|
在Fireworks中为图形对象添加滤镜效果的方法有两种,一是通过“滤镜”菜单,另一种则是通过对象属性栏右侧的“添加效果”按钮来实现。而细心的朋友一定会发现,在“添加效果”按钮的弹出菜单中,除了有与“滤镜”菜单相同的滤镜选项以外,还混合了“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”这两个选项。其实在Fireworks中,“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”和滤镜都被统称为“特效”,并被列入“添加效果”的弹出菜单里。如图01。 E0 W, }8 s9 ~9 h' | e$ z
* a" q2 D R$ ^ j% H; `
% z* o- D4 f3 B8 c
! @+ ?! z3 u4 Y2 u! |- H6 @- \) m图01
8 v4 U+ d" w, O& c5 R7 }$ i 若再留心一下,你或许还会发现,通过“滤镜”菜单为矢量对象添加效果时,会弹出一个提示框,示意使用该操作的同时会将此对象转成位图。而通过“添加效果”按钮为矢量对象添加相同的滤镜效果时,却仍可以保留对象的矢量状态。这也就为我们在使用“滤镜”功能时,是否保留对象的矢量模式提供了选择。但一般情况下,我们都更愿意通过属性栏中的“添加效果”按钮为对象添加滤镜,因为保留对象的矢量状态将会为日后可能需要的重新编辑带来方便。; }4 l9 b- ?) t, G+ e1 ?
一、各项特效功能
' N; X' e7 L1 ?- ]" @/ S, d 特效可以应用于矢量对象、位图图像和文本对象。在为图形对象添加特效时,可点击其属性框右侧的“添加效果” 按钮,然后在弹出的特效选择项中选取一种或多种需要的特效。在Fireworks MX 2004中,特效共被分成“其他”、“斜角和浮雕”、“杂点”等9个类别,下面我们就从这9个类别中的“其他”项开始,逐步为大家讲解各项特效的相关功能。
# p! A% d7 f: v$ n% F9 e1、“其他”项) C3 ^& R1 v3 G+ \4 W& k& _
“查找边缘”+ b. T- f' D: g
当为图像添加该特效后,可将图像中颜色对比较深的部分转变成线条,从而使图像看起来有点像线条画。如图02。& M; n+ v# B$ ]; V7 R
% R) _) u- C: n7 n1 U
1 Z" N, w& ]% K, Q `: ^/ |6 m
* ~& q* _' E- ` {" T图022 L6 Q' J- c) w- {
“转换为Alpha”3 K* t+ }9 _+ N
为图像添加该效果后,将基于图像的透明度把对象转换成黑白的半透明状。如图03。
* L% W; i* N4 _$ M3 Z, u& K4 P6 B5 q+ u+ G6 f
3 S+ c5 ]; Y9 x/ J) L+ h( b
7 R0 _4 l+ `; m' y. }
图03
' B6 I6 h$ f9 d9 Q0 S B 2、“斜角与浮雕”
H2 x; `/ ]5 B “内斜角”
2 p: S8 J5 h$ J 在为图形对象添加该特效时,会弹出一个该特效的设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的内围呈现出具有立体感的凸起或凹入效果。如图04。
- z6 j' t& x a+ f+ b! f) Z' u4 b* o/ Z- M: I$ A$ R
f! o x2 u9 X7 S5 \
$ w9 j% u" [4 t- f$ A5 b
图04
5 [5 b6 f0 d5 ] 在该设置窗口中,共有6项与之相关的设置项目:
+ ]- {* ]7 g" n6 X# a 斜角轮廓——在该下拉列表中,有多项内斜角的轮廓类型可供选择;' @* j1 x; ?. V2 ?* {
斜角宽度——设置斜面的宽度大小。数值变化从0至35,数值越大,斜面的宽度也就越大;角的" W4 @2 ^$ [% X. c2 q
斜角对比度——可设置斜角的颜色深度。百分比变化从0%至100%,数值越大,斜面凸起或凹入的视觉效果也就越明显;( c8 }/ b1 l+ \6 f- E
斜角柔化值——设置斜角的清晰度。数值变化从0至10,数值越大,斜角的柔化程度也就越高;1 ?& A5 B6 g. U) T! g
斜角角度——调整斜角的反光角度;
9 h5 c3 n4 ^! h c$ x8 \9 W. @! ] 斜角预设——可从中选择一种斜角类型。
) I4 q( c" _4 \8 k+ O “凸起浮雕”- }# O, t/ F* T0 g% N, E9 `
在为对象添加该效果的后,同样会弹出一个设置窗口,如图05。通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凸起(或凹入)的浮雕效果。
+ V. H, H5 [. n2 c: B6 t, I& z: Y0 k7 }3 K2 _7 F: g6 e
" G/ x& C9 ?& r$ h6 f
- o: q4 J5 y* [. R/ Z( C' s1 X图05
+ y* u- K8 S; q 在“凸起浮雕”的设置窗口中,有些功能设置和“内斜角”特效的设置是相同的,因此在这里也就不多赘述了。但大家会注意到,这里有一个“显示对象”的复选框。这是因为“凸起浮雕”特效是在对象外围产生凸起(或凹入)的浮雕效果,所以只能根据图形对象外围颜色来决定浮雕斜面的色调。当取消掉“显示对象”前的对勾时,将会隐藏图形对象,但却仍保留对象的浮雕效果。
: l! _2 I: F' z9 I, H. R “凹入浮雕”
7 V# Z: S0 q+ z+ \ “凹入浮雕”和“凸起浮雕”在设置窗口的功能上完全相同,如图06。但两者对图形对象所造成的影响却正好相反,“凹入浮雕”是在对象的外围呈现出具有立体感的凹入的浮雕效果。但当把“凹入浮雕”的角度来个180度的大转弯,由135度变为315度后,图形对象却将呈现凸起浮雕的效果。) b" F) Z& f- }1 @. A9 r; V. W
2 u3 u: n' v6 t; X8 o* d
. _9 M; V/ C1 l, `( [3 O8 A
/ \* v; a; D# M图06
# f0 ?3 ? V8 Y9 g “外斜角”
7 z- c4 V& v: b% Q4 n& r8 o 在为对象添加该效果时,会弹出一个如图07般的设置窗口。通过调整该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凹入(或凸起)的斜面效果。# Z+ W- }5 R- U6 u
0 [7 c, x- t5 t8 {: k2 G I
