学用Fireworks中的特效(一)

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gggds 发表于 2009-12-27 12:03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在Fireworks中为图形对象添加滤镜效果的方法有两种,一是通过“滤镜”菜单,另一种则是通过对象属性栏右侧的“添加效果”按钮来实现。而细心的朋友一定会发现,在“添加效果”按钮的弹出菜单中,除了有与“滤镜”菜单相同的滤镜选项以外,还混合了“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”这两个选项。其实在Fireworks中,“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”和滤镜都被统称为“特效”,并被列入“添加效果”的弹出菜单里。如图01。
$ `- d) Z1 q- v  h8 D/ V+ Z$ u2 i# N- [
( a7 c$ K! S; L4 ~& o% v6 X

; j2 ]- ^7 `9 |+ m* m* F- c8 e, s图01: K! @) n9 ~: B" K7 m& D$ Z
  若再留心一下,你或许还会发现,通过“滤镜”菜单为矢量对象添加效果时,会弹出一个提示框,示意使用该操作的同时会将此对象转成位图。而通过“添加效果”按钮为矢量对象添加相同的滤镜效果时,却仍可以保留对象的矢量状态。这也就为我们在使用“滤镜”功能时,是否保留对象的矢量模式提供了选择。但一般情况下,我们都更愿意通过属性栏中的“添加效果”按钮为对象添加滤镜,因为保留对象的矢量状态将会为日后可能需要的重新编辑带来方便。
' a9 j9 D2 x4 N4 O& h# S一、各项特效功能
' Q% h  I; O9 ~% a8 N0 ]  特效可以应用于矢量对象、位图图像和文本对象。在为图形对象添加特效时,可点击其属性框右侧的“添加效果” 按钮,然后在弹出的特效选择项中选取一种或多种需要的特效。在Fireworks MX 2004中,特效共被分成“其他”、“斜角和浮雕”、“杂点”等9个类别,下面我们就从这9个类别中的“其他”项开始,逐步为大家讲解各项特效的相关功能。% t- U: @% Z! R5 o* I3 r  S5 j
1、“其他”项; ~8 L/ _7 |6 x- |7 [4 A
  “查找边缘”
; [, _; G% W7 x( m9 }- G1 N2 x  当为图像添加该特效后,可将图像中颜色对比较深的部分转变成线条,从而使图像看起来有点像线条画。如图02。5 @& N3 _6 D2 y
, o6 D: g, A. O; M6 x: D- E

6 p+ h$ @4 A: m6 X" `
+ R) b$ t- n: x# X, _图028 _0 B% Q8 o2 v3 ]& C  V8 S# I
  “转换为Alpha”
, W" Y1 y& s' }. r  为图像添加该效果后,将基于图像的透明度把对象转换成黑白的半透明状。如图03。
) C7 \  a9 v- q4 c9 T3 {! u: N: `& @  d7 b) c

2 L& L( [4 ]5 N. q
( S* }1 H5 [' g8 V, X图03
0 r, O( w* [3 F: j% V0 K* Z  2、“斜角与浮雕”
$ N4 V! a% ~0 E1 L* q3 V" g9 O  “内斜角”
3 f: j0 v  U2 R* f, |6 e8 p  在为图形对象添加该特效时,会弹出一个该特效的设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的内围呈现出具有立体感的凸起或凹入效果。如图04。8 n' B7 o" B. N* h$ K
& @$ O9 e" A, ]( E6 d/ M3 H9 o

