[组图]Fireworks中的特效(二)

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gggds 发表于 2009-12-27 03:26:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
5、“调整颜色”
1 r% S' K" c/ \4 d" W- p1 @, b1 x# J3 ?>“亮度/对比度”  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过拖动 “亮度”或“对比度”中的滑块,可以增强或减弱图形色彩的亮度和对比度。如图14
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图148 b3 ^0 i# i& U# [+ r
  >“反转”  使用该特效后将反转图形对象的色彩。如黑色变白,红色变绿等等。如图15。9 Q6 x6 Z* e6 c: y

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, d: x2 Y! \! _0 ?! d: Q  o# h1 [+ e图15+ ?8 z* L( u0 z) o, \3 t# `0 I0 Y
  >“曲线”  启用该特效时会弹出一个“曲线”的设置窗口。在该窗口中可以用曲线的形式来对不同颜色通首中的色彩、明暗度及对比度进行综合性的统一设置。如图16。& b& Y: p- U! l$ u- z; a
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9 z  @1 |) @6 q' H2 y$ t, Z图16
3 ^6 m9 G% `; t& W: I1 e  G0 @$ u >“自动色阶”  色阶是指各种图像色彩模式下图形原色的明暗度。因此通过“自动色阶”特效可以由系统自动调整图形对象的明暗度。如图17。7 S( s& U. H. b

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2 E8 O6 a2 O9 }& g4 i4 w8 T) R图17  >“色相/饱和度”  使用该特效可以简单快捷地调整图形对象的“色相”、“饱和度”及“亮度”,如图18。7 _2 J5 z0 `  q- }% G' v2 e
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图18  在“色相/饱和度”特效的设置对话框中,当选择“彩色化”复选框时,将改变对象的颜色模式。  >“色阶”  在介绍“自动色阶”时我们提到,色阶就是指各种图像色彩模式下图形原色的明暗度。但除了可以由系统为我们自动调整图像的色阶以外,更多时候我们是要根据图像的具体情况,通过“色阶”特效来手动调整图形对象的明暗度。如图19。3 D. r( q4 g; K( u8 G( P% v

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) x* k+ K9 Z' }. ~. D7 ~图19  在该特效的设置对话框中,可以从通道的下拉列表中选择颜色通道;   在“输入色阶”右边的三个参数编辑框中输入相应的数值,可以分别调整“高光像素”、“暗调像素”和“中间色调”像素的亮度数值。或通过调整窗口中,图形下方的三个小滑块来设置这三种像素的亮度值;  在“输出色阶”右边的两个参数编辑框中控制输出图像的对比度,第一个为暗调像素的亮度值,第二个为高光像素的亮度值。>“颜色填充”  使用该特效可以选择图形对象的混合模式,以及在各种混合模式下的色彩填充。另外还可以设置图像的不透明度。如图20。$ T0 G) h& f# D/ |4 X" Q+ H5 C' C

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* u- c# m4 f; r9 c; ?* C/ [图20  6、“锐化”  >“进一步锐化”  该特效在处理图形对象上的原理和“模糊”、“进一步模糊”特效正好相反,会使图形对象内相邻像素点的色彩值更加的差导化,从而使图像的清澈度加强。如图21。
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图21  >“钝化蒙版”  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过拖动该窗口中“锐化量”、“像素半径”和“阀值”中的滑块,可调整图象边缘细节的对比度。如图22。
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5 U! x. J+ \/ T0 r- K0 V% Z图22  >“锐化”  该特效在处理图形对象上的原理和“进一步锐化”是相同的,但“进一步锐化”的锐化处理效果大约是“锐化”的三倍。
5 u$ T* v+ }9 N2 |! M 7、“阴影和光晕”  >“内侧发光”  在为图形对象添加该特效时,会弹出一个设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的内围呈现出具有发光效果的图形变化。如图23。
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6 }/ S1 g" @( W图23  在“内侧发光”的设置窗口中,通过对“偏移”选项的设置,可以控制光圈效果在对象内围中的大小。  >“内侧阴影”  使用该特效时,会弹出一个设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在图形对象内围形成一定角度的阴影效果。通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像阴影的范围、角度及对比度等等。如图24。5 T6 h" H; S5 W/ G6 I" B
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6 X9 q9 E' M, a! `9 [" t图24  >“发光”  该特效和“内侧发光”特效在效果原理上正好相反。“发光”特效是在图形对象的外围产生光圈效果。通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像的发光范围、发光色及对比度等等。如图25。
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图25  在“发光”特效的设置窗口中,通过对“偏移”选项的设置,可以控制光圈效果偏移对象外围中的大小。+ H& q$ `& p* X) z% m! U
 >“投影”  该特效和“内侧阴影”特效在效果原理上正好相反。“投影”特效是在图形对象外围形成一定角度的阴影效果。通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像阴影的范围、角度及对比度等等。如图26。
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图26  8、“Eye Candy 4000 LE”  >“Bevel Boss”  该特效是一款增强图形对象斜角质感的滤镱。使用时会弹出一个较大的设置窗口,如图27。1 R- r$ |6 @& n! L2 p" V; n( O$ Q7 E

& l- z3 w- j) }, ^& f4 i9 Q* G, W* C2 n- k, Z; J, g7 v* r, q7 }

% B5 k1 x' c: D: t2 ~图27  该窗口的左侧是各顶功能的设置栏,右侧是图形对象的预览框。  在Basic(基本)选项卡中,通过对Bevel Width、Beval Height Scale、Smoothmess这三个滑块的设置,可以对图像斜角的宽度、刻度及平滑度进行调整。在Bevel Placenent栏中,可以设定对象是内斜角还是外斜角。在Darken Deep Areas中,可以对图像阴影的深度进行调整;  在Lighting(照明)选项卡中,可以对图像的光源角度、范围及颜色进行设置;  在Bevel Profile(斜角轮廓)选项卡中有多项现成的斜角轮廓类型以供选择。>“Mardle”  这是一款能将图形对象转换为具有大理石纹理效果的滤镜。如图28。: u% Q( F& W9 c, J
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; p% ~6 q' v$ ]; V% ?/ w图28  在该滤镜的设置窗口中,通过Vein Size、Vein Coverage、Vein Thickness和Vein Roughness这四个滑块的设置,可以分别对图像纹理的大小、覆盖率、浑浊度及粗糙程度进行调整;  在Bedrock Color 和Vein Color这两个色彩选择框中,可以为默认的黑白大理石纹理重新选取新底色和纹理色。  点击“Randon Seed”按钮时,将在9999个备选的大理石纹理填充中随机抽取一个效果。  >“Motion Trail”  这是一款能使图形对象产生流星慧尾般运动效果的滤镜,因此这个滤镜又被称为“运动轨迹”。其设置窗口如图29。
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图29  在该设置窗口中,可以在Direction中设置对象的轨迹方向;  在Length、Taper和Overall Opacity的滑块设置中,对轨迹的长度、轨迹的锥形角度和轨迹的透明度进行调整。9、“Alien Sikn Splat LE”  >“Edges”  这是一款用来调整图像边缘的滤镜。其设置窗口如图30。
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' R3 Q- V, u% a  X/ J4 \3 g图30  在该设置窗口中,可以在Edge Width、Margin和Reature Size的滑块设置中,对图象边缘宽度、边缘空白及边缘填充的形体的大小进行调整;  在Direction输入框中,可以控制该边缘填充的方向;  在Edge Mode的下拉列表中,可以选择边缘的填充类型;  在Color中可以选择边缘的填充颜色;  选中Transparent Fill复选框时,将以透明色对边缘进行填充,此时的Color项也将不可用。

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