Fireworks的描边表面研究

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gggds 发表于 2009-12-27 11:58:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本文以图文并茂的形式、全面总结了一些Fireworks笔触的概念和设置。希望本文能对大家、尤其是Fireworks初学者有所帮助。 ) G3 I- e3 d: H4 Y9 \

' T0 L6 `! l7 k& h6 V' Q* H$ A) _$ s% [: d: p7 ]( V

$ B2 ?1 f4 j9 A& A( s; j  以上图为例,一点一点说明,最后贴效果。
1 ~0 x' n1 P) [0 B% n% C! ]1 a  前三项已经说明. C) ?' Q+ ?5 g" \9 i( U- x4 ?" k
  第四项:建立。FW的解释是建立其本身之上的刷子,不过效果不明显。. }3 e) j. ?7 e- [
  第五项:纹理,边缘纹理,边缘效果。
, g6 V  K( U- ~, p  分别是描边总纹理,描边的边缘纹理,以及描边效果。边缘效果分五类:; h1 j2 }) ?" i" L8 d0 i4 i& X$ T# z2 `
  白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。 ; p4 G4 y2 l* ]% G+ T% H8 N
  喷湿:以上步为基础进行模糊。
' V9 {! c9 B* D; E9 _% `+ z8 x  平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。 5 r' _8 f0 O6 E
  波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。
* s5 [  M- A2 M  t* E  无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
6 M, U9 Q/ B3 e2 Z% f# R6 p& {  纹理数值输入如图:
6 f" R; L; \0 Y4 r$ k; X1 p# N" S7 J  o5 E5 H/ D

) d0 _' E+ h6 X/ U+ V3 Z' I' j- f5 d$ u+ e

  c9 @+ i3 G; y9 N* @6 J9 _) l, @0 H0 C- j, h2 `

7 ~4 U" n, B2 j  ?2 h/ @& d$ U  白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。 $ c. b2 p- e7 {  B& T4 y

3 P3 j: c3 b/ T1 I0 w2 x, i
; |5 N1 `5 |% R6 ]
/ y' _* H0 z. O7 [9 N/ }  喷湿:以上步为基础进行模糊。
. \, i$ f' R3 k1 Z' n6 \0 z2 M" Z9 U% W5 t" w
" p7 B' k! b0 R1 q5 q: J
1 B. m. l. A6 z* \9 _" y! w
  平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。! Q, Z& [# w5 i* ?- c
3 b- z/ Q3 k5 R9 [: _
6 j, M5 P4 N& a) B3 m) M( w! Y
! {# @3 t- x0 n% d: h
  波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。2 d- Z" f$ M  b7 r/ b

# F. M% \4 w  ~* |3 f, {
! G- N3 b7 a- O# s
2 P) p9 J8 ^% [' Q# }2 U  无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。: z4 j! j5 G3 a, \

7 |# v$ E. ~& X" f- z0 O
. g. s5 f& Z) ?' i4 c+ E( v0 _# D2 l) @% W
  以图为例,接下来是第三部分:笔尖调整 ; Q2 ^# u, R( ?- d: V, t. I" n
  笔尖的概念就是一支笔有几个头,且这几个头的间距是多少(包括垂直与水平的间距),每个头上的颜色(变量)是如何分布的等等。
9 s* w+ h! I: t9 [  笔尖数:这里可设置1-10:2 ~. ~, |. K1 A  ?& F2 v( g
" o8 x$ Y1 H' Q
1 |3 o& O$ Z# k0 l+ x2 Y, A# C
6 z3 [2 C1 q" u9 l
  间距:我们设置为100%试试。出现了不规则的效果:9 ^2 I0 |  d# a0 p3 e9 P! s1 {+ P: E
7 w* b% n- D& |5 o* I
0 A/ Z# k! P2 e
0 H( _8 u3 M9 T; a  f
  其实这个数值是由0-1000%的,设置为600%,就出现了如图的效果:. h* b/ k' k2 e& I$ s; L% K# f
: \: I. P2 Q: Q( X3 v9 [4 h; `, L" D
: Z" L) n+ {$ E" n0 V

- q( L- B# P5 }; C9 p& S  我们将它设置为1000%,但效果并不爽,怎么办?/ m* u) X2 i" {  ~9 l# U9 z( R
0 r% E( P& v* o; g/ T3 B. d

5 v5 U1 C) ^& I7 ]. z9 W* r8 B! [. _& Q  _
  只需要将描边大小设置为一个画布可以显示完全的数值即可,如图:
  M, W* [" X) m4 t" Z( \- n: G- _' K6 q1 ]* ?
% ?+ v( _3 _) v1 u9 J
* K/ ?8 a( o* d% p6 s* A
  现在我们来看看变量对笔尖的作用。随机:随机就是随机,不过一般情况下并不起作用,似乎也是一个针对性的。   U( |) F% q& Q& W( e: t3 Y
3 I9 N; a; v' F" c
) K0 U) \0 H/ U9 @& O8 k
- K- b8 }- D6 e6 Q' G' m9 u
  一致:确保色彩一致,不会出现其他颜色。
! `  x) R* B5 u9 l2 Z
9 _  s/ F' c1 n2 Z+ j4 I
% R6 B# Q& l1 s2 D! s- S9 I; Z+ {" v9 j! v
  色彩互补:取原色的补色以一定比例进行混合。
: _( e" k2 B# L  K% F$ Z
, Q$ R8 O0 F- f* `+ Y' [* s9 ^# Z. n( G3 D+ f

