Fireworks MX 2004特效字系列教程

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gggds 发表于 2009-12-27 12:17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、水粉文字特效制作
, X* s* r$ Y0 g9 S: O! w本节我们来学习水粉文字特效的制作方法,首先还是先来看如下图所示的效果图(Png源图)。
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  【制作步骤】  1、打开我们上节学习制作的“立体贴图字”的png档的源文件。如下图所示。$ q8 `2 x/ X4 w5 q% p/ {5 ?

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  2、选中编辑区的蒙版组合对象,按“Ctrl+Shift+G”组合键,或者直接单击工具栏上的取消组合按钮,这样就可以快速取消蒙版组合对象的组合状态了。编辑区的对象会如下图所示。( k' \7 v, r6 A8 x$ J' m/ U/ h9 p

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  3、可以发现,位图对象仍然显示为应用了Bevel Boss滤镜后的效果,在属性面板的效果区域内,将该效果直接删除即可。选中文本对象,按“Ctrl+X”组合键,选中位图对象,选择菜单命令“修改|蒙版|组合蒙版”。此刻编辑区的对象会如下图所示。- n1 {% `* _4 C! T4 ?/ J

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! B9 X) _# c# y  4、选中编辑区的蒙版组合对象,选择属性面板上的效果菜单中的“Eye Candy 4000|Jiggle”效果命令,在弹出的“Jiggle”效果设定框中进行如下图所示的设定。注意将Twist的数值要设置的尽量大些,以使最终的效果更为逼真,而且要选中Seamless Tile前面的复选框,还可单击Random Seed按钮来获得随机的边缘处理效果。% P( d0 k, S: H  ]$ q

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" j1 H6 l3 \: ~: c6 E! n" l  好了,处理完毕,一款水粉特效文字已经出现在我们面前了。请看下图。
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  本节内容的讲解到此结束,希望大家通过连续这两节文字特效的讲解,对蒙版的使用和部分Eye Candy 4000系列滤镜的使用有一个更深入的理解,也希望大家能够在制作的过程中充分发挥自己丰富的想象,制作出更为精彩的文字特效来与我们大家共享。8 _. S& E+ |( R  N
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+ k; p- r0 m+ Q二、晶莹文字制作' y9 n- r+ }9 m4 X+ j
本节来学习制作一款晶莹文字的特效,制作步骤很简单,最终实现的文本效果也还称得上算是漂亮,还是先来看看效果图(Png源)。
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  1、将编辑区的背景色设为“#FF9900”。在编辑区内输入文字“FONT”,字体采用“Arial Black”,字号为“96”大小,填充颜色为黑色,具体设定产生的效果如下图所示。4 @7 [, g: R2 O7 y
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4 v6 h* u: J9 G% j  2、选中文本对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,克隆一个文本对象。  3、选中克隆的文本对象,调整其填充颜色。单击属性面板上的填充颜色井,在弹出的颜色设定框中,单击“填充选项”按钮,这样就可以切换到具体的颜色设置面板,如下图所示。将填充方式设为“渐变”方式的“线性”填充,单击“编辑”按钮,弹出渐变颜色编辑框,将渐变色设为“红色-黄色”方式的渐变。
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7 a$ g" c0 m# [/ g2 t# h  3、经过设定后的编辑区的文本对象会如下图所示。. f+ w- o& {! E/ {% y. I  R  O# K

