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本文以图文并茂的形式、全面总结了一些Fireworks笔触的概念和设置。希望本文能对大家、尤其是Fireworks初学者有所帮助。
& q; t, q' S& A
+ O4 r3 p5 O* x1 u6 W" l" Z/ \) D# |' |+ _. M$ o
8 M$ b: m+ B5 _( u 以上图为例,一点一点说明,最后贴效果。
& m% e1 k- @1 ? 前三项已经说明! H% J( b0 K/ m; }$ `+ A
第四项:建立。FW的解释是建立其本身之上的刷子,不过效果不明显。
! O/ e' x6 [* O% z 第五项:纹理,边缘纹理,边缘效果。
4 v% f/ Y/ S, S7 \ g" X2 r 分别是描边总纹理,描边的边缘纹理,以及描边效果。边缘效果分五类:. b: U" m) |8 ~$ D: H7 m# t
白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。 ) v+ f, l. H9 S/ u& s; u: u
喷湿:以上步为基础进行模糊。
a; p2 W/ C7 D* S( F5 v1 {# j 平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。 + }# |5 T: F9 L5 D/ T5 y
波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。
9 u$ B( C0 w [3 g 无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。* K$ X) c v# S* v! z& h
纹理数值输入如图:
% b" s5 Y n7 U; ?* M/ k
1 v* }: m8 W8 N+ s5 n
* c' t% A" Q. P) i% a" m9 b4 t
3 O Z7 F: A$ o0 `/ q( c# ^. f
' W0 h# i$ s) N% O8 V
& D: d6 n4 p8 i) ]- x# _% V0 w
8 p* `6 J6 p/ O% p; P! | 白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。 ; P& g2 e( u' X
8 p5 ^* f2 x: L4 c3 t
9 R( h8 G4 r; M. t2 x4 t7 m O! U' l( Q! p R8 \
喷湿:以上步为基础进行模糊。( @( U2 }9 Q7 d/ w8 |0 T, v& H
0 C0 G3 n; \- T% ^5 ]
/ {. }( g5 P5 N3 Y1 G8 h2 S
( ^$ G, N5 O- l3 g
平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。
2 Q: `& B+ t1 P& [, J' k0 \- Z# l
$ {1 U! k+ C' _1 }; J2 s- A F6 `5 E/ c5 c% [3 f
# {( m2 Z# E! z! `( i! Q# ^- z 波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。& d. [% Z. p4 Y4 N" F
5 I. T& C+ T: d/ F, j+ [' @! `
% L4 ^: m" ]' l7 Q
! ]0 S3 v4 H6 y: l 无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
, D1 Q! c" }! ^- Q" R4 H l8 T
6 h2 o( ]' T2 z% x
+ T" x( t+ y f* q$ i) U3 _( A1 A0 f7 J6 g& O
以图为例,接下来是第三部分:笔尖调整 8 U, [% w# e; C! z3 U; ?; W
笔尖的概念就是一支笔有几个头,且这几个头的间距是多少(包括垂直与水平的间距),每个头上的颜色(变量)是如何分布的等等。
5 ~. @& a- R( F$ t 笔尖数:这里可设置1-10:$ H M; f8 K$ P8 E
5 E3 N2 _! u5 X H& ^4 w0 g `6 q0 O! V k/ y" b0 z; g9 p5 x' L- S
6 K Z/ S2 c7 |5 b
间距:我们设置为100%试试。出现了不规则的效果:
c; D* X! F3 ]
8 v3 w' C1 |* u
- R4 j" M% `0 w' O; l/ I& @
( b1 Y5 u$ u' Z7 t& Q2 R4 _& B 其实这个数值是由0-1000%的,设置为600%,就出现了如图的效果:
+ o7 |1 {9 G2 W# R8 p1 ?/ o: p# e! g# Z8 h! s
1 v, P, z; ?+ }" E
- T! A2 j, G! ?/ {4 w 我们将它设置为1000%,但效果并不爽,怎么办?8 | H3 f1 H, k) o, c
, e6 Q; z0 N+ M) h: W; o8 k, i* x6 n, H
! O" Q" x* }: Z* s
只需要将描边大小设置为一个画布可以显示完全的数值即可,如图:
/ `2 h, S1 g8 T U1 @0 C/ K' ]$ {. D% A9 C8 ~2 p5 i0 Y; D
* E( M2 g; G2 m" X( e: x6 ^' L" m; d
现在我们来看看变量对笔尖的作用。随机:随机就是随机,不过一般情况下并不起作用,似乎也是一个针对性的。 r, H5 Z1 ~; ^! V$ C! P! @
7 X7 J8 X: y9 O- ?
* ^' U+ n N0 T; e2 F# E% N
- k( e5 L/ _$ s5 ?' U
一致:确保色彩一致,不会出现其他颜色。
9 x* Y: |$ T Z# l6 k" E9 H W$ c M( d# J* [& I; U! w
" m) u$ r/ k+ | ^3 V9 o3 h
4 T6 k, W3 l) ?! X7 ?! Z6 i
色彩互补:取原色的补色以一定比例进行混合。# p* {3 r4 v" N$ m9 I
1 f" _5 _4 {: h, G# |
1 F8 P/ F! M3 K3 _/ q7 L$ O+ t5 i; ^
: V* {! e, |: r' N- f 色相:取原色以及邻近色以一定比例进行混合。 2 i3 w1 f) @$ X i# C
/ g, R8 N* r( }9 a! }0 v
" d$ |8 d* L( V
2 s) m# K7 U; U+ c' ]7 s" e 阴影:根据笔尖以及间距的设定进行颜色加深混合。
) D8 |, Y4 ^& b8 P8 `- e! C6 |
# z3 \; `: b% E6 D5 x& E9 p
' L b- ]$ d+ c) v; ]6 P7 b0 n7 P! J+ V# `+ n; W. k) ?- k
至于后面的虚线控制部分,我们就跳过好了,因为这纯粹是个苦力活。喜欢细腻效果的,设置单虚线,开为0,关为1。0 V+ m$ U. u1 t
形状部分也不用多废话,多试试,效果就出来了,没有什么难理解的。
) y% v5 d) u$ b1 x& b) c 现在转到第三个标签:敏感度。
" D! P }) o, k 可以看到如图:' A8 Y( ]9 q2 n1 x0 t
. j4 P, ~, h. y# j
, m p6 N2 b4 I! _
, S& O+ L6 ]% ^: _ C8 c
笔触属性包括:# \+ Y$ j) ^2 {( _# r8 K6 `
大小:控制笔触范围。# k U% w- [- k+ w" H
角度:影响先前笔触设置的方向角度。
! g3 G/ h/ n3 X) Y# } 油墨总量:控制笔触的轻重,效果如图大小9 m' c$ l1 K# j9 x- R2 L( B; A
离散:假设笔墨未干,用参数控制墨水离散程度。
, O% l. c& b- Y* |: @1 l# A 色相:显然,控制笔触颜色混合效果就是它了。
/ F( ~. O# S3 F9 X* j 亮度:同上意义。
7 I+ H9 K9 w u 饱和度:也同上意义。, I0 Y" y# N q& w; K4 |
好,为了达到设置可见的效果,我们先将笔触设置一下。 A, w; o$ s( K) Z; H1 N5 w K
6 F/ `! E" V( H" V6 U
( M; ^- i9 @% [' J, x n
y0 |* Q7 h& ?' j; y/ h
4 C/ s7 T3 t9 e# Z3 r/ B( D
, ^1 a' B- S+ b1 r" |) S
# w4 p, Z, L5 q/ G, J& ~6 |+ K# b7 D; I' q G
" }( O2 q/ a( J 每一个属性,都有一下几个数值设置,范围在0-100。9 p7 t: X( u1 X$ q
压力
; T5 Z) n) \9 M/ u1 j 速度
J+ Q; I( s) t: _" s6 C8 o# c 水平
+ Y6 p9 T2 p# _( V! @6 B 垂直* n5 ?$ t# U- w' o
随机
s3 a* d- h) g! P 具体意义还没有很完整的说法,大概是针对压感绘画装置而言的一种模拟调整。希望大家能发发慈悲补充补充。+ {% H" {& Y6 o; O; N7 V
OK,继续下去,首先看大小属性。以下皆以数值大小为准:
! S0 J1 P( n+ x; B% w9 y c 压力越大,那么笔触就越清晰。
6 K2 }4 G1 w: o3 U3 L1 S6 \ 速度越大,边缘就越不明显。# ~' D4 W1 ~3 k( s! j0 g, e. S9 s
水平和垂直是指绘画的方向性,数值越大越明显。
' r# F0 m0 i, X7 C, i1 d 随机即随机,没啥好说的。 ( ]7 N) A6 d3 L3 A4 E
! j9 P, `( i) m# N/ B1 |9 e& v6 d2 l+ p# X: I q
) u$ P: u0 F" x
- [' r& k/ E, Y, X+ C$ d2 i6 [& G9 c& |0 D1 [; @0 r5 K) ?
