用FW制作仿真软盘效果(2)

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gggds 发表于 2009-12-27 12:27:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
e 在矩形盘体的上方,再绘制一个狭长形的圆角矩形,选择菜单项“修改”下的“组合路径>>>打孔”,在上面边缘打出一个缺口来:
9 A- s1 g/ r  N6 g6 ^1 ?
; W9 j4 W6 c7 P3 F! V$ d
5 L7 E0 o* v3 ?/ l
3 c) b7 V. E% R( a+ X3 ^f 应用前几步的制作方法,我们可以对此圆角矩形的边缘轮廓进行比较细致的修改,最终达到软盘盘体轮廓的仿真效果:! @6 E4 X$ o" k* c5 q( o/ |/ ^

; V- l$ ~) H; |' B+ y) p+ N* v' P7 ~' u8 u# O9 S" r. i
) a  ~" o% P7 i( S' G: d
g 对当前的盘体图形进行填充设置,用纹理填充中的“砂纸”来仿真塑料盘体的颗粒质感,填充我选用了#555555
; G: w5 J3 E  w; Z+ U6 G3 C  z3 O" n- z6 Q, _. e- q% n0 O- D

' \& ]/ U: p+ ^! E: L1 A) ?: \& M+ Y4 T7 z" W
h 绘制上下两个矩形框,用上面c\\d步骤中的增减节点的办法,调节图形效果如下:
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