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Fireworks教程:绘制性感CG美女教程
9 j. D# M( J: c0 ]; w6 a% z作者相关:http://blog.sina.com.cn/u/542730bc010009yp
- O, q2 V7 O/ r3 }6 [本教程总用时约62小时,图层8个,路径715个。
& u" E( W" K# G. f3 J最终效果图如下:
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6 _" P: _8 _8 L第一步:构图。本教程是为了讲述如何用FW构画CG作品,这需要一些绘画技巧,本作品属于临摹作品,非原创,特此声明。
4 X! N/ O9 T8 x% n3 a% b先将人物的位置动作、曲线用简单的线条勾勒出来。为了方便辨认,我们用两种颜色来区分。蓝色线为人物各部分位置,绿色线为人物动作走向。: B# S0 N/ {) b
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第二步:面部基本线条。勾勒面部的基本线条。依靠绿色走向辅助线,将头发、脸型及五官的基本轮廓用“钢笔”工具画出。身体部分基本线条的勾勒,与面部方法相同,下文中我们不再赘述。4 d8 Z7 h9 `& a& K: J
小技巧:用“钢笔”工具勾勒基本线条时,可先大致刻画,然后选择“部分选定”工具进行细致调节。习惯多用FW自带的“缩放比率”功能。
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第三步:眉毛的制作。线图完成后,我们正式开始进行上色工作。
) J% w) L# l- F# g首先来刻画五官,我们先依照脸型来画出基本肤色,五官的层次、凹凸效果将在它的基础上细化。然后开始画眉毛,依照线图,画出眉型,然后选择线形渐变,设置该渐变的中段为100%透明度,左侧20%,右侧50%,然后设置对象的羽化值。) c+ ]! \ _2 o
小技巧:为了让眉毛看起来自然,用FW左侧的工具栏的“涂抹”工具对其进行修饰。用“涂抹”工具要先将眉毛部分平面化所选。
S# M4 H- b; m( M" x3 T处理完成后,我们可以将线图中眉毛的线删掉(FW画CG还真是麻烦,- -!)。为了节约版面,在完成眉毛后,我们顺便将眼镜和嘴唇的基本色画出来。. c5 K& |7 }3 x6 [6 A6 i
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, n; O4 z ~/ C# R第四步:性感的嘴唇。眼镜是心灵的窗户,也就意味着画起来比较麻烦,所以我们把它放到后面去处理,先把MM的性感小嘴画出来。, Z5 A2 h+ p4 F) L' a4 H
我们先要做的就是把基本唇型做羽化处理(具体数值按实际需要调节)。对上嘴唇做一个线形渐变,让上侧比下侧略微淡些。复制一个上嘴唇,再画一个矩形,打孔,使复制的上嘴唇只剩下右半部分,然后将其颜色加深,突出嘴唇的立体感。' w% F' q$ W# ~6 J2 l6 i8 C
下嘴唇上画一个白色的椭圆,用“椭圆”工具将其倾斜,然后作羽化处理。这是嘴唇的高光部分(现在的女生都爱在嘴巴上抹猪油,真难为人)。接下来用“涂抹”工具将椭圆的左右两侧向外涂抹,在涂抹时需要注意控制颜色。2 l) f% U, S5 [; F1 P! j
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第五步:画龙点“睛”。重头戏开始了,这是最难的部分,眼镜如果处理不好,那么整个作品都会因此而受到影响,人物也就“活”不起来了。, h; U1 ?7 K, C' N3 ]/ J
先把眼珠和瞳孔的线条画出来,然后开始处理内部细节。将瞳孔部分平面化所选,然后进行涂抹。画一个圆,用“缩放”工具使之倾斜成合适的角度,平面化,涂抹成不规则效果。这个圆就是高光部分。: J! \% j0 x3 R& N6 T; G
将眼影部分羽化,变得柔和自然,然后做一个线性渐变,下浅上深,设置浅色部分的透明度为90%。平面化眼影,容纳后涂抹出下方的睫毛。上方睫毛用“钢笔”工具画出,然后平面化,涂抹。5 G# J) ?/ f! Y/ h1 \ C* e) O
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第六步:鼻子和面部立体修饰。鼻子不需要专门刻画,在对面部进行立体处理时,鼻子就会被显现出来。
8 t* h- y' l' j5 b3 Z: k; Z先用“钢笔”工具粗略地画出大面积阴影部分(鼻梁、脸颊背光处),这时整个脸部的立体感会明显许多。这一步要多使用羽化效果,并建立线性渐变,以免使阴影部分显得生硬。再用“钢笔”工具画出高光部分,即脸颊突出部分,方法和阴影部分相同,不再赘述。
' O( K. [6 f" Z需要说明的是鼻孔部分,先画两个椭圆,用“涂抹”工具将它们连起来,将鼻翼部分勾画出来。
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8 J# z2 m6 f: G3 Y/ J2 q. ]第七步:面部细节刻画。接下来,我们要将整个面部的细节都刻画出来。6 R7 `+ L8 c) \; }: Y. s
这里需要把握的是光暗面的把握和拿捏。所用的技法在前几步中已经全部做了介绍,活用羽化和线性渐变是关键。用FW画CG要比其他软件来得复杂,需要不停地新建路径,这就需要足够的耐心。至此,整个面部就设计完成了。8 C7 Y% P- }6 v% b' o
