|
本文以图文并茂的形式、全面总结了一些Fireworks笔触的概念和设置。希望本文能对大家、尤其是Fireworks初学者有所帮助。 5 e& E& N0 W ?5 X) S# u
. k6 C8 F8 v' c9 E5 H# ^1 L! b0 {. a9 m( S/ R. t
$ V* R7 P4 Y3 w 以上图为例,一点一点说明,最后贴效果。& H2 z, C! g$ b) a* Q
前三项已经说明
9 E" Z9 u- _% N& `' ^- u6 e 第四项:建立。FW的解释是建立其本身之上的刷子,不过效果不明显。& E( c! `3 e& z5 z/ c+ j# q' Z& m
第五项:纹理,边缘纹理,边缘效果。; Z9 i/ |$ J |/ I
分别是描边总纹理,描边的边缘纹理,以及描边效果。边缘效果分五类:
' q: ]7 _0 q9 W g8 A2 r8 i 白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。
0 E7 D4 X) m6 `+ V 喷湿:以上步为基础进行模糊。
1 S# a2 c; G5 }* g 平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。
! x- L n/ \- [7 b; ~$ B6 `* Y 波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。
+ c0 p3 u( |- ^( R 无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
, M! H) O: j. g7 a- b% Y* Q: I, l2 ? 纹理数值输入如图:5 |) H$ \5 t7 u' N- N0 |
1 v4 D- d3 A8 _2 ? i# r F+ |) w' j
; ^ C. l* C# x) A+ {, D0 Z1 B! S/ @7 O$ C
( g L, h9 a4 i4 |- Y) F2 q8 @9 O( p' G* F! ~, P: p+ m
5 {8 {+ y' F4 ?
白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。
2 B" B& W& R( K0 b8 V* Q7 v
# q; {! e* T* X1 R" ~# ]% ]
! e! Y0 K- H l& m- T, _! y2 B& t4 p1 ^6 `, H0 W
喷湿:以上步为基础进行模糊。7 ?' W9 J2 u H. C# s' k- w
! [) s$ R" J# M# L
6 R. k: H' ?! u# e
0 \" s% r" h& a, }$ I! R% r 平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。# q! Q" N( q0 e! y
# Z' R. p1 u0 d
d4 h7 V: q9 U1 p. N$ b( Y
9 \8 N2 P+ m+ y& d! _ 波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。" n+ @( G) U% [4 Z! n
7 G5 K8 c/ r3 L
5 N0 k+ T/ A! d5 _8 V( {- A$ ~
% @9 @2 _3 d! g* V' I- q 无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。5 Q+ {* U: r4 J3 `. z) p/ [
! B A L. i( s7 V% K1 A
# `# G& K( |2 I# i8 ?; r
- s1 G' J5 D1 Z- ]8 f7 L- x 以图为例,接下来是第三部分:笔尖调整
6 N1 I0 n: d Z1 y& P& p 笔尖的概念就是一支笔有几个头,且这几个头的间距是多少(包括垂直与水平的间距),每个头上的颜色(变量)是如何分布的等等。
; c/ C2 _7 U1 m7 o) \8 ^ 笔尖数:这里可设置1-10:7 D7 P- N( O R3 J: I# n, `
" Q: s8 s! @/ ?: Y% I( G; V6 F4 ^9 C: e- c, ^1 D1 V# |
* E) Y# G! K7 }6 p
间距:我们设置为100%试试。出现了不规则的效果:: S8 [6 j( [+ J
% H: m: }/ f5 O, x4 W5 y2 Z* _
" ]% q. j- f" ?$ ]! u, Z/ o% m7 H+ Y
其实这个数值是由0-1000%的,设置为600%,就出现了如图的效果:
) d) [" y6 a1 ~( n6 G
' E/ W. b- ?6 C) b6 u* o7 H
6 U1 R# X' r) m V# h9 Y: S q4 d+ e2 ~- Q+ |# {( ^
我们将它设置为1000%,但效果并不爽,怎么办?, s+ _* K7 p; P/ s9 @
) s7 \4 S2 X+ v% p- \, O0 N
A% H7 @& L$ U) o
( V, ~: }" h2 A) A4 t- M 只需要将描边大小设置为一个画布可以显示完全的数值即可,如图:
