Fireworks MX 2004 对象相互结合

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gggds 发表于 2009-12-27 12:15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6、对象相互结合
+ I9 c$ a$ j: z( j3 H% ^  组合与取消:使用菜单栏上的“修改—组合”命令是对多个矢量对象进行群组,对象被群组后变成了一个整体,如图3—15所示。 % [' g7 R  q$ _; X/ q! {) D6 Y

4 R* t- X2 \% w+ x' a& \/ i3 o9 ]' O; l6 I, J( ^3 l5 U# `" N+ {& f9 S
图3—23 * n  I, N, G3 l0 t# h
  而使用“修改—取消组合”命令可以取消这两个对象的群组关系,使对象分离为群组前的独立状态。
2 J3 N" O) F, B$ R  接合与拆分:路径的接合功能用于将多个路径合并成单个路径对象。可连接两个断开路径的端点以创建单个封闭路径,或者可结合多个路径来创建一个复合路径。如图3—16、3—17中所示,使用接合路径前后的变化。所得到的复合路径具有放在最后面的对象的笔触和填充属性。 % T8 j1 I& x( z- U7 J

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   图3—24         3—25 4 l: ]2 g$ e( E) f9 P
  使用“拆分”功能,又可以将接合路径还原成相互独立的对象。 2 n& i; B5 k! j/ y/ Y
  联合:联合是将几个图形对象结合成一个图形对象的操作,新的图形对象轮廓由被联合的图形对象边界组成。如图3—18、3—19所示,我们依次画了绿色和红色两个图形对象。同时选中两对象后使用“联合”命令。
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0 _$ d' f+ l" W% E3 D图3—26    图3—27
% O5 w3 @( H$ j( T8 p8 Z  联合后的对象颜色和联合前最下层对象的颜色是相同的。
4 W; q- u7 h# f2 R* o  交集:交集是把两个或多个对象的相交部分进行保留,使相交部分形成一个新的图形对象。如图3—20、3—21所示。在同时选中要相交的两对象后,使用“交集”命令。
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0 d0 v( h9 x; {5 ^5 c( k图3—28     图3—29
' M  D, j! Z3 a9 K: I6 f  打孔:打孔命令是将位于底层的对象与上层对象的相交部分裁减掉,使底层对象的形态被改变。如图3—22、3—23所示。 ' \: E6 l; m) M6 t; b
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图3—30       图3—31
# x. W9 \, X# U2 c. G7 E  裁切:裁切是为多个对象设计的,如有三个对象,层次关系是绿色对象在最下层,红色在中间,蓝色在最上层,它们相互叠加,使用“裁切”命令后,所保留的是最上层对象与中间、下层对象的重叠部分,如图3—24、3—25所示。 , O  d' c. W/ Z( w8 c

& r$ r, y# P: {/ E- X. L5 w7 r" Z- [& X7 Z! g' ?8 e3 }; |, R0 i3 a( ]

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图3—32       图3—33

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