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昨天我们对fwmx的界面有了个大概的了解,今天开始,我们将比较深入的了解一些fwmx工具的用法。 y1 `! Y/ M+ F& I/ K, Q: y( G# |
首先我们来看看工具条中矢量工具。
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% \7 Y+ w0 r/ k4 Z- H6 e打开fwmx,我首先找的就是钢笔工具
! Z) K) ^# Z/ Q/ \5 R # W% }# F4 c7 D7 V
' ?4 b C) E% y
钢笔工具(pen tool)
0 A$ M$ ]. I# O* N# R 大家可能会很奇怪,钢笔工具不是在fw一直都有的工具吗?是的,对于fwmx来说,钢笔工具不是新加入的工具,引起我的注意的是,钢笔工具下面有个小三角,难道这里还整合了其他的一些path工具?用鼠标左键按住不动,我看到其他的两个工具。原来,mm公司将原来fw4里的笔刷和重画路径工具都整合到了钢笔下面。 在我们制作矢量图的过程中,钢笔工具可是基础中的基础,如果钢笔用的好,作起图来将会十分的容易和得心应手。所以我们就拿这件工具来开个头,顺便复习一下钢笔工具的用法好了。; R1 J. K# B3 `+ P$ `! e% k
作个什么图呢?不如就作个“心”好了,这样如果以后又要类似图片的时候,就不用东找西找的了,直接就可以自己做。0 }0 K" {6 D# Q, a% c
新建一个文件,长和宽各为400,背景色为白色。
; _7 \7 z9 C, ^& M. c+ m 点中钢笔工具的图标,这时properties面板将会显示pen tool的一些属性,如下图所示:- ^, ~; s5 _# \0 l( g; L4 B& L& M- C
, r2 ?3 S9 t( w6 `8 V( ~6 n: C
, \; F+ ~0 j- W" ^0 p3 M 将stoke(笔触)选成pencil 1pix soft,颜色为黑(■ #000000),fill(填充)为透明,也就是none。
% J; q# x) @% q7 c 在画布上点四个点,作出心型的轮廓。, Z) u& U0 \* @, a; v# W: L
9 b# L5 N( b8 G2 Y4 H* `: @- }3 m4 L
# ~6 V* p4 i0 `9 B; r f: I# K 然后使用
" A0 G. n. o, Y9 I% J) B: `7 Y7 Q* _& b- X
配合节点选择工具 f# \2 v& K( ]' V$ |
3 T, }( ?3 Q0 n" @8 p# s9 z调节这四个节点,作出心型的样子,用pen,关键就是耐心,细心一点,就可以作出不错的图片来。
; z+ U' F9 j& Y3 x+ ~) d
0 T" h. i) Z' B$ Z. h4 }! |8 d9 A- g: j1 B3 o
: r* J3 v) ?2 p) y% V* N
选中刚刚画好的路径,在properties面板里修改该路径属性,将stoke选为none,fill颜色为solid橙红色(■ #ff3300)。$ z$ m2 R" q6 y: ?( B
; G7 R& R5 Z1 w# H9 Q4 ]: S5 B- k0 c
2 g" @' u4 k6 P 所得图象如下! e; G, C+ s" J# [) a- G# a
- N$ u4 Y! V, p" I
% Q8 Z$ u" q' J- @. |, i- H8 M8 `! t8 w* x" F% A4 L
接着还可以在这个基础上加上高光等等,该图png原文件如下:
3 Z) N) L. ?' J+ N4 S4 M5 V
( K1 H9 i; k' n ^2 z" ?
& ]7 A* M9 t7 M) O: C$ Y/ D: J( h# T# f
钢笔工具还是和以前一样,没有变化,不过fw的钢笔向来就是最方便快捷的,所以我还是很满意的。 下面我们看看矢量路径工具(vector path tool)和重画路径工具(redraw path tool)。
# T$ Q1 P# X2 g- R* S9 W# Q
4 v! `! T' h$ u% ~5 d) J! \
: T9 I- a/ v( @9 a. h; R矢量路径工具(vector path tool):
3 g6 ~ Q6 Y! ?# ^, e???? 这个工具其实在fw4中就存在了,其实这个也就是fw4中的笔刷工具(brush tool)。使用矢量路径工具,我们可以很随意的画出各种曲线路径。. Q% L2 v4 i. z7 Q; K
这个就是点中矢量路径工具后的properties面板:. v! g0 }4 e& ~- Y$ l5 n' m
. g5 `% A7 @( J
( o$ j5 ^9 |$ |% }6 r( d( d! ]& B. L5 T% u, i, q! \0 X8 x ]
) k4 d3 {* [: u( D9 _6 L
可以看到里面只有stoke和透明属性,而没有前面我们看到的钢笔工具属性面板中的fill属性。& L5 i$ K6 N! u9 a
调节了一下矢量路径工具的stoke,然后在一个画布上随意的画了个螺旋线,用鼠标画的,嘿嘿。 :)7 M- k0 {7 v6 ~* o9 d1 |+ @
S$ {) ^9 i9 i. @: r# I
$ k2 Z' j: w# ~2 w3 q: q+ x1 ^( Z$ W: ^# {
+ Z! k/ d V2 M, s# {' m& }+ w- P$ H1 f9 ^0 H* `5 F$ K; }
重画路径工具(redraw path tool):
, Y6 j2 v; L3 | 在fw4中该工具的图标为4 h; m) q U' _3 Q. |) r, O; P
$ y. T( b) M0 P/ v
。作用就是在一段选取好的路径上重新修改路径,画起来的感觉有点象矢量路径工具(如果在没有选中路径或选中了路径但该工具起点不在选中路径上时,其实就是一个矢量路径工具。)
. y# c p5 `; `& j+ Y 点中该工具图标后properties面板: 2 V1 j! {+ Q$ a: N7 q
' m% h4 P) @0 i# M
: j/ R3 N& {& r" f+ F8 }
可以看到和矢量路径工具几乎没有分别。:)
. q1 k( w9 a4 ^2 G1 } 使用重化路径工具的方法如下图所示:0 j; ]* W+ m; p/ S8 Z4 c
! n# G; r, p8 {7 ?
/ |& P) [# s# i# F& O. S
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! S: u& i8 a+ { b7 R& c 至于矢量工具中其他的一些工具用法基本和fw4相同,这里就不多说了。
# F. L) m+ G; v! \: ^- W k 看完矢量工具,突然开始有些失望,原先希望mm能在fwmx中将矢量功能加强一些,至少应该加入一些如ai中的螺旋变形什么的,哎,只好期待下一个版本的fw了。下一次我们将开始进行研究fwmx加强最多的位图制作工具。 |
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