FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(1)

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gggds 发表于 2009-12-27 12:27:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们先看下这个效果图。
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; q- D1 l3 i+ g1 }: ^- m4 J0 s制作方法其实很简单, 新建画布,画个矩形。 当然你爱什么形状都是可以的啦! 再来设置填充渐变, 本例用的分别是: #999999, #CCCCCC, #DBDBDB, #F8F8F8, #CCCCCC, #999999。 ) |+ B- P: C  u- T6 V1 ~: G: e
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" c/ V* f0 |8 b( I0 \% E3 J7 ]接着是重头戏了, 调用Fireworks着名的外挂滤镜Eye Candy 4000, 使用HSB噪点滤镜进行如下设置, 预览中就可以看到效果了。 2 v$ P: U9 R! z* r( M* i
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