8 k/ B5 V8 J% `- Q( y( i- |. K4 N4 c$ y& D" g( B5 Z/ m
2 L% N t4 q5 t9 L& h) J
& P( f+ _% I; X# m2 I 现在我们来看看变量对笔尖的作用。随机:随机就是随机,不过一般情况下并不起作用,似乎也是一个针对性的。
4 z, J7 V$ U3 A6 i7 L0 }9 w* i6 |, X- G
4 U9 ?- T" @8 Z, C1 s D2 J5 S' U* Z9 { ? p! {" P4 R K
* n* ~" [5 T+ a
一致:确保色彩一致,不会出现其他颜色。: X4 m9 f2 C3 N6 {
' G: ?, k7 _6 V) @* U+ ~2 r+ I
" P7 ]- Q- K: J0 \) B0 K) r7 a( E6 g- ?6 K
色彩互补:取原色的补色以一定比例进行混合。
, @1 o i: q$ v \" y" M1 s8 j7 }! g( i: h! k$ E! q# q9 N( R
8 l( N1 B4 H9 d5 U
, ?6 Z2 P. A3 g3 ?0 G 色相:取原色以及邻近色以一定比例进行混合。
( G' }6 L' F2 v( P8 _) H( X
0 O& H8 {+ p7 ~. S w' `$ X! ~
/ m' K; ?- T( F' C' L* d' U" K+ Y' F; x7 l: ]- l* }# I' N
阴影:根据笔尖以及间距的设定进行颜色加深混合。- l Q( u$ D( P9 H* i
5 l4 d% p( j/ d
/ f. I0 E2 \; J; ~$ L
' Z$ P ~$ ^; z0 R6 q; d. j1 O# n
至于后面的虚线控制部分,我们就跳过好了,因为这纯粹是个苦力活。喜欢细腻效果的,设置单虚线,开为0,关为1。
% e0 K5 z$ y- n8 y4 R 形状部分也不用多废话,多试试,效果就出来了,没有什么难理解的。/ \4 u6 K$ D( b- I X
现在转到第三个标签:敏感度。
/ D# \3 l- q8 Z5 h2 d" C* b/ y9 S 可以看到如图:
' ~. y& i: n; U9 n0 U
; m& W9 U* q$ |7 H4 H: f/ G7 N; u9 O0 C4 c) Y; d9 L8 W
) K( x, H& G9 W c, G
笔触属性包括:; L/ Y0 p$ [4 R) c. S
大小:控制笔触范围。
0 [2 r- d, f9 u. p7 m 角度:影响先前笔触设置的方向角度。/ Y- R2 L. f, ]: p
油墨总量:控制笔触的轻重,效果如图大小) F' E" L5 o; P2 {5 y* W6 R% w* ^
离散:假设笔墨未干,用参数控制墨水离散程度。# ^, i2 F4 ]9 i h, h6 {
色相:显然,控制笔触颜色混合效果就是它了。1 R' a/ \: m& d/ {2 e; ?
亮度:同上意义。
' n5 V) H/ y7 ?7 {: D 饱和度:也同上意义。& K: P" d Z* N6 v" Z) S8 {
好,为了达到设置可见的效果,我们先将笔触设置一下。
7 p$ h" ]* F: \* _$ _' D" W9 w% Z/ z5 c& N5 s; T) i, m* j ~
6 R/ H' G5 z, G$ W
" v1 Q/ F2 n# _- @% X1 C
# L! m! `- ]! e1 E4 F4 m/ ?
. D0 R9 N8 ?" ~7 T" R8 \3 c" t, w. a( E! l
, E) B7 K/ E5 `7 ]9 J" c" w
+ @/ f* P: ?% x# Z, O a2 z" ^ 每一个属性,都有一下几个数值设置,范围在0-100。! u2 v) p/ ^! I% @
压力 6 k& h* C% q4 \" a" t
速度 + q$ P) t5 l6 `
水平
( \" k4 ]% V! u0 ^ 垂直0 [4 N, c7 }$ J2 R9 k/ A/ e: y" [
随机% t# F5 P1 W$ y5 y) Q0 ~* i
具体意义还没有很完整的说法,大概是针对压感绘画装置而言的一种模拟调整。希望大家能发发慈悲补充补充。9 C% S, ?: t* v) H* x( y+ M! ^
OK,继续下去,首先看大小属性。以下皆以数值大小为准:
" \% Q( Y# W, w% X* Q 压力越大,那么笔触就越清晰。. }- F7 f; g# U1 b5 B) U
速度越大,边缘就越不明显。4 K; ^/ B: i- W2 S' E
水平和垂直是指绘画的方向性,数值越大越明显。8 Q# g7 z# J" q: C/ j& `: p0 D2 @1 l
随机即随机,没啥好说的。 ) O7 T5 X( s" H8 D( ~
/ b7 T- D2 [& q5 y% Z
: t) k- Y" W5 C, d( r# T( c3 A& ^& N8 s
4 ^" Q- N1 M1 w% E8 t j
' I: H( g7 g" X
' D" s6 e4 F9 u6 P6 t0 V0 G% } l4 G
7 d9 x1 Z0 J, g: C
9 {6 i3 v7 o0 F% v
3 @, ^, N' |( W9 y0 Z8 P1 b0 i& x# F, ]6 c, A
! Q- t- e) n- l- f& X
