Fireworks MX 2004 对象相互结合

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gggds 发表于 2009-12-27 12:15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6、对象相互结合
- [- F: P  S$ d6 m  组合与取消:使用菜单栏上的“修改—组合”命令是对多个矢量对象进行群组,对象被群组后变成了一个整体,如图3—15所示。
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7 n* A7 r$ D2 l" S. R图3—23 ' N' |+ l! e* ~3 T
  而使用“修改—取消组合”命令可以取消这两个对象的群组关系,使对象分离为群组前的独立状态。
! f, N% c6 n7 \3 [- q2 w: B  接合与拆分:路径的接合功能用于将多个路径合并成单个路径对象。可连接两个断开路径的端点以创建单个封闭路径,或者可结合多个路径来创建一个复合路径。如图3—16、3—17中所示,使用接合路径前后的变化。所得到的复合路径具有放在最后面的对象的笔触和填充属性。
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  I2 G* a9 |; e. N0 Y   图3—24         3—25 & |! F  g; X5 T6 m. L) t# o
  使用“拆分”功能,又可以将接合路径还原成相互独立的对象。 * c  D. m: X  b) M
  联合:联合是将几个图形对象结合成一个图形对象的操作,新的图形对象轮廓由被联合的图形对象边界组成。如图3—18、3—19所示,我们依次画了绿色和红色两个图形对象。同时选中两对象后使用“联合”命令。 % g+ p2 l2 c; R7 N
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3 ~/ u/ J6 P5 ^* B9 e+ s# h图3—26    图3—27
1 G% [6 i6 b' L! A& [  联合后的对象颜色和联合前最下层对象的颜色是相同的。 4 g1 U# o6 D) V6 _( \! K
  交集:交集是把两个或多个对象的相交部分进行保留,使相交部分形成一个新的图形对象。如图3—20、3—21所示。在同时选中要相交的两对象后,使用“交集”命令。
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( D1 D2 @5 X% M  X2 S1 ?- f: M( m1 F图3—28     图3—29
: }  s' E; F) |4 z+ w+ M  打孔:打孔命令是将位于底层的对象与上层对象的相交部分裁减掉,使底层对象的形态被改变。如图3—22、3—23所示。 % r5 g; P/ o3 f; I* C. i7 l
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图3—30       图3—31 " ?( k# W# P: h' K* ~
  裁切:裁切是为多个对象设计的,如有三个对象,层次关系是绿色对象在最下层,红色在中间,蓝色在最上层,它们相互叠加,使用“裁切”命令后,所保留的是最上层对象与中间、下层对象的重叠部分,如图3—24、3—25所示。
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% }8 x& R1 i8 H. Z, }& N( {图3—32       图3—33

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