Fireworks MX 2004 对象相互结合

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gggds 发表于 2009-12-27 12:15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6、对象相互结合
  \3 y7 z1 I& l4 h2 t  组合与取消:使用菜单栏上的“修改—组合”命令是对多个矢量对象进行群组,对象被群组后变成了一个整体,如图3—15所示。 - U) W/ j+ e. g2 f

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图3—23
+ u3 t; y8 O& w. t0 |  r  而使用“修改—取消组合”命令可以取消这两个对象的群组关系,使对象分离为群组前的独立状态。
. d$ f& }" V4 C( j8 X4 j  接合与拆分:路径的接合功能用于将多个路径合并成单个路径对象。可连接两个断开路径的端点以创建单个封闭路径,或者可结合多个路径来创建一个复合路径。如图3—16、3—17中所示,使用接合路径前后的变化。所得到的复合路径具有放在最后面的对象的笔触和填充属性。   I6 [7 t" x0 t. S9 [0 |; R+ j

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   图3—24         3—25
( B6 g# [) V# V* H; r- A2 z  使用“拆分”功能,又可以将接合路径还原成相互独立的对象。
' \* W" h( s) ]  联合:联合是将几个图形对象结合成一个图形对象的操作,新的图形对象轮廓由被联合的图形对象边界组成。如图3—18、3—19所示,我们依次画了绿色和红色两个图形对象。同时选中两对象后使用“联合”命令。
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7 B7 s/ M& Y0 m" G, P图3—26    图3—27 8 |! c4 x, I/ h, ]6 k, f" d3 f/ u5 {, O/ H
  联合后的对象颜色和联合前最下层对象的颜色是相同的。
" q+ n. X8 ~3 H, U  交集:交集是把两个或多个对象的相交部分进行保留,使相交部分形成一个新的图形对象。如图3—20、3—21所示。在同时选中要相交的两对象后,使用“交集”命令。
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1 p: f; @- ~5 U% y" C: L0 `图3—28     图3—29 4 b+ F: H1 }" V: n+ k
  打孔:打孔命令是将位于底层的对象与上层对象的相交部分裁减掉,使底层对象的形态被改变。如图3—22、3—23所示。
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6 {3 M4 o( ]- g" l" _图3—30       图3—31 ' q1 q& o+ k+ e4 J0 B0 z0 s: a4 j
  裁切:裁切是为多个对象设计的,如有三个对象,层次关系是绿色对象在最下层,红色在中间,蓝色在最上层,它们相互叠加,使用“裁切”命令后,所保留的是最上层对象与中间、下层对象的重叠部分,如图3—24、3—25所示。 7 `: @% d3 d' @, t4 \

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  m# @4 B# Y# t2 w图3—32       图3—33

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