用 Fireworks MX 做齿轮效果(4)

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gggds 发表于 2009-12-27 12:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
方法四:
' X" y4 A5 L5 a2 S0 W1、 使用方法三中的第一个步骤,画一个星形的多边形。4 Y( D8 X# j/ r& _* u8 |
2、 使用菜单命令Modify>Alter Path>Inset Path插入路径。Insert Path的对话窗口如下图所示,通过设置这些参数会使路径有些奇妙的变化。* }6 r) [  C! \
5 M% t  W: D: y& }6 j
1 J9 T/ U0 P5 h
. h& S, B0 G# \6 E, t, F. t
3、 在下图(1)的路径对象中Direction值选择的是Inside(向里插入路径),在下图(2)的路径对象中Direction值选择的是Outside(向外插入路径)。Width宽度值同时都为10,Corners选项中选的都是Bevel按钮。( X* E5 b) e0 s7 q) ~* _1 L* I
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4 Z" F+ L/ x4 {) W" [/ _
4、 在下图(3)的路径对象中Direction值选择的是Inside,Corners选的是Miter 按钮,Miter Limit值为1。Miter Limit的选项只对Corners类型中的Miter起作用。
) F/ i, D5 p, c0 q* y4 U. L  C
* d: R. b7 Z" E; U$ v& ]& D0 _" a  S, r( h& M( ]
* X- I- A4 g, r3 l% D% _8 b5 n' D
5、 再用椭圆形工具画一个正圆,和图1中的对象作Modify>combine>crop处理,对图2、图3的对象作union处理。得到最终的齿轮效果。5 X# \0 T) K; S$ {

- j1 o& e! f. m5 w6 g# x7 r3 a' O
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7 J! Z: L  h( o. h- ~. K" k; N讲到这儿,这四种制作齿轮的方法都已经介绍完了,其中第一、二种有些类似,第三、四有些类似。在制作齿轮效果的过程中用的最多的命令是Modify>combine中的union和crop命令,另外就是对多边形工具的灵活使用也是一个关键之处。相信通过这几种方法对路径对象进行操作,会使您对Fireworks中的路径操作有了个基本的认识,熟能生巧,自己动手多试试吧。

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