4 B3 h  r5 c! J, F! ?( I7 q, Z# D0 V
; D( n' X) \' D$ k! J图04; b7 H! V8 r! \& D7 P- F0 g$ ^
  在该设置窗口中,共有6项与之相关的设置项目:
4 t. ^: h- ?. q+ e  斜角轮廓——在该下拉列表中,有多项内斜角的轮廓类型可供选择;
: m& ?3 o7 c. X% a* f2 {  l  斜角宽度——设置斜面的宽度大小。数值变化从0至35,数值越大,斜面的宽度也就越大;角的
3 H: I" g& X! \  斜角对比度——可设置斜角的颜色深度。百分比变化从0%至100%,数值越大,斜面凸起或凹入的视觉效果也就越明显;
- d, H9 c. q0 S  斜角柔化值——设置斜角的清晰度。数值变化从0至10,数值越大,斜角的柔化程度也就越高;. C4 _0 @3 L; s$ y0 F% D6 T
  斜角角度——调整斜角的反光角度;2 V3 Y  A  A) `' Z/ ]  L4 ~9 x7 z7 x& W
  斜角预设——可从中选择一种斜角类型。
1 G7 t4 \: Y$ q2 r9 ]1 W7 p7 G  “凸起浮雕”
& Y2 x8 n* d# r7 g1 q. t. y4 l1 t  在为对象添加该效果的后,同样会弹出一个设置窗口,如图05。通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凸起(或凹入)的浮雕效果。
& z! s% c1 p  N% t
8 {% c4 R! p7 H1 ^# Y, l; a9 e6 @5 H: b" L, z' h8 m4 W( \
, w3 D5 E# ]% r% V3 Y* F1 l
图052 y7 W7 ^* h- X# x. B& T0 u
  在“凸起浮雕”的设置窗口中,有些功能设置和“内斜角”特效的设置是相同的,因此在这里也就不多赘述了。但大家会注意到,这里有一个“显示对象”的复选框。这是因为“凸起浮雕”特效是在对象外围产生凸起(或凹入)的浮雕效果,所以只能根据图形对象外围颜色来决定浮雕斜面的色调。当取消掉“显示对象”前的对勾时,将会隐藏图形对象,但却仍保留对象的浮雕效果。5 ^# |- O2 P. t  U/ c
  “凹入浮雕”4 `$ E0 h. h/ a' S+ _& j
  “凹入浮雕”和“凸起浮雕”在设置窗口的功能上完全相同,如图06。但两者对图形对象所造成的影响却正好相反,“凹入浮雕”是在对象的外围呈现出具有立体感的凹入的浮雕效果。但当把“凹入浮雕”的角度来个180度的大转弯,由135度变为315度后,图形对象却将呈现凸起浮雕的效果。
- `3 y& P" l6 o0 ^0 q
7 g/ X5 L- U+ p! _4 V$ O' H0 }8 V
, C/ T7 r+ u# ?! S- I9 F! f, a6 W& M0 A& V! S3 \3 A
图06* B0 b. F4 W9 G8 W/ j7 _" D2 ~
  “外斜角”5 u: m1 N6 W% Q% p* Q# l
  在为对象添加该效果时,会弹出一个如图07般的设置窗口。通过调整该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凹入(或凸起)的斜面效果。
% N7 h8 x& w- p, }" Z
# B- F3 D4 q2 g% Q6 |7 s. J
- w1 H3 b; W" D6 _2 [6 z& H7 [7 j: `1 u3 X; Q5 L. b/ h
图07
* f) y8 D4 q3 K4 t; x  或许有朋友会觉得“外斜角”和“内斜角”这两个特效对图形对象所造成的影响正好相反。但仔细看一下就会发现,在“外斜角”的设置窗口中多了一个“斜面颜色”的色彩选择框。也就是说,在为对象添加“外斜角”特效后,对象的外斜面颜色是可以进行更改的,而“内斜角”的设置窗中,内斜面颜色却没有相应的色彩选择框功能。, a* G. |0 E; w$ x
  3、“杂点”% t) O5 `( L9 f; X* u, X) w3 s
  “新增杂点”2 X" x: W/ Y0 t$ `& b) [% o
  “新增杂点”特效是Fireworks MX 2004中新添的滤镜。启用该特效时,会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,会在对象表面均匀地分布许多杂乱的像素点。如图08。
$ F9 W; e. V) a& @; q$ }  R1 n& i
6 f  L5 v& ~$ m. I6 i* ?
0 g) |8 `6 m  T* M, b/ U
图08
$ [) H, T% y7 `& l) I  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:+ ^( N7 t# v4 g2 R( u0 G
  数量——控制在图形对象上产生杂乱像素点的数目。数值变化从1至400,数值越大杂点也就越多、越明显;7 R( w$ d8 S% `& G# `
  颜色——选择该项时会产生五颜六色的杂点;
7 Y+ R" K' R7 _5 a) G( w# }9 d  预览——选择该项后会在设置“新增杂点”窗口的同时,实时预览当前对象的状态。; ]* c) l4 z. @$ y; o- o. K0 E
  4、“模糊”
1 I0 P+ i: f( u! w9 l  “放射状模糊”' c  a- g+ R; V6 t* S9 S
  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生正在旋转的视觉效果。如图09。, n: T) O- e4 Z* \" L5 i$ P2 a- X

