Fireworks MX 2004 对象相互结合

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gggds 发表于 2009-12-27 12:15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6、对象相互结合 ) w4 v0 j, p  F" v3 l  Q( [
  组合与取消:使用菜单栏上的“修改—组合”命令是对多个矢量对象进行群组,对象被群组后变成了一个整体,如图3—15所示。
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图3—23   A  V5 s: h2 e& X9 S; v+ W- }* R( A
  而使用“修改—取消组合”命令可以取消这两个对象的群组关系,使对象分离为群组前的独立状态。 + k5 j: Q3 s" H' J, D" D) C9 {+ b
  接合与拆分:路径的接合功能用于将多个路径合并成单个路径对象。可连接两个断开路径的端点以创建单个封闭路径,或者可结合多个路径来创建一个复合路径。如图3—16、3—17中所示,使用接合路径前后的变化。所得到的复合路径具有放在最后面的对象的笔触和填充属性。 9 r" m& X# a( i7 `0 s1 Y: D- C
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   图3—24         3—25 . D# V: [2 n1 @& L& ]
  使用“拆分”功能,又可以将接合路径还原成相互独立的对象。 6 W, s! U' R1 C" Y( S8 P) A
  联合:联合是将几个图形对象结合成一个图形对象的操作,新的图形对象轮廓由被联合的图形对象边界组成。如图3—18、3—19所示,我们依次画了绿色和红色两个图形对象。同时选中两对象后使用“联合”命令。
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7 z+ G; O+ }7 \图3—26    图3—27
: U% a2 Y- d; O7 j# s" E  k9 C' C5 G  联合后的对象颜色和联合前最下层对象的颜色是相同的。 # I  S& b) \' P
  交集:交集是把两个或多个对象的相交部分进行保留,使相交部分形成一个新的图形对象。如图3—20、3—21所示。在同时选中要相交的两对象后,使用“交集”命令。 & j% X4 W/ W* c; [# u3 M3 a
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9 |# z" `$ [+ e7 y6 Z图3—28     图3—29 - H0 L% o& i" o, U! \1 L6 c
  打孔:打孔命令是将位于底层的对象与上层对象的相交部分裁减掉,使底层对象的形态被改变。如图3—22、3—23所示。
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图3—30       图3—31 5 ^) j* H3 B& j3 z
  裁切:裁切是为多个对象设计的,如有三个对象,层次关系是绿色对象在最下层,红色在中间,蓝色在最上层,它们相互叠加,使用“裁切”命令后,所保留的是最上层对象与中间、下层对象的重叠部分,如图3—24、3—25所示。 9 p% q/ [, _7 V, L% J

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图3—32       图3—33

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