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乒乓球拍写实技巧(1)
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乒乓球拍写实技巧(1)
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-27 12:26:09
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用绘图软件绘制写实作品时,物品的质感是非常重要的。因此在本例教材中,将告诉大家如何灵活地利用FW中的图案填充功能来体现乒乓球拍的木纹及胶皮质感。 新建一个650*450大小的画布。然后用“钢笔”工具先勾画出乒乓球拍的外形。采用“木纹3”进行图案填充,填充手柄的设置角度如图01。
& V+ ~1 y* d; r: ~8 p+ ?* _
' s6 l5 Z" R4 s0 a3 r- m
' W* q" e( a- q. {! T
3 _& G& d1 R9 [4 t/ I! H
8 c H. L7 ~9 J( O
图01
0 V3 ]' d- Q. E
将该对象再复制一份出来,对复制对象采用“线性”渐变进行填充。左右两个填充滑块均为白色,而不透明度则由17%至57%,填充手柄的设置角度如图02。
, H( w- L Q6 k8 q
# c3 O( X6 Y4 Z' B
% L3 n$ Z. Q4 K" x' x* D( d
4 P: b T' c3 W2 J) [( @3 Z
图02
9 N* t% D& a, H/ S. m! W
乒乓球拍多由胶合板做成,因此我们再来绘制上层的胶合板。将刚才复制出来的路径对象再次进行复制,然后用方向键使其向左和向上各平移3个像素的距离。改用“木纹2”进行图案填充,填充角度如图03。
1 g7 j$ v: D- s1 c7 J/ s
; o# G6 i: L. u: v4 c
3 _0 g: q, a# N" W9 h! w
5 d+ f5 M& l* L5 W( m" `1 C
图03
n- n% D' I" m$ x3 W' Q8 d( o6 I
同时再为该对象添加一个饱和度为-21,亮度为16的“色相/饱和度”特效,和一个“内斜角”特效,各项设置如图04。
9 l! D8 r) m; C0 d# B
$ @$ K$ {5 S1 s7 z. g- M
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图4
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