" R. o8 E3 N" q2 ]7 i  x4 Y5 _  ~  色相:取原色以及邻近色以一定比例进行混合。 ! n0 q7 Q! J8 }3 p. M" L7 {, K2 h0 S
$ G+ M- z4 w1 Y+ v

: c5 B$ o& b/ K- H% w3 Q/ s5 r9 w
2 P3 D* v! h. I. M/ B( f  阴影:根据笔尖以及间距的设定进行颜色加深混合。
- h6 w( ]9 }2 \' m* k
1 j: {; H4 b2 A; y: w* a8 V. I" \$ Q
3 G3 ?! Y; J: J# v" S) \) Y2 U% I6 ~1 [
# n: E! a; l. S- v9 c  至于后面的虚线控制部分,我们就跳过好了,因为这纯粹是个苦力活。喜欢细腻效果的,设置单虚线,开为0,关为1。
. j9 A$ e2 H- O( [; ^% g  形状部分也不用多废话,多试试,效果就出来了,没有什么难理解的。! F  H! R3 R4 C' Z: K& B
  现在转到第三个标签:敏感度。5 k( b$ ]7 m7 _% D8 ~7 Y. {9 o
  可以看到如图:' T+ o) Q% L) y

+ y! g. X' [" v$ J. \- r
3 c( L5 a8 i9 R" k1 o4 I; I# N2 h, y( ~- J. t' m
  笔触属性包括:0 J) x0 m6 E3 M& a# @
  大小:控制笔触范围。4 j! G- ]! z+ s" h1 v# y
  角度:影响先前笔触设置的方向角度。
4 X# D/ Z$ j3 U8 \; B  油墨总量:控制笔触的轻重,效果如图大小- u* a) H) i% b
  离散:假设笔墨未干,用参数控制墨水离散程度。
5 z" J; A, D: C% O+ u! k& R+ c  色相:显然,控制笔触颜色混合效果就是它了。
5 T5 M1 {5 s3 o% V* x: q  亮度:同上意义。
5 T8 b2 r: p8 C: _  饱和度:也同上意义。2 w1 Q8 M& P& {' v7 X: M
  好,为了达到设置可见的效果,我们先将笔触设置一下。
6 j) g) H! N: P& c" c9 H( R0 P) m* J( g1 z* M$ p2 K* U+ G7 ~) j. l; i3 H
4 g+ A8 r5 V, L4 X( W5 q

1 @# X% B1 K% ]" z! r
+ t3 ^& K$ c) y! V, ~, h8 ]) \& b: `* k, y. ~. o

0 F+ T6 M% G) `. E! e) N
1 ]! ^) @# y' G; @# l
5 w6 O0 @; d  W. ], }# H  每一个属性,都有一下几个数值设置,范围在0-100。
) b6 T8 N. i& W  压力 , E4 y0 ]  b1 n* l) ~
  速度 ( \2 y4 y9 S! B8 F6 \' @
  水平 $ M, o- k- X  C' ?
  垂直1 q4 U* F, }/ L8 c
  随机
8 P1 z5 ]  ~! p& C  具体意义还没有很完整的说法,大概是针对压感绘画装置而言的一种模拟调整。希望大家能发发慈悲补充补充。
6 u9 \' |& }! N4 ~1 c  OK,继续下去,首先看大小属性。以下皆以数值大小为准:
+ d  M- r  }( p' L- O  压力越大,那么笔触就越清晰。
; b( I4 f3 f' F2 C/ F  速度越大,边缘就越不明显。
9 m' B( o& r6 S  水平和垂直是指绘画的方向性,数值越大越明显。! z8 ^% @8 X- Q5 q% q
  随机即随机,没啥好说的。
2 Z/ ?: o7 F8 ?
5 C6 W1 g. \6 s% |+ ~; B$ Y$ E# j& l  C  |  o& Q
5 U+ _4 r$ U9 O, t: [( J
% a6 [# B% e, C7 ?, i0 b
+ _6 Z, V( K4 K( |0 n

* t% @+ R$ x5 ^6 z  j: T% N* N4 ^6 a+ p' \
" @" V- O2 D2 {

3 N! r: J# `% Q; p( I
! n7 {' F; {- W( H8 P- X1 s; H- e" s2 H( D  {5 d' [6 A+ t3 ?
% d5 X9 f( n) P/ x
! a& a% m1 s) N% o' E: I' `: `

. [3 O% P0 l5 v0 e/ m* C$ H: w
$ y; P& k+ h) o: B$ p9 }5 g
0 F' ?/ y/ Q3 {0 O9 C3 k: O1 Q- v! J( d) U5 y
- D% M! G7 C( T' {
  角度属性:
# [2 m, _2 S3 T9 B  压力控制角度的范围,每10为一个角度。注意!这里的压力和下面的速度呈现相对关系,压力为顺时针角度,速度反之。
5 C- D4 d& f0 j: `( D0 U+ y7 D  速度,如上所述。+ Z2 {# l; d& d) }  l9 a9 R1 S. H
  水平和垂直也是控制角度的一种手段,水平控制其角度,垂直控制范围。
* V) V8 h: `6 |/ J8 k' m# E4 @+ w- W& u  这里的随机是根据以上设置的情况,进行随机计算。其本身数值是固定的,不过如果你设置了水平垂直等数值,就会对这个随机数产生影响。从而再影响到角度这个属性。如图: 0 [  h8 k; i# |

( K. q5 G; l& O& G. y5 B- e
/ @; M" b  p& I7 b3 m" G3 s& s$ S( A% K& P" V% f4 R* I( B" i
$ F# d& ]# Y$ R! R/ N3 J

/ T4 e- Y, I; Y, F; N
* t/ P; n9 F2 L5 Z
$ ]3 q$ Z( y0 v
% {) N+ D. l( v3 n/ G6 U3 x7 J% g" ]. U/ P: T0 B

2 F* r. B8 |3 V- v" o4 e" G- ?3 S9 I7 C6 O

% j; q7 }2 n7 I3 F5 U, p5 n! r8 }8 j7 }4 I! t1 T

. U, B3 N# j' B) J5 Y0 ?* X/ q6 Y& L9 F) C
! S; K' a2 q" G+ b  M
2 W' ~1 M8 A5 g; M2 G8 h) u2 G9 d& F7 c

2 A' S- b- o8 \! D  随机为70,但水平和垂直做了限制的效果
- b, [1 e# s' o- b7 V& Q; K3 y2 x1 c$ S! L2 O3 U
# F7 j* M% g" _2 ~( q* F
0 n9 r; |* E, t. \
  水平和垂直无限制的效果! F* d5 N- n/ d; o

9 u- s. g' {; o. ~# h! a8 r& b+ \3 P8 {( G& R4 L- l( W
1 F: h* j2 h/ J" }( \
  接着是油墨总量这个属性。4 r# R) {' p8 \5 h/ R

. @$ e' `1 ^9 o1 c0 k1 G. v
. q8 _; N* c( X. i8 ^
7 P0 J) e0 x3 q6 u$ @5 j1 S0 S  速度决定出现尾迹的时机。
7 \6 X8 W5 O" `! o6 {0 X4 H/ M1 \) x6 x" p: X; d

% m# ^1 ?, \' d8 ^( N3 ?1 j) G3 m0 F* X# J9 A# w6 o+ N
  水平和垂直彼此互相影响,且受前面两者的影响。利用速度的控制可以直接搞成这种效果:
0 U  A2 k1 r' X6 ?9 c0 i+ o- `# D) J" ?7 i: r; H
! T! h9 @* ?$ V( Y
& d4 t( \8 f, X- N- _
  而这里的随机又可以看作和前面的不同,这里可以解释为,其本身是固定数值变化,但根据其上的压力速度水平垂直的设置影响混合,看起来和前面的角度类似,但角度的随机值是单纯可变的,而油墨总量随机值是一个混合生效状态,即没有设置压力等数值这个随机是无作用的。呵呵,不明白看图,试试调整一下,将压力等数值设置为0,随机为100,看线条有没有变化,再换角度属性试试看?
" H' {  q, Y$ N! e
2 \' X7 j! R9 @; W" s
, Y2 X( `5 ~4 `6 y4 t6 l9 U( C
) Q9 i* n4 Q  ?0 i# N  再来就是离散属性。这个好说,就比如你将一枝毛笔蘸满墨水握住笔杆向纸上甩甩看?
  g. |# ?! a" ^# Q. H; W4 s) H$ f  这里的离散并不完全是这个效果,不过我们可以这么理解。1 U) X# I; x5 f! W% ^$ P0 Y! K) g
  压力和速度就好似这个动作中的压力和速度。我们将其设置为100看看。
, ?$ K* v+ N. F* v# T, s# w8 ~* y; Q, y
) `  g: J! M& x6 e  A2 F. E5 }8 r! |) V: c- e7 O+ L( |. d  v1 n/ q# O4 B
& c( `6 B% f3 T
  水平和垂直则是代表离散状态如何终结回归为直线,为了方便,我们将线条设置为5.
" @, S4 h" T- y. j/ m9 ?9 A
! `0 t( d. V8 }! ?* J# f' b! g" o
/ w8 Q2 Y6 _& {9 ~5 P
  可以看到预览框内的效果和实际结合起来了。1 S& A, B! N7 f5 R: s& N$ C7 I8 E1 X
  而垂直则相反,如果轮廓是直线且有一定距离,就有效果。
# s2 y) |& ~% Q  还有色相、亮度和饱和度,由于对颜色不是很懂,所以我还是不要乱说得好。本次教程就这些了,不免有误,还望大家分析指正为是。

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