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以前发过的三个Fireworks教程,重新整理了一下三个图标都是看着实物画的1.显示器的详细制作过程2.鼠标制作(质感)3.移动硬盘(透视)
" k$ U0 Y! w' y; F# Q显示器的详细制作过程:
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# ~& E7 g9 I: J, Q. S9 H5 a, S- ~9 N3 [5 ^0 k/ T; [
, [. F' T2 p& H, u! N" }) @1.画显示器正面,使用放射状渐变填充
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# T; u# @/ q+ Y( r: ]1 f
4 x% h* v1 z$ @- ^$ o& `/ d# [" Q% K0 m8 t8 Q+ x" e3 r; F* O
2.显示屏,同样使用放射状渐变填充% p+ X8 {" j$ r' g, b6 z i
) L" w; e" d0 ^ f6 k3 E- J5 C/ V, A
% T5 T5 g& Q5 F5 ~3.显示器调整按钮的槽,先画好路径,然后使用投影活得凹槽效果4 q9 C5 Q- W. Y3 B
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$ X& o' S) g; G: Z! O4.使用内侧阴影制作出突出效果,这两步请不要使用FW自带的凹入和突出效果
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5.按钮的不规则平面,使用色块来表现' c0 P; o' Q" R# a( `
+ K6 N3 F0 m' u0 e
N4 {4 t/ g! p' G# G% R* {1 r% P
6.开关按钮分三部分:按钮、凹槽、阴影,放射填充表示球形表面4 S/ W- V% T+ t; y+ c' S) u
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7.显示器标记 * X, H; ]5 N6 ?
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5 f2 i+ o( D& e+ B+ W) t4 Q) Z8.平面的部分完成了,使用扭曲工具调整为透视状态,使用辅助线能更好的调整以防失真
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9 s- P" v8 `4 @8 n' d# ~, i( C2 g7 f' Q7 V8 A
2 b6 u& s0 U* G0 B9.然后制作显示屏的边缘,这个边缘的路径是使用显示屏路径->错位->打孔得到3 T2 x8 v# T* `2 ~
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10.补上显示器的背部,同样采用放射状填充或者线性填充,上明下暗
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+ k( |1 p) b6 K3 [& ^( k* y
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11.显示器的底部也是由一个一个面组合成的
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12.细节上加点功夫,转角添加白色线条,显示器就已经完成了" _. v$ G) R- Y. R' c- f/ D# X
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1 c0 u" C9 R* `鼠标的制作,质感是重点,也就是光的表达:
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1.底座的制作
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6 [2 u0 X5 {8 w5 K. `4 m# ?
% Z+ w# e5 [1 \9 k* Q& {2.鼠标表面的制作,放射状填充表现球形表面,使用内侧阴影表现暗面
+ I5 l! m: k# Y* d- u' D
( i: ?) [% j2 I- X
1 o! q9 I0 r* }. ~2 Z3.鼠标的凹槽,路径采用两个鼠标表面路径错位打孔操作得到,使用白色投影表现凹槽的亮边缘3 H! _/ W6 o' `& q) d& d# ?! n
: c7 w- \7 S. p* b6 Y6 o
; @; @# X* [9 o/ J, C7 Y+ N4.鼠标的亮处,光从左上来.下面也加一小块亮处表现出从下面返回过来的光1 `& n. r1 Z0 s& D) Z4 A1 k
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5.其他细节,滚轮部分的凹槽使用放射填充和内侧阴影表现质感) d! d' t4 P% w' e: R. d
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6 i2 B2 Y- W. [% m3 y# x
1 n* L( j0 F6 o0 d. s移动硬盘的制作,主要是透视的细节:
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# F: z5 I _, ~% T( r, Q& J1.移动硬盘的模型,方法和显示器鼠标类似,注意从桌面返回的光
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) H2 B. N1 E1 o6 J$ [& {' z! X7 r. d
2.表面的制作,和显示器一样,先画好屏幕图,然后变形,第一次变形对好四个角
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' o1 L- \ W% o/ h* L& f7 q4 o0 M! b. u
* v- N; l/ e5 s1 w2 L$ b. L3.这里有个小诀窍,把刚才的变形步骤保存下来,以后每次修改完屏幕图直接用命令菜单的该命令就可以很准确的把屏幕图\\\"贴\\\"到物体上
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4.同样,鼠标的侧面也使用这种方法,基本完成了造型,但是还缺少点什么,整个移动硬盘表面上的东西象是贴上去的图,没有任何层次感
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. f3 Z6 L; t D6 @- G% }" \1 ^( H4 s
8 k. W ?9 y& y8 q2 n5.这里就让他有层次感,使用内侧阴影和投影特效修饰部分元素,让它象是突出或者凹入的一个面,还有其他细节的制作,下图给出了详细步骤. N& |0 b3 L8 n g/ x
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还有其他一些源文件一起提供给大家:
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