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FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3)
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FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3)
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-27 12:28:00
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第一层,模拟纹理: Satin缎带渐变:#999999, #CCCCCC。
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原位克隆(Ctrl+Shift+D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层, 内填色改为线性渐变:#999999, #FFFFFF, #CCCCCC。 将层透明度改为80%,完成效果。
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最后附上源文件, 两种方法实现的效果都在里面了。
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