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FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(1)
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FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(1)
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-27 12:27:41
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我们先看下这个效果图。
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" ~* K5 b; M3 h4 o$ O
2 P5 ~; H) Z! E% J8 }4 t
4 h* J6 @7 c8 O' S; U2 S+ M. g
制作方法其实很简单, 新建画布,画个矩形。 当然你爱什么形状都是可以的啦! 再来设置填充渐变, 本例用的分别是: #999999, #CCCCCC, #DBDBDB, #F8F8F8, #CCCCCC, #999999。
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& u, a) G; }& j9 g' k& E% d
4 N" q% v7 U# `' {9 d
6 x( ]2 y, v+ I- `- E% c7 f
接着是重头戏了, 调用Fireworks着名的外挂滤镜Eye Candy 4000, 使用HSB噪点滤镜进行如下设置, 预览中就可以看到效果了。
8 V U/ a% Z u- T3 D
, M( F- [9 A+ h: [) R- m+ F
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