. x8 Q' V2 I' o# d6 b: c B
5 I% O& u, B* g8 Y' d9 ^3 i4 P# U1 x ^" c0 {) {( C# {
4 z c/ X/ G# D+ Z' \
# j5 D) q5 @. c/ L6 V1 k
7 w& f& Q0 ?! U! ~- S5 H( d 角度属性:* S5 ?" u6 H9 S M& T9 A
压力控制角度的范围,每10为一个角度。注意!这里的压力和下面的速度呈现相对关系,压力为顺时针角度,速度反之。9 i, }. o* Z0 Q# H! _
速度,如上所述。
! p0 y! R3 p4 ^* V: y+ Z 水平和垂直也是控制角度的一种手段,水平控制其角度,垂直控制范围。
3 w1 N, S7 \& F' l5 n- k7 K 这里的随机是根据以上设置的情况,进行随机计算。其本身数值是固定的,不过如果你设置了水平垂直等数值,就会对这个随机数产生影响。从而再影响到角度这个属性。如图:
4 M2 f: k+ l- v; B3 k0 Y
0 f6 h6 a6 v1 U! r" m+ ~
1 r/ ~& t5 T$ U: m3 G& A4 N. B, K% t! Z$ w1 f
; {( g2 [6 ]0 T. U" \4 m
F: L5 g4 z7 Y9 X+ t+ x3 n$ o; Y4 W: G/ J6 R' M' o& }! n' E
8 l8 C. g. J! O: R
% U7 p4 o6 G t7 }) l' y
# K6 C- H- b( t k$ ?; s6 V& e' G/ B
) h/ s, P1 N2 m6 q
" p8 ]6 e* [4 S5 O, p2 V* N2 N& V8 j6 q/ M3 @1 @
a, ^2 p! P9 |' `. j3 S7 F. d0 N4 g& _' i; A
! L# N1 S9 k; t' n# R( i
, v* r7 w/ d$ w1 B4 r; B$ z) Y q4 b4 N
& z3 n; ^8 _$ z5 ]
随机为70,但水平和垂直做了限制的效果
8 r/ |/ r# M2 H9 ]7 B9 {* c3 m& S$ J( a( a& j2 A" W
. L7 {" i2 Q" t
- Y" Z R7 l# f% v) M
水平和垂直无限制的效果7 r1 j; g7 [! m0 o2 h% L8 I3 ]
. _# M9 ^2 B# n* B* L5 q8 s
' n3 G2 T a/ E2 C* Y
" ^. ?% o3 w; Y5 `+ h3 t 接着是油墨总量这个属性。) i5 i3 g, H% h6 b2 L$ D
4 `4 E; M/ l" i2 O8 C
- V6 B4 |6 | s: K% w
/ o9 {0 X+ n6 h" @% T 速度决定出现尾迹的时机。+ ^: z/ d3 b8 [' Y7 @& W9 {6 |
4 v& S- b, f' x
0 Y9 R. v9 i- W# W; @* p' G& s( k4 L7 a8 _" ~# a6 R2 L& |2 T6 r8 p
水平和垂直彼此互相影响,且受前面两者的影响。利用速度的控制可以直接搞成这种效果:/ g3 X( {1 T' N' s1 [4 n
& r3 j1 c( L& ?; L5 b2 N5 G. n
" p4 T F& J* h8 `" Y# Q4 _
d4 ]7 \' D- K4 Y+ ?2 F8 U0 U) j 而这里的随机又可以看作和前面的不同,这里可以解释为,其本身是固定数值变化,但根据其上的压力速度水平垂直的设置影响混合,看起来和前面的角度类似,但角度的随机值是单纯可变的,而油墨总量随机值是一个混合生效状态,即没有设置压力等数值这个随机是无作用的。呵呵,不明白看图,试试调整一下,将压力等数值设置为0,随机为100,看线条有没有变化,再换角度属性试试看? , K; o- j( K" @' T2 _+ e! b/ | L3 u
3 r+ B5 j E4 L+ |& d$ j( v+ J& W5 O2 n0 o1 T
: Y3 c! u3 p0 d& w+ q# v3 N/ \; Q 再来就是离散属性。这个好说,就比如你将一枝毛笔蘸满墨水握住笔杆向纸上甩甩看?! R, B. o8 ~& B- {" C( g. [
这里的离散并不完全是这个效果,不过我们可以这么理解。
$ Y& y( z! o8 X: b% O0 X+ F 压力和速度就好似这个动作中的压力和速度。我们将其设置为100看看。
: W' f9 E/ G1 Z1 ~7 V5 M# ]# ^3 C
8 R8 `7 i) Z; F. F J" ~3 ~2 M$ m4 \+ _7 P: Q6 P( ?
水平和垂直则是代表离散状态如何终结回归为直线,为了方便,我们将线条设置为5.
9 c* ^) \* F+ \$ a
- h7 P2 a k5 z$ d6 r+ C9 a3 l. `* \8 m# \) m' U) W# a
0 B9 y" q$ W9 V x( i7 y$ \4 K0 y
可以看到预览框内的效果和实际结合起来了。
: Q3 f* u" q$ V 而垂直则相反,如果轮廓是直线且有一定距离,就有效果。4 q* ^: h: m3 H0 D
还有色相、亮度和饱和度,由于对颜色不是很懂,所以我还是不要乱说得好。本次教程就这些了,不免有误,还望大家分析指正为是。 |
|