Fireworks MX 2004 对象相互结合

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gggds 发表于 2009-12-27 12:15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6、对象相互结合 6 B2 U+ ]8 V6 m9 x3 k
  组合与取消:使用菜单栏上的“修改—组合”命令是对多个矢量对象进行群组,对象被群组后变成了一个整体,如图3—15所示。 1 X& f8 A. |+ Z* i; t# V" ]

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/ D4 |+ |' a& m5 h7 n+ E* z图3—23 " [1 J% J9 @) O0 y  L. h
  而使用“修改—取消组合”命令可以取消这两个对象的群组关系,使对象分离为群组前的独立状态。 - y5 v5 b9 t. @; J& J
  接合与拆分:路径的接合功能用于将多个路径合并成单个路径对象。可连接两个断开路径的端点以创建单个封闭路径,或者可结合多个路径来创建一个复合路径。如图3—16、3—17中所示,使用接合路径前后的变化。所得到的复合路径具有放在最后面的对象的笔触和填充属性。
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   图3—24         3—25
5 B* z9 |6 \; ^" |9 J1 W( x: L  使用“拆分”功能,又可以将接合路径还原成相互独立的对象。 5 a7 R9 s4 |7 h2 S  F9 s8 _9 l7 c
  联合:联合是将几个图形对象结合成一个图形对象的操作,新的图形对象轮廓由被联合的图形对象边界组成。如图3—18、3—19所示,我们依次画了绿色和红色两个图形对象。同时选中两对象后使用“联合”命令。 ' {0 B2 P& d+ I" t& H
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0 q: ?7 k, ~6 Q图3—26    图3—27 ' g! Z: b% _. Y$ J
  联合后的对象颜色和联合前最下层对象的颜色是相同的。
; [# m0 y/ |9 h  j* N- G  交集:交集是把两个或多个对象的相交部分进行保留,使相交部分形成一个新的图形对象。如图3—20、3—21所示。在同时选中要相交的两对象后,使用“交集”命令。
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( W/ |# }  D6 C/ x' Z  }6 G  N7 W% o图3—28     图3—29 6 d; ?8 ^3 y4 G" A" l) d6 Z
  打孔:打孔命令是将位于底层的对象与上层对象的相交部分裁减掉,使底层对象的形态被改变。如图3—22、3—23所示。
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9 K1 {8 k# N/ @* E0 D  U6 Q  T& j图3—30       图3—31 . m6 A0 U, L" S4 z
  裁切:裁切是为多个对象设计的,如有三个对象,层次关系是绿色对象在最下层,红色在中间,蓝色在最上层,它们相互叠加,使用“裁切”命令后,所保留的是最上层对象与中间、下层对象的重叠部分,如图3—24、3—25所示。 ' y8 j' l2 H: z- q( H+ a8 J: S
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图3—32       图3—33

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