FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(1)

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gggds 发表于 2009-12-27 12:27:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们先看下这个效果图。 ) n$ |/ _9 R% j+ a9 \, R0 W

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4 h* J6 @7 c8 O' S; U2 S+ M. g制作方法其实很简单, 新建画布,画个矩形。 当然你爱什么形状都是可以的啦! 再来设置填充渐变, 本例用的分别是: #999999, #CCCCCC, #DBDBDB, #F8F8F8, #CCCCCC, #999999。
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接着是重头戏了, 调用Fireworks着名的外挂滤镜Eye Candy 4000, 使用HSB噪点滤镜进行如下设置, 预览中就可以看到效果了。
8 V  U/ a% Z  u- T3 D, M( F- [9 A+ h: [) R- m+ F

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