用 Fireworks MX 做齿轮效果(4)

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gggds 发表于 2009-12-27 12:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
方法四:
" g+ y' a3 F# W: S1 |1、 使用方法三中的第一个步骤,画一个星形的多边形。
/ _# P1 I$ B2 ?( |% ]* w2、 使用菜单命令Modify>Alter Path>Inset Path插入路径。Insert Path的对话窗口如下图所示,通过设置这些参数会使路径有些奇妙的变化。% E6 g: b( h. h4 |% Y

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. ~. X* _7 |2 I+ F% l3、 在下图(1)的路径对象中Direction值选择的是Inside(向里插入路径),在下图(2)的路径对象中Direction值选择的是Outside(向外插入路径)。Width宽度值同时都为10,Corners选项中选的都是Bevel按钮。
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9 g" W6 g) I4 i. h! q: K% n) f1 L* u4 V1 P7 l5 [
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4、 在下图(3)的路径对象中Direction值选择的是Inside,Corners选的是Miter 按钮,Miter Limit值为1。Miter Limit的选项只对Corners类型中的Miter起作用。7 N# C/ R) ~2 O5 G/ T7 \, ~6 }% J; ?$ m
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5、 再用椭圆形工具画一个正圆,和图1中的对象作Modify>combine>crop处理,对图2、图3的对象作union处理。得到最终的齿轮效果。
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讲到这儿,这四种制作齿轮的方法都已经介绍完了,其中第一、二种有些类似,第三、四有些类似。在制作齿轮效果的过程中用的最多的命令是Modify>combine中的union和crop命令,另外就是对多边形工具的灵活使用也是一个关键之处。相信通过这几种方法对路径对象进行操作,会使您对Fireworks中的路径操作有了个基本的认识,熟能生巧,自己动手多试试吧。

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