[组图]Fireworks MX之旅:耳目一新的界面

[复制链接]
查看: 259|回复: 0
gggds 发表于 2009-12-27 03:26:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
?
4 J* U$ X5 |! T3 r  拿到Fireworks 最新版本的测试版,刚刚装完就开始试用了,用后的感觉就象一位好朋友说的:\"The Age of MX!\" 。对,这个最新的fireworks就是我们期待以久的Fireworks MX!(注:以下将Fireworks MX简称为fwmx)。 5 W0 `% b2 I, f5 D, E- _6 B+ ]1 g
  废话少说,让我们先来看看fwmx有些什么新的变化吧。:)
1 @" g* J( |! k: o& I- a6 L5 _0 |  首先感觉变化最大的就是fw的icon了,由原来的抽象的红色烟花图案转变成了土黄色fw字母图案! |4 w% g. g. p( O% m1 v

# V6 b2 c2 w7 n5 m6 J$ z,这个变化就如同Flash mx的icon变化一样,也是mx系列软件相同的一个风格。同时,png图片的icon也变成了相同的风格  O4 N& k% a5 I( N7 N% ?$ n; S1 n

% `( f& w) I4 p% [: O! C; Z5 ?4 u+ m! V- k) y
  让我们点击这个icon开始启动fwmx,进行我们第一天的烟花旅程吧。) Z: [/ c8 [3 |! T
  首先映入眼帘的是fwmx的启动画面。
8 l! y1 j2 l: [9 p% a9 {# K9 k* H+ z5 z  f- d# W% X

% p% [8 R% N& [% K8 U9 K" K7 y$ @3 |) C
  和以前相比,启动画面简洁了很多,和Flash mx、dw mx 的风格非常统一。
" W0 E  Y+ Q! L( [' a  现在进入fwmx的世界了,和Flash mx一样,一开始会让你选择一个自己喜欢的界面风格,比如是美工风格还是网页制作风格。我这里还是自定义了自己的界面。  B" A1 ?5 O' v$ H' e4 ^1 l
3 r6 e2 l0 [3 V; s* ]
' `, {" X! z2 d6 \# s
  
# `. F" p8 x& Z; U6 k" b* H" ^3 v
2 i0 U2 W9 t$ V6 {0 ~! @, E' [
. T- a2 M4 C2 N2 K% n  J  可以看到,工具条里多了一些fw4里没有的工具,对位图的处理更加强大,而且分类更加详细了。细细看来,还有点ps的影子。1 V" N9 B; r7 T7 W1 ?' G
  在来看看菜单栏和工具栏,和fw4几乎没有分别,唯一不同的就是xtra变成了filters。里面的很多细微变化我们一起再慢慢研究。
  Q. B0 d6 L9 f! i5 \, Z  C
( U4 j* H: {1 S& M4 X
- L9 L, }; L2 g" Q4 I
) @! Q: N3 J5 u+ g! A) ~" K# b  编辑区和fw4也几乎没什么分别,到是右上角的fw图标有点显眼,点击一看,原来是和其他的mx系列软件结合的更加的紧密了。可以直接将fwmx里的文件直接导入到dwmx、Flashmx甚至Freehandmx等软件中去。果然是mx的时代,就如同使用同一个软件一样。  Z: I; h9 `6 t! ]4 U

$ u; S! _" J/ a5 i) s& m2 P7 @, q1 g! i

: K& t& L" K5 H; z6 r2 J& w  A9 }9 Y$ M7 G& v0 G
0 L4 t( X3 b9 O6 Y3 m  B3 T& K
 需要注意的是一些新加上的面板。
5 [& C2 X1 L1 Y. `/ S  algin面板:还记得fw4里我们怎么将一个对象按画布大小居中吗?有两个办法,一个是使用commands插件,另一个就是画一个和画布大小相同的矩形做参照物。现在不用这么麻烦了,algin面板中就有直接对应画布对齐的功能。另外还有一个意想不到的绝好功能:贝塞尔点对齐。
: X) e4 T/ |& H& b
+ w' l8 V# a8 h+ h2 I, c- T4 K! X+ H: M2 [  q9 W. Q( u1 a$ ]% w
 4 p+ R* i) k0 N# O7 O, j4 W

8 I& h/ M$ a1 s
! v! e" ]4 Z' ?: V  behaviors面板:如同dw里的行为面板一样,这个也是用来编写js代码的。6 `' ]- U* w' J. ?0 p9 _+ N$ w$ M2 b4 f
2 g% E4 @; I5 y- m7 y  H& P
4 ]% S& ]. X7 h1 l2 `7 n) e7 c
! p- ^1 |/ a# c4 E: t
  answers面板:再线提问用的,可以从mm的网站下载一些最新的教程等等。
  b3 `8 m3 x% S" A9 D; u3 p  k) N% ]( f4 e: [6 f
4 r1 `" P- x! `$ b- t8 X

9 W1 B  a# T8 n, s1 p. B7 `3 H  看完所有的浮动面板了,奇怪,我们以前最常用的stoke、fill和effect面板哪去了?原来,这些已经整合到了properties面板里了。
1 W# R& V2 Y$ q0 ~& \7 R  如同dw和Flashmx一样,fwmx的属性面板对应不同的对象也会发生不同的变化。
, u9 i0 l( y) E/ I  $ f& n2 f/ |4 Z+ ~
/ o! x* t% L* ?# Z8 J$ n: X; N" w( d
1 O5 M' _$ o0 n* ~
  画布属性- v! x# ?- D  K$ D. s$ [0 [* W
  7 n% U/ N- M% Y; T
! N9 V1 r# B: L, y
4 y' P% n; m; C; U
  矢量图属性,可以看到stoke、fill以及effect都藏在了这里。
* Y6 ~0 y9 K- J  E# r/ \" W' _' o0 @! P
# S/ m  B' c9 S& X% v" z
8 N- ]! z; F) q/ w/ C3 ^+ ?- \# @  i0 Q$ G
  位图属性。
$ y: R" g4 p5 i  再来看看fw4中就已经有了面板吧,这里就不详细叙述了。
' `8 ~6 c5 u; Q- \
+ c3 r4 A/ r8 `1 X8 f; H8 B
# D) B* x+ S  A- B  Y0 e* W; W# N  
! p0 W8 W) }  m- l/ x
, |% F7 J- J: B& m0 p# q: H" |) Z6 {! g" @5 U  L

1 c/ S/ v9 r( o! H   " i$ ?  K, |/ u# ]) N& B2 E8 m( g

- ]2 u5 Z7 l. y2 }6 y
3 F3 G: h2 k0 I. U) I5 a4 D- {1 Z( A% N" O3 G$ @
  ( K* |, S$ U2 e& s" u, N  V* j5 a
! o6 [# Z+ c4 L' v

2 o/ G! [2 k9 t4 z% E1 y( ~9 _
$ m# B8 y4 D/ K3 L9 b2 ~5 O  6 u& z7 v+ q  i% g

6 z7 f( ?( D; z; C$ z8 @' C4 V* g0 z$ Z. @- M8 x3 R  c. q

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )