FW MX 2004教程(3)-对象相互结合

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gggds 发表于 2009-12-27 12:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  6、对象相互结合 * s) P1 H- Q- {& f0 _

, l% U0 N( p3 d1 R9 u8 G6 a  组合与取消:使用菜单栏上的“修改—组合”命令是对多个矢量对象进行群组,对象被群组后变成了一个整体,如图3—15所示。
+ j. {1 ~) O6 r, f& G9 D. b2 g$ V/ A" I4 _3 h' M

( s5 g% j% G; o' I! x# E; _图3—23
- Q; q- B; ~. S  而使用“修改—取消组合”命令可以取消这两个对象的群组关系,使对象分离为群组前的独立状态。
- {4 ^! W! r; e; Y" t7 m/ n  接合与拆分:路径的接合功能用于将多个路径合并成单个路径对象。可连接两个断开路径的端点以创建单个封闭路径,或者可结合多个路径来创建一个复合路径。如图3—16、3—17中所示,使用接合路径前后的变化。所得到的复合路径具有放在最后面的对象的笔触和填充属性。9 h% [$ b+ V, |+ w/ u

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0 i: y# Y6 p, \   图3—24         3—25
8 w1 m8 D6 W* w  使用“拆分”功能,又可以将接合路径还原成相互独立的对象。: T4 l" B4 W) _  y
  联合:联合是将几个图形对象结合成一个图形对象的操作,新的图形对象轮廓由被联合的图形对象边界组成。如图3—18、3—19所示,我们依次画了绿色和红色两个图形对象。同时选中两对象后使用“联合”命令。
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图3—26    图3—27
; ~" ~8 m- p+ E) L/ r! X  联合后的对象颜色和联合前最下层对象的颜色是相同的。& I4 D  ~. {# S- V, k% p$ K
  交集:交集是把两个或多个对象的相交部分进行保留,使相交部分形成一个新的图形对象。如图3—20、3—21所示。在同时选中要相交的两对象后,使用“交集”命令。
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图3—28     图3—29
/ r0 F9 U, ]3 G7 ?8 B. F. I  打孔:打孔命令是将位于底层的对象与上层对象的相交部分裁减掉,使底层对象的形态被改变。如图3—22、3—23所示。
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" S7 h! w/ H0 ^5 b 图3—30       图3—31
. }8 w  u% M# c" u) a  r# Y  裁切:裁切是为多个对象设计的,如有三个对象,层次关系是绿色对象在最下层,红色在中间,蓝色在最上层,它们相互叠加,使用“裁切”命令后,所保留的是最上层对象与中间、下层对象的重叠部分,如图3—24、3—25所示。
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* Q$ n7 Q  Z7 ]8 V4 w 图3—32       图3—33

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