' s8 _6 _# r8 O2 u. T% u9 W% p) g' K9 G; \
图07
' {( A+ W! H* j% [: C, G 或许有朋友会觉得“外斜角”和“内斜角”这两个特效对图形对象所造成的影响正好相反。但仔细看一下就会发现,在“外斜角”的设置窗口中多了一个“斜面颜色”的色彩选择框。也就是说,在为对象添加“外斜角”特效后,对象的外斜面颜色是可以进行更改的,而“内斜角”的设置窗中,内斜面颜色却没有相应的色彩选择框功能。
+ F9 `- e- t- y2 g& }0 p 3、“杂点”
* @% ^0 Y( Q0 o1 e “新增杂点”' n, {% w# {) W g2 C; z+ q
“新增杂点”特效是Fireworks MX 2004中新添的滤镜。启用该特效时,会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,会在对象表面均匀地分布许多杂乱的像素点。如图08。; T% K' P4 D# f+ n! l+ R
& x( U4 R4 ?( N; W) g0 Q- U
* c6 \) J/ ?- ^" @
5 a1 x+ R1 y" {% M图084 D% q& e; R9 [$ j k
在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:
O/ v% l* Q4 }2 p6 }; f' V 数量——控制在图形对象上产生杂乱像素点的数目。数值变化从1至400,数值越大杂点也就越多、越明显;) a- P+ \* R6 ?, g- B* B
颜色——选择该项时会产生五颜六色的杂点;
6 X5 W0 R; J7 d' d$ N 预览——选择该项后会在设置“新增杂点”窗口的同时,实时预览当前对象的状态。
$ Y; D: ^2 e) T 4、“模糊”; }7 `2 X! o2 x
“放射状模糊”* |$ E8 c% `, ?
启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生正在旋转的视觉效果。如图09。
& {: _9 J4 Z& E' H( y
2 F8 G) W3 f7 ?4 u2 [0 ]5 @) G4 M
( h. |8 m4 h" M+ W3 ^. n
9 b" ?, O: _, J% n图09; q) @% s: V: C8 F/ f: f8 K {7 T
在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:
% U1 J& j) G" I3 N/ F 数量——设置对象产生放射状的模糊程度。数值变化从1至100,数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大;# V* h6 b. u& F
品质——设置模糊效果的光滑度。数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。, T6 j0 x# C4 H
“模糊”, D2 G8 |3 Z$ C, _3 `: G
使用该特效后,将使图形对象内相邻像素点的色彩值趋于一至,从而产生图像的模糊效果。如图10。. J' t# W( s8 H7 v' H) i
8 Y- }" r, D% t: G7 e3 d
6 j3 t' o1 L5 _- O4 a
6 g; [8 U% i! ^1 n0 B6 n
图10) e& w3 v0 v7 n: p. I k! f& Y" n$ O
“缩放模糊”4 F9 Z9 m* {, H) H3 [
启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,从而使图形对象产生由内而外的不同程度的模糊效果,如图11。' p2 _# \9 j% h
$ f. u9 t$ g% U0 d# H
8 @$ v& @. s9 d! S& O p
, S, f, G4 d' c6 @& \# |图11
( D" q) c7 I1 x 在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:
: S; S5 l* _1 p. V 数量——设置对象产生缩放模糊程度。数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大;
+ W, t+ \# g! U/ Y5 |6 P+ V 品质——设置模糊效果的光滑度。数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。
+ i1 n2 b7 ]* f/ ~/ x; S, B+ M6 V “运动模糊”& D8 B# V- j# r( n. i; R' X
“运动模糊”也是Fireworks MX 2004中新添的特效功能。启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生直线型的运动模糊效果,如图12。
' B: Y( t8 ^1 |! f/ q# h& w. e5 ~; u' x) y% `
% M% z6 e9 U; l* M) ?% R# k
- J; Q4 J6 l' }. M; S9 u( @% I0 G图12+ J7 e1 k+ q. q) \7 ~) H1 l
在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:& M4 Q% U; ?" n$ ]# g' o7 Y: R
角度——设置动运模糊效果的角度;8 e* ?4 q# B4 M5 d
距离——设置模糊效果偏离原位置的范围。数值变化从1至100,数值越大,偏离原位置的距离也就越大。7 |& Q- J2 U3 I" P5 ~; M5 w
“进一步模糊”
% q) ~2 I1 r9 ?0 P! F4 ]: a5 k 该特效在处理图形对象上的原理和“模糊”特效是一样的,所不同的是,“进一步模糊”的模糊处理效果大约是“模糊”的三倍。
/ G+ A1 b/ I7 d! m# c( Z “高斯模糊”
9 [$ H) T% f: K2 F+ v3 M9 O 启用该特效时会弹出一个设置窗口,可从中通过拖动滑块使图形对象由外而内的扩大模糊范围。数值变化从0.1至250,数值越大,模糊范围也随之扩大。如图13。
$ x' r4 @# I( A2 }) S
+ `4 T6 n0 q/ b2 t# ~' B
( C/ n2 l( }( [0 }& _2 c) D' P( N9 R$ W# s% H
图13
X" ^ F9 o7 H? |
|