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  4、选中位于上层的文本对象,选择属性;面板上的效果菜单中的“斜角和浮雕|内斜角”效果命令,在弹出的效果设定框中进行如下图所示的具体设定。
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+ w" f) x- g) n% s  【注意】本步操作的目的是为了使得将来形成的文本效果的阴影效果更为突出些,从而使得整体文本的立体感更为逼真。  5、仍然选定位于上层的文本对象,选择属性面板上的效果菜单中的“Eye Candy 4000 LE|Bevel Boss”效果命令,在弹出的“Bevel Boss”设置框中进行相关设定。注意将“Bevel Width”的数值设定的较大一些,从而实现较强烈的立体感。本例具体设定如下图所示。2 ]* ^4 z: M: j: C
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  6、设定完毕,选中位于下层的文本对象,选择属性面板上的效果菜单中的“模糊|高斯模糊”效果命令,在弹出的“高斯模糊”设定框中进行如下图所示的设定。
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( ^/ n* V( f. `5 D5 B  7、选中位于上层的文本对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,克隆一个相同的文本对象,选中克隆对象,将其所在层的土层混合模式设为“屏幕”,具体操作如下图所示。( t$ R$ ^0 [- J+ @* i* [; W
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  【注意】本步混合模式的运用目的是为了实现文本特效的高光部分更为明显突出些,使得总体效果更为完美些。  8、一切设定完毕,编辑区的文本对象会出现如下图所示的晶莹效果。& y$ |. j; u4 v6 F4 a3 F3 m& l% E' j
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  好了,本节教程的讲解到此全部结束。通过本教程我们可以发现,一款字体特效的形成其实并不是很复杂、麻烦的事情,关键是我们一定要充分合理的运用一些相关的滤镜效果,来使得我们最终的特效轻松出现。希望大家在日常FW运用中同样会不断发现、制作出更多更漂亮的文本、图形效果来。: N8 C8 R' S! m- t& d1 I
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" E4 M. I' Z& C2 @* W三、立体网格字制作
; F8 ]: e+ K! `- E翻看一些PS的教程,发现了很多关于立体网格字的制作方法的介绍。但是用到FW里面就不太适合了。但是通过试验,发现了另外的一种实现这种立体网格字特效的方法,本节我们就一起来看看。首先还是先来看看效果图(Png源图)。
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  1、打开FW,新建文件,大小自定,背景色采用默认的白色即可。  2、在编辑区输入文本对象,注意输入的文本对象尽量采用一种较粗的字体,这里选择了“Arial Black”字体,字号采用了196大小,填充颜色为“#FF6600”,此刻编辑区对象如下图所示。
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  3、选定文本对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,克隆一个文本对象,将其填充颜色改为白色。并向克隆对象向左侧、上侧各移动几个像素,此刻编辑区的对象会如下图所示。
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0 `7 u: o5 w& g4 O: g) p7 |  4、选中克隆对象,选择属性面板上的效果菜单中的“Alien Skin Splat LE | Edges……”效果命令,在弹出的Alien Skin Splat Edges设定窗口中,进行如下图所示的设定。最终效果的形成与“Edge Width”和“Feature Size”两项数值的设定是有很大关系的。3 ?/ ^9 f6 L/ ?* q4 P, M

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. ?5 V/ V0 {, Z; A8 \( E, u  【提示】,为了使得预览的效果看的更为清楚些,可以先将文本对象的颜色变为其他更为明显的一些颜色,然后再对其进行滤镜效果的处理,等处理完毕后,再将颜色调整回白色即可。  5、一切设定完毕,编辑区的立体网格文字效果已经形成。如下图所示。2 L; a3 P& U4 k4 F6 @, X

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  6、选中层面板上位于下层的文本对象,给其添加“投影”效果,或者改变其填充颜色,完成最终的效果制作。最终效果图如下。
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, I0 Z0 J0 y6 f7 j, r  本小节实现的立体网格效果的文字特效制作起来应该说是很简单的,关键是思路我们把握清楚,剩下的一切就迎刃而解了。关于其他的实现效果大家可以自行调节,以取得最佳文本特效。本节教程到此结束。
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' p( J& ^  \- J: V' U% U四、水晶特效字制作
, ^  i! u. ?7 j4 B  J+ u( t本节我们来学习水晶特效字的制作。教程开始之前,首先先来看如下所示的一款水晶风格特效字的效果图(Png源图)。
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( }0 U7 |  ~4 M& D4 `1 \. Q; ^( {  【具体步骤】  1、在编辑区输入文字“e”,这里采用的字体为“Geofgia”,字号为“300”大小,文字颜色为“#0099CC”,文本格式加粗、倾斜。具体设置如下图所示。, h8 O- l0 U* w

