乒乓球拍写实技巧(3)

[复制链接]
查看: 238|回复: 0
gggds 发表于 2009-12-27 12:26:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了使拍握更加具有立体感,我们将刚刚绘制的拍握对象再复制一份,并将这个复制对象所用的特效全部删除,再使这一对象层的不透明度恢复至100%。在填充方面改用“线性”渐变填充,左右两个色彩填充滑块均为白色,而不透明度滑块则有三个,从左至右数值分别为:5%、66%、38%,如图08所示。 5 p% ]( H* I' B/ w/ S" t6 n
# T0 j5 [6 x" v0 W/ N

7 V  V. _) [$ _+ k6 j3 X- z' `+ R
, n* {: [" ^  p% ~0 }+ g, |
6 E0 y' c3 e; A0 i/ \: k1 d图08
/ U3 l( ~+ m- r+ R$ t  用“钢笔”工具在拍握的下端构画出一个如图09般的小凹槽。为其使用“木纹2”的图案填充,设置羽化值为1,并添加一个饱和度为-21,亮度为16的“色相/饱和度”特效,如图09。6 g) a- ^! E- X5 J  M0 i4 @
" V% n- h/ M$ R2 F, J
* u" Z# ]- A2 \1 s- e' T) \
" a' w! Y! {! i5 ^% S- E
图09
+ H* z+ M" k* u$ ]/ f  将这个对象再复制一份,为复制对象采用“线性”渐变填充,左右两个填充滑块均为全白色,而不透明度则由19%至57%,羽化值不变。如图10。$ N& s  h; L' ^5 H" k

. D) c( N  R, M" m  \
$ I4 {# S2 c$ V0 K
6 b9 ^2 C$ h- {; t  {4 x图11
: W  @: i, Q- B  我们接着来画球拍上的胶皮。将组成上层胶合板的一个路径对象进行复制。然后对复制出来的对象进行路径修改,使其外形如图11般。采用填充色为# FFCC00的实心填充,然后用方向键使其向左和向上各平移1个像素的距离。
% D* y% a# L2 c( l7 H% h- P) x
1 P5 @% M, t/ _& d! w1 ^" b" o; ]# L- C7 c# z
$ M, |0 @- Z7 s  j$ E* `( X4 `
图11

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )