FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(2)

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gggds 发表于 2009-12-27 12:27:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
做好后再给矩形增加点效果, 用内斜角体现矩形厚度, 用锐利化加强金属面版的粗糙感。 - ?6 J. t0 T& \4 Y

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打上粗体字, 不要选圆角的字体, 这样会破坏金属面版的硬度感。 再用内阴影营造镂空的感觉。
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到此,效果已经完成了。 真不好意思,又用了外挂滤镜, 没办法,FW本身提供的滤镜实在有限。 不过有朋友说我没有Eye Candy 4000滤镜怎么办? 也不是没可能实现效果的, 我们可以用内填色模拟出来。

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