7 h+ d' S" Q; X& x) z, Q+ o% |  V: ]
$ P  I! I, Y6 D  ~& R+ F7 i
图09
* @. T( B+ U+ p* D3 q  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:! K* Q( h% t, [: U1 A
  数量——设置对象产生放射状的模糊程度。数值变化从1至100,数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大;
/ W% e, m+ z. W( I  品质——设置模糊效果的光滑度。数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。! _7 b, Z# r9 C; c" c; G5 t' w
  “模糊”+ |% h( F# k% p: o
  使用该特效后,将使图形对象内相邻像素点的色彩值趋于一至,从而产生图像的模糊效果。如图10。7 B% f; U- E" ?. @( g. O

9 n" P  Q' f* |+ ~& Q" z/ G3 v0 C/ B4 s& X$ s& G4 `. D0 Q6 R+ W+ s

% Z5 L- p) ^9 ^图106 h: w& U2 J+ ^$ r$ A! l
  “缩放模糊”
! B% C9 t  i' }6 J6 c3 l0 W  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,从而使图形对象产生由内而外的不同程度的模糊效果,如图11。0 X: F; m* n8 b2 I# X

& f/ ^$ @3 \6 [" ?; a  _& }: X! p/ O+ m3 I) b" h9 o( u1 s1 P

/ _9 p4 ^2 G2 ~' K. C7 v图11+ n) o3 s, B/ y
  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:
6 `6 p! N# f/ w: F* r  数量——设置对象产生缩放模糊程度。数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大;
% G! c* \* z  Y5 s  品质——设置模糊效果的光滑度。数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。* s4 R- ^2 T! g  k7 i2 Y
  “运动模糊”
! D2 P; F/ E1 |  i. [4 _- U  “运动模糊”也是Fireworks MX 2004中新添的特效功能。启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生直线型的运动模糊效果,如图12。. z2 A% m+ }3 r$ a! L
9 V" {& G8 u- L) g! o

6 F5 Y0 ], ]9 y+ ^) m3 s6 {. j% B. l4 Y$ W, W- Z
图12
1 k) _8 l( p2 E" e( z% }' K  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:
3 X6 u) R; d. S! C  角度——设置动运模糊效果的角度;
% h* ^" A  B2 _, I' o  距离——设置模糊效果偏离原位置的范围。数值变化从1至100,数值越大,偏离原位置的距离也就越大。
4 G  |$ W- W0 Y- t3 U  “进一步模糊”
# ~) n2 o0 l  F" x4 w$ J7 N) O  该特效在处理图形对象上的原理和“模糊”特效是一样的,所不同的是,“进一步模糊”的模糊处理效果大约是“模糊”的三倍。: X5 J% q& b  X0 Q( C
  “高斯模糊”) k, H- o; }' ^
  启用该特效时会弹出一个设置窗口,可从中通过拖动滑块使图形对象由外而内的扩大模糊范围。数值变化从0.1至250,数值越大,模糊范围也随之扩大。如图13。
. D% D* d" W! \! K# N8 z& X. h) v1 b1 g
/ I8 \" ~4 U+ Z& _* \& _% p
+ n. o  x* |: F% m5 H9 w- R
图137 u" N2 L! V7 r) i, l
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