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GIF动画的实现,是由逐张图画在不同的时间段快速地显示出来,由于人眼有0.1秒的视觉暂留,所以图像看上去就像是动了起来。而每一张图画就叫作“帧”,它是组成动画的基本单位。 GIF图形动画为网页增添许多活泼生动、复杂多变的图形元素,因此GIF动画在网页制作中被广泛应用,甚至大家喜欢的 QQ动态表情 大多也是Gif动画呢。 Fireworks正是制作GIF动画很好的工具,这一部分我们看看Fireworks MX 2004在动画制作方面的特色。
4 t/ h+ n; ?' @) t! a1、制作GIF动画
0 B7 H& C5 ]1 W9 \# j 我们先来做一个简单的五帧动画例子。在工作区上随意画上五个对象,按住Shift键选中所有对象,如图6—01。 $ F# P1 K3 {8 j8 f
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图6—01 ' s. `3 M) M2 q
然后点击菜单栏上的“窗口—帧”命令来启动“帧”面板,如图6—02 : B( T) M: W3 L9 D! X
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图6—02
5 }$ h* s: e. |; @ 点击“帧”面板右下角的“分配到帧” 6 Q( k, D- M7 c. B
9 [9 L4 V% c6 `+ d) d( V/ V# d 按钮,在“帧”面板上会自动生成一个五帧的动画。这样,一个简单的动画就制作完成了。而这动画一至五帧的对象是按照对象建立的先后顺序生成的。完成后动画效果如图6—03。
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3 k9 ]" g& r$ ?! X, K+ U7 s图6—03 ( S# y8 `4 x' v1 l5 d
点击“帧”面板右下角的“添加” $ D9 b9 o) B$ L( i5 p: G. U
% f+ O- r% ~, J1 N 或“删除”
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按钮,可以添加或删除被选中的帧。而在“帧”面板左下角的“循环”
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0 [ S; X6 I- W5 ~ 按钮可以设置动画的播放次数,如图6—04,当前所选择的是“永久”循环播放。 $ V- D% c7 H# B+ z4 D% [- q
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% M& z& F5 L; @+ [( @图6—04
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7 Y$ c1 I+ V) F4 g/ L2、“帧”面板的使用 3 j) u, S5 S% Z* K) B; k6 k3 j
在Fireworks中GIF动画的制作离不开对“帧”面板的操作,因此学会对“帧”面板的使用非常重要。 . C5 a ?/ r E# C
帧的重命名:在“帧”面板上双击帧的名称,即可为该帧重命名,如图6—05。 + G) j L! p, F9 K4 @; ]2 s
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7 E& @3 l3 H. Q$ S2 @2 m* C图6—05
4 w0 ?% F( e( D' T 帧的延迟时间:在每一帧名称的右边都有一个“7”字。这些数字表示各帧的延迟时间,这里的“7”表示该帧的延迟时间是0.07秒。双击该处即可重新设置帧的延迟时间,如图6—06。 ' I4 F4 q' v' `7 }
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图6—06 ' K6 m( X! ~, a( g) f& Y
添加帧:点击“帧和历史记录”组合面板右上角的下拉菜单,如图6—07。 2 Q( \% S1 ~, w
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& f$ w& ]! d9 `% |图6—07 ; K4 e( t+ f, B) [! O
选择“添加帧”可以为当前的动画添加新帧,如图6—08。
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; Y( Q4 z0 }8 B& m# q% S
. _# E2 C1 H) F& v w% O图6—08
" m- V; h* W) G7 b$ v5 O 数量——可直接输入要添加的帧数。 在开始——在动画的第一帧前进行添加; 当前帧之前——在当前被点选帧之前进行添加; 当前帧之后——在当前被点选帧之后进行添加; 在结尾——在动画的最后一帧后面进行添加; 重制帧:可以复制当前被选中的帧,设置对话框与“添加帧”对话框相同。 删除帧:删除当前被选中的帧。
1 J7 a4 ? y# A' O, n" f$ Q$ c/ F 复制到帧:单击该项,如图6—09。可把某帧在画布上的对象复制到其它的帧上。也可以在对话框中输入复制帧的“范围”。 # ^, B1 y. d0 V9 w; o
2 j7 Y4 L0 ?6 O( H' g( e
3 |. |1 u/ L& `) B% m; m, V) I图6—09 7 z* J) K6 L# w" H
分散到帧:该项与前面所讲的“分配到帧”
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; I- Q' [$ _8 |/ K6 L; T 功能相同。2 s4 K) [. y ~, p K6 J& @/ z, A
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3、使用“洋葱皮”功能 + P+ ?* n! S5 ~0 u( P0 D- Q" n3 H. ?
在动画制作当中使用“洋葱皮”功能可以方便地查看当前所选帧之前和之后的帧内容。从而为动画的制作带来方便。 8 D6 a9 t0 x! S1 K7 e" t
点击“帧”面板左下角的小箭头
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按钮,即可弹出“洋葱皮”功能选项,如图6—10与效果图6—11。 * j3 O( [# }# S9 y
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图6—10
5 G! T2 U! P8 }. d1 i4 z. I: a% C! _7 U5 C
% T0 x5 ~- t* O8 q. C, g7 R
图6—11
" Z$ [% D8 K* H, J f1 |0 l 启动“自定义”项可以自行设置显示的帧数及不透明度等,如图6—12。
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9 m6 n, w3 K! e) X" o! Q- ^4 h图6—12
) W- ~* E( R5 `. L8 G N 而“多帧编辑”则是允许同时编辑多个帧的对象,从而免去了在多个帧之间来回切换的麻烦。
8 F3 R! }$ e! L2 i; _4、图层的使用 ; S" c! ~) F' f) C) J: c/ e: `
在Fireworks中绘制对象或图形的过程中,更多的时候是使用图层面板进行对象的选择与调度。而在动画制作当中,层面板的使用也同样重要。 `2 V2 j" N/ t% d
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