2 E4 f
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7 T' ~7 D$ Y4 d0 K" Q

7 ]5 f* M) }# ]2 G$ z1 \在属性面板上按下效果添加按钮,进行两处特效设置。亮度50,对比度100;色相36,饱和度72,明亮度81,勾选彩色化。
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图层混合模式设置为Multiply色彩增值。4 H2 E- L: h# A% q  ^

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! u! [; T/ [( D: o将我们克隆的那个按钮提到最上层,同时选中刚处理好的纹理素材,在菜单上选Modify-->Mask-->Group as Mask进行组合遮罩。6 K4 s+ i, y5 g. @$ P5 y

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5 P' w3 I8 C2 ?- X$ L9 X' l& {现在来看下成效。这张也是PNG源文件,有兴趣的朋友可以直接下载到Firewoks打开分析参考。. K) ?: q/ j, O

. G0 Q0 {3 S5 c+ h& b. Y; y. D) m( G4 Z; q% [+ d

) }+ ~& `- r; Y通过对属性面版上的两个实时特效数值改变,可以控制破损效果的表现。例如下图,我们单纯改变亮度到25,残破程度也随之相应改观。/ s. b5 _7 u' \

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