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  此刻编辑区的对象如下图所示。' Z9 a5 i: z( H7 y* n! O  \, [# y
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( C# F! n  S/ _, [6 Q3 s2 R) f  2、选中文本对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,克隆一个文本对象,选中克隆对象,选择菜单命令“文本|转化为路径”(或者按“Ctrl+Shift+P”组合键),按“Ctrl+Shift+D”组合键或者单击工具栏上的取消组合按钮将文本路径对象打散,按“Ctrl+J”组合键将路径对象接合为一个路径对象。  【注意】按“Ctrl+J”将路径对象接合为一个路径对象的操作主要是针对多个文本对象打散后出现的情况来进行操作的,在本例中只有一个路径对象,故无实际意义。  3、选中打散的文本对象,选择菜单命令“修改|改变路径|伸缩路径”,在弹出的“伸缩路径”设置框中进行如下图所示的设定。
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  4、将进行“伸缩路径”命令操作后形成的路径对象的填充颜色设为白色,并将边缘效果设为“羽化”,羽化值设为“10”大小。此刻编辑区的图形效果会如下图所示。
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  5、按“Ctrl+A”组合键,接着按“Ctrl+G”组合键,将两个对象组合为一个群组对象。接着选择属性面板上效果菜单中的“斜角和浮雕|内斜角”效果命令,在弹出的设置框进行如下图所示的设定。
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; D: t% T' I3 {$ S  此刻编辑区的图形效果会如下图所示。
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- z1 @4 N9 o# Z  6、继续执行属性面板上的效果命令,本步选择效果菜单中的“Eye Candy 4000|Glass”效果命令,在弹出的“Glass”设置框中进行如下图所示的具体设定。理论上来说,可以保持默认值不作任何设定即可。
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( G" H" T* z3 x& |  【注意】“Glass”滤镜是需要安装了完整的Eye Candy 4000滤镜后才会出现的,FW MX 2004本身并没有附带这种滤镜,这点希望大家注意。   经过“Glass”效果命令后的编辑区的图形效果如下图所示,可以看到水晶效果的文本效果已经基本形成了。# j; k* }9 Y( F5 o. x7 W4 L
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0 }9 b* q. g1 k7 D/ k% L  7、为了体现一种更为立体的效果,给编辑区上的组合对象添加“投影”效果,具体投影效果的设定就根据视觉感受来进行调整了,本步不作截图演示了。添加投影效果后的编辑区的对象如下图所示。
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  x% q, q# C0 b/ v, Y7 F- Q. `  8、接下来要进行的操作是为了使得水晶文本的效果更为逼真些,如果到现在你对文本的特效已经够满意了,也不妨耐着性子接着看完吧,相信你会有所收获的。  9、选中编辑区的组合对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,克隆一个相同的组合对象。选中克隆对象,按“Ctrl+Shift+G”组合键,取消其群组的组合状态。此刻编辑区的图形效果应该是如下图所示的。
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  10、同时选定取消群组后出现的两个对象,将其填充颜色变为“#0066FF”,这样编辑区的图形效果会如下图所示。6 Z+ {# m9 F5 x

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2 I  G, E% g. g& v  11、选中位于层面板上最上层的路径对象,选择属性面板上的效果菜单中的“Eye Candy 4000 LE|Bevel Boss”效果命令。在弹出的“Bevel Boss”设定框中无需进行任何参数的更改,直接单击确定按钮即可。此刻编辑区的图形效果会如下图所示。1 h7 K& }& z( {! b, b5 G
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  12、同时选定位于层面板上面两层的对象,按“Ctrl+G”组合键,将其组合为群组对象。并将该层的土层混合模式设为“屏幕”,具体设定如下图所示。
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  13、呵呵,一款更为真实的水晶特效文字已经出现在编辑区上了。如下图所示。, h. q$ }" q& D+ p

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  14、其实第8步后面的操作不仅仅是为了使得文字的表面晶莹感更为强烈,还有文字的立体感更为圆滑,它们还有一个更大的好处,因为只需要选中位于上层的组合对象,然后在属性面板上对组合对象的颜色进行改变,就可以改变水晶文本的最终效果。下图就是将组合对象的填充颜色设为了“#66CC00”后生成的效果。# d* M* b7 l5 |1 J% B

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  好了,关于水晶文本特效制作的详细步骤我们就讲解到这里。本节主要应用到了“Glass”滤镜操作,及其将文本对象“转化为路径”对象命令的操作,最后通过图层混合模式的灵活运用使得水晶特效变得更为丰富多彩。本节教程到此全部结束。
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