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显示器的详细制作过程:
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7 I- | J( {& f" F1.画显示器正面,使用放射状渐变填充- d/ L; S D2 u' J) S' j
: E/ Q1 Z, s& z. J, U5 D0 [8 V4 p
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* C. `2 j. K0 m. F% w+ H. u/ H6 c2.显示屏,同样使用放射状渐变填充% [+ x3 t- X' ?+ r
& a; H( R" a! J' N. W( P! }, C
8 j7 Y( Z# V2 t+ f- t# ~% @
# Q- ~2 t% I1 b! B3.显示器调整按钮的槽,先画好路径,然后使用投影活得凹槽效果
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; C# x8 n- }3 |( X- m) Q& A
7 g5 S1 `6 h7 i i( s# \4.使用内侧阴影制作出突出效果,这两步请不要使用FW自带的凹入和突出效果; L: g" b2 C8 n" L) m# m4 [
6 G R* |' R7 m9 b# a0 p5 E. b) x- \9 ?. ^
7 t4 H: b4 X+ i Q6 p5.按钮的不规则平面,使用色块来表现
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) d2 R" j! `4 t6 O$ G) t
8 r: ~9 l4 [" a8 O& Y1 e5 a1 i6.开关按钮分三部分:按钮、凹槽、阴影,放射填充表示球形表面7 a5 ?% C/ p) C9 i' F
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0 f( q9 T; }% h$ j k4 H, z
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7.显示器标记 5 B& E: d \8 m- o+ Q8 N
' C& z" a5 _3 `2 e+ x9 {3 c1 |4 E- ^
4 u, d& ]7 Z0 X+ L2 B8.平面的部分完成了,使用扭曲工具调整为透视状态,使用辅助线能更好的调整以防失真" N# g- x) f4 \$ C# u5 l
7 v$ y) A, s/ K" S/ W/ m% ?0 G3 S
: R' d% e3 D- B
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9.然后制作显示屏的边缘,这个边缘的路径是使用显示屏路径->错位->打孔得到
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+ S0 h; Z! c3 w) V" Z2 c9 a$ j! k! Q% N( ]- i a* s
: G7 D5 _5 J1 c2 w/ e6 w ]10.补上显示器的背部,同样采用放射状填充或者线性填充,上明下暗
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4 @9 V I/ w5 g1 m7 ^5 b( C% h* J1 X/ ~4 Z+ b
11.显示器的底部也是由一个一个面组合成的
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12.细节上加点功夫,转角添加白色线条,显示器就已经完成了+ B. o5 u& Y7 L
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