小技巧:画CG时会建很多的路径,如果你在制作过程中发现其他路径需要修改时,你会发现寻找你要的路径是件很麻烦的事。建议多建几个图层(例:背景层、面部层、线图层等),这样在修改路径时会相对节省很多时间。
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% u, R/ o, H1 _8 M第八步:千丝万缕的头发(一)对头发的处理,绝对算得上是一个大工程。头发的数量是永远也数不清的,这需要足够的耐心。
+ u, F9 ~% q4 ]/ ]; A/ `" \新建一个图层来编辑头发,首先我们需要将头发的大致轮廓用“钢笔”工具勾画出来。现在开始刻画每根头发,在头发轮廓的基础上,开始一根根的画。同样需要用到线性渐变和羽化,做线性渐变时需要修饰出高光部分,以便使头发变得富有光泽。7 M- Y. b# E3 c# I, b
小技巧:头发经过面部时,是会留下阴影的。复制这根头发,修改原来头发路径的颜色,做成阴影,要记得适当修改阴影的路径大小。$ {; [3 [& W' X) J8 w* E3 y/ h
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, D$ ]" M+ L* ?4 B! L( g第九步:千丝万缕的头发(二)经过层层刻画,左侧部分的头发已经绘制完成了。
7 v# j9 S3 Y0 `某些地方的头发,是不需要一根根来吹的,我们可以勾画头发的深色部分来突出发丝。需要特别指出的是左侧和右侧头发相交部分,即头发根部,需要用“涂抹”工具来突出效果。1 V7 j7 Y! h0 C$ J( w' G; k. D" Z0 t
至此,整个头部的绘制已经全部完成了,这时已经能看出CG的初步效果了。现在可以停下来休息休息,顺便看看细节部分有没有要修改的地方。
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. }% `& a+ g) ?5 W' }+ n9 k第十步:绘制肌肤(一)完成头部,开始处理身体部分,我们先对人物的肌肤部分进行刻画,这里需要注意的是阴影的拿捏。
6 S* `/ _: M( [* E. ~' S; o首先我们开始绘制人物的脖子,通过对阴影的刻画,来突出下巴的立体感。这里需要用的仍旧是线性渐变和羽化,具体方法前文已经讲过了。
3 S! E ]) ^. k接下来是胸部和左胳膊的刻画,这里会用到椭圆形渐变。此处的光暗效果比较复杂,建议多勾几个路径。在颜色的拿捏上没有什么好的技巧,只能一点点调整。5 I e7 e% x, @
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8 p! l) F0 i$ Y6 T' x/ M第十一步:绘制肌肤(二)接下来我们开始绘制右臂以及要不,这几部分的绘制与脖子的技法相同,我们不再赘述。1 d* {1 y- s+ A# w5 l; ]& O
现在重点来讲解下手指的画法。人物的手指包含关节、指甲,这也就意味着会产生明暗分层。我们现在绘制的是女性人物,女性的手指修长,所以在用钢笔绘制时就需要特别细心。我们需要在绘制阴影时活用“缩放比率”功能,可以更具体地处理阴影的走向。
0 b0 g* ?, i/ G" c. i! P小技巧:留意手指关节上的褶皱,和手指经过腹部时留下的阴影,仔细看下去左手大拇指的指甲,上面还有一些东西哦。
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, q1 e s( Y8 W- B6 s! I第十二步:小吊带和超短裙。在百折不挠的毅力和耐心下,我们终于将人物部分绘制完成啦。但现在还不是轻松的时候,这时人物还是光着的,我们再来给她穿上衣服。7 g8 d# I- Q t( g
衣服的绘制与肌肤不通,肌肤是光滑的,我们要尽量使所有路径在颜色的过渡上平滑。衣服是布料,相比之下,少了许多的光泽,还多了很多的褶皱。这里除了要注意明暗关系外,还要着重处理褶皱问题,色彩的过渡既不能太生硬,也不能太平滑。* s ]2 }: i% i$ `" W- `% ^) n) n
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9 l, `) Q' m$ x& d. c% M7 O4 Y* ?% t现在可以看到衣服除了小吊带以外的全部完成效果,小吊带的最终效果我们将在下一步“流光闪耀的饰品”里看到。8 E& M. n) E1 g- d8 [$ D
第十三步:流光闪耀的饰品。进行到了这一步,也就基本进入了这次教程的尾声。我们开始讲解饰品的绘制方法。1 v- u7 R9 q' n6 O# E# s
在人物身上有很多的饰品,耳环、项圈、手镯、臂镯、腰带扣以及金属花边等等,如何凸显它们的金属光泽是关键。重点是要把握高光部分,使它能够平滑地过渡,闪耀却不刺眼,这就需要在色彩和渐变的使用上下功夫。
/ b( j8 t' Y5 w/ Z首先要用钢笔来画饰品的形状,因为饰品的零部件比较多,“缩放比率”工具的应用是必须的。) _! Q4 S0 Q3 d4 D+ s9 N
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. g, R# o1 i1 U7 p7 m第十四步:大功告成!Oh yeah!大功告成喽!我们剩下来需要做的就是最后的修图了,这是每次完成后的必修课。
7 g0 b% T+ k: u/ w: u7 p将颜色搭配不恰当的和线条拿捏不准确的地方那个进行进一步修正,只有这样,才能算是最终的制作完成。
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好啦,本次教程到此结束,我们看一下最终效果吧! |
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