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4 J* U$ X5 |! T3 r 拿到Fireworks 最新版本的测试版,刚刚装完就开始试用了,用后的感觉就象一位好朋友说的:\"The Age of MX!\" 。对,这个最新的fireworks就是我们期待以久的Fireworks MX!(注:以下将Fireworks MX简称为fwmx)。 5 W0 `% b2 I, f5 D, E- _6 B+ ]1 g
废话少说,让我们先来看看fwmx有些什么新的变化吧。:)
1 @" g* J( |! k: o& I- a6 L5 _0 | 首先感觉变化最大的就是fw的icon了,由原来的抽象的红色烟花图案转变成了土黄色fw字母图案! |4 w% g. g. p( O% m1 v
# V6 b2 c2 w7 n5 m6 J$ z,这个变化就如同Flash mx的icon变化一样,也是mx系列软件相同的一个风格。同时,png图片的icon也变成了相同的风格 O4 N& k% a5 I( N7 N% ?$ n; S1 n
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让我们点击这个icon开始启动fwmx,进行我们第一天的烟花旅程吧。) Z: [/ c8 [3 |! T
首先映入眼帘的是fwmx的启动画面。
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和以前相比,启动画面简洁了很多,和Flash mx、dw mx 的风格非常统一。
" W0 E Y+ Q! L( [' a 现在进入fwmx的世界了,和Flash mx一样,一开始会让你选择一个自己喜欢的界面风格,比如是美工风格还是网页制作风格。我这里还是自定义了自己的界面。 B" A1 ?5 O' v$ H' e4 ^1 l
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2 i0 U2 W9 t$ V6 {0 ~! @, E' [
. T- a2 M4 C2 N2 K% n J 可以看到,工具条里多了一些fw4里没有的工具,对位图的处理更加强大,而且分类更加详细了。细细看来,还有点ps的影子。1 V" N9 B; r7 T7 W1 ?' G
在来看看菜单栏和工具栏,和fw4几乎没有分别,唯一不同的就是xtra变成了filters。里面的很多细微变化我们一起再慢慢研究。
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) @! Q: N3 J5 u+ g! A) ~" K# b 编辑区和fw4也几乎没什么分别,到是右上角的fw图标有点显眼,点击一看,原来是和其他的mx系列软件结合的更加的紧密了。可以直接将fwmx里的文件直接导入到dwmx、Flashmx甚至Freehandmx等软件中去。果然是mx的时代,就如同使用同一个软件一样。 Z: I; h9 `6 t! ]4 U
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需要注意的是一些新加上的面板。
5 [& C2 X1 L1 Y. `/ S algin面板:还记得fw4里我们怎么将一个对象按画布大小居中吗?有两个办法,一个是使用commands插件,另一个就是画一个和画布大小相同的矩形做参照物。现在不用这么麻烦了,algin面板中就有直接对应画布对齐的功能。另外还有一个意想不到的绝好功能:贝塞尔点对齐。
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! v! e" ]4 Z' ?: V behaviors面板:如同dw里的行为面板一样,这个也是用来编写js代码的。6 `' ]- U* w' J. ?0 p9 _+ N$ w$ M2 b4 f
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answers面板:再线提问用的,可以从mm的网站下载一些最新的教程等等。
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9 W1 B a# T8 n, s1 p. B7 `3 H 看完所有的浮动面板了,奇怪,我们以前最常用的stoke、fill和effect面板哪去了?原来,这些已经整合到了properties面板里了。
1 W# R& V2 Y$ q0 ~& \7 R 如同dw和Flashmx一样,fwmx的属性面板对应不同的对象也会发生不同的变化。
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画布属性- v! x# ?- D K$ D. s$ [0 [* W
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矢量图属性,可以看到stoke、fill以及effect都藏在了这里。
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位图属性。
$ y: R" g4 p5 i 再来看看fw4中就已经有了面板吧,这里就不详细叙述了。
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