FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(6)

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gggds 发表于 2009-12-27 12:28:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
应用滤镜后就是下图这个样子。这里跟大家介绍个更简便的方法。因为水珠的效果设置跟文字是一样的,我们可以偷懒一下。选中文字物件,拷贝(Ctrl+C或右键Edit-->Copy),再回头选中未处理的水珠物件,按快捷键Ctrl+Alt+Shift+V,或右键Edit-->aste Attributes,应用贴上特性功能来快速完成效果。
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