' S1 v$ k! \+ F: i
4 R/ P G# T- i2 E( Z4 C; p
6 H/ L4 F$ ~* u3 f& v" [( `" L( `$ W
* }/ A4 W/ `, Q' A
9 G( p: d6 \3 z. ^4 G9 W% d
; J9 i5 Z- `: o. d9 }/ l% S* X+ R8 v
5 d2 X; i6 A1 }! ?! e- ]. t
' g2 q# s3 h# w; w2 Y
3 g, f! B. d4 \% |& M% z+ ~( K; K8 s, i9 h! s
- I1 g; `/ G$ A9 [ 角度属性:
R8 s# d8 W& X" K 压力控制角度的范围,每10为一个角度。注意!这里的压力和下面的速度呈现相对关系,压力为顺时针角度,速度反之。! E0 \3 L( a, L/ [* m
速度,如上所述。
. }& k7 `+ G6 ?- z, B; p 水平和垂直也是控制角度的一种手段,水平控制其角度,垂直控制范围。; b" E& ]& [% N5 z0 A$ n0 R
这里的随机是根据以上设置的情况,进行随机计算。其本身数值是固定的,不过如果你设置了水平垂直等数值,就会对这个随机数产生影响。从而再影响到角度这个属性。如图: 1 u! q1 l' u$ j
" Z5 s& l `0 P8 f2 Q) v
9 m) r( I, a* m" G1 @* i
$ i1 j- T2 h1 r9 m7 P; T
3 K0 _ Z3 Q0 o- _& F+ r; w
7 ?3 S/ G A* N; O
. Y8 }* ], o0 a- l4 h7 T" F7 N' F" s& ?8 |2 u
: k5 R; v( H5 w! w9 T- C
; y7 d+ ~" S7 Q2 y$ T1 g* U$ U) S" t* `2 N9 b; y+ `& I
t" q5 I) \/ G0 ~
% K! Z( E( _0 x( M8 w$ b
& f, l7 t9 M& k/ I* I4 `' n0 }
' _, v/ v6 s5 b; K; c5 z( ]
- H$ N; z/ h% R( f) [+ G% O- `2 D: p5 X* s$ L- Y
# C$ L9 N) o8 {5 O
$ i( z# m" M) Q& E 随机为70,但水平和垂直做了限制的效果+ h" ~' E( J1 D' y4 A( s# t
. u$ u6 r6 E/ @( I, n% F+ a
8 y/ Y% _4 x- V9 F: V2 e7 R
/ B7 V: o( ^% J$ m$ n/ b: q 水平和垂直无限制的效果
, } W/ V) t" @" K
* R7 J2 C& t" ~
+ r6 x- l( U6 Z5 M3 B' O! @! B/ k- M( b% q2 \( q( Y- \$ K
接着是油墨总量这个属性。
+ J% b& U( v$ D9 r0 ~0 z
8 ^# h, B& t) U+ o; r: C
4 Q6 j3 d4 H$ A. M" {# Y
! ^8 v7 h+ D/ ?, e9 s0 s# C' ^7 b2 E 速度决定出现尾迹的时机。; f7 m. I6 m- K
+ D0 O* ], o4 f: x5 X
9 ^3 G U) D# V; P# U: O) V, @ ]9 N0 \: A9 ~* P) B: r# T
水平和垂直彼此互相影响,且受前面两者的影响。利用速度的控制可以直接搞成这种效果:
6 l" N" d" B) ^: c5 @! ^8 ?; O7 I0 S8 ^9 ?& F
7 @4 m6 Q" M _9 E$ c
# j7 b& ^( d: P2 t( i 而这里的随机又可以看作和前面的不同,这里可以解释为,其本身是固定数值变化,但根据其上的压力速度水平垂直的设置影响混合,看起来和前面的角度类似,但角度的随机值是单纯可变的,而油墨总量随机值是一个混合生效状态,即没有设置压力等数值这个随机是无作用的。呵呵,不明白看图,试试调整一下,将压力等数值设置为0,随机为100,看线条有没有变化,再换角度属性试试看? " Y! B9 s/ \* A5 t0 L6 Z
( x9 ^, T( Y. c0 O# F% L
# z1 M6 @6 F/ ^
3 A1 _1 r5 [2 M- c9 B! c/ l 再来就是离散属性。这个好说,就比如你将一枝毛笔蘸满墨水握住笔杆向纸上甩甩看?
9 ~' l% Y/ X/ W3 J' J 这里的离散并不完全是这个效果,不过我们可以这么理解。+ L$ p f% Z$ [( O" C. Q I# O
压力和速度就好似这个动作中的压力和速度。我们将其设置为100看看。 v# k- X9 r' \
$ C% v# T" A9 J# z/ M9 t. Y0 b
( ^: y3 n3 {8 k
$ z0 M' ], a4 Z$ w1 ~
水平和垂直则是代表离散状态如何终结回归为直线,为了方便,我们将线条设置为5.0 z2 l+ F' Y! u: d
/ ~1 W3 z; z* i' H1 \& ?5 s
$ s7 X/ |4 z$ s1 W, Q
& k3 H+ J& x' y, r/ B1 _! k" Q- e2 Y S
可以看到预览框内的效果和实际结合起来了。! ?, O# a( I' ^/ o% o
而垂直则相反,如果轮廓是直线且有一定距离,就有效果。
1 U `# G L/ u7 E, X 还有色相、亮度和饱和度,由于对颜色不是很懂,所以我还是不要乱说得好。本次教程就这些了,不免有误,还望大家分析指正为是。 |
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