用FW制作仿真软盘效果(2)

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gggds 发表于 2009-12-27 12:27:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
e 在矩形盘体的上方,再绘制一个狭长形的圆角矩形,选择菜单项“修改”下的“组合路径>>>打孔”,在上面边缘打出一个缺口来:
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  D; t' a+ d! M- ]8 L/ L; X( `& D7 B& r  h7 t& ]# L0 i
f 应用前几步的制作方法,我们可以对此圆角矩形的边缘轮廓进行比较细致的修改,最终达到软盘盘体轮廓的仿真效果:
5 u3 t5 C7 c: D" g. x4 s+ Y
% H+ ?6 d  I4 F5 s" z6 \& ?& n+ ]% n, o

9 s1 p4 D0 _$ {7 lg 对当前的盘体图形进行填充设置,用纹理填充中的“砂纸”来仿真塑料盘体的颗粒质感,填充我选用了#5555556 D* O' Y+ X. [7 m! r% H8 J. c7 [
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' }/ \9 @/ ^7 y+ C6 }- Y
h 绘制上下两个矩形框,用上面c\\d步骤中的增减节点的办法,调节图形效果如下:  z1 h3 ]* @6 K2 N

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