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昨天我们对fwmx的界面有了个大概的了解,今天开始,我们将比较深入的了解一些fwmx工具的用法。: r$ A/ [$ C, p, h. e0 X
首先我们来看看工具条中矢量工具。
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" x+ H$ @4 j! m, h% L ; ~) K& I6 @$ l7 q; F" n
打开fwmx,我首先找的就是钢笔工具% c6 \! x9 V5 C& \
2 L P8 \: H+ I* C6 n, s : l s- D+ F7 f: m0 M2 R- }
钢笔工具(pen tool)- M0 Z" X2 R8 k& a f1 i$ g
大家可能会很奇怪,钢笔工具不是在fw一直都有的工具吗?是的,对于fwmx来说,钢笔工具不是新加入的工具,引起我的注意的是,钢笔工具下面有个小三角,难道这里还整合了其他的一些path工具?用鼠标左键按住不动,我看到其他的两个工具。原来,mm公司将原来fw4里的笔刷和重画路径工具都整合到了钢笔下面。 在我们制作矢量图的过程中,钢笔工具可是基础中的基础,如果钢笔用的好,作起图来将会十分的容易和得心应手。所以我们就拿这件工具来开个头,顺便复习一下钢笔工具的用法好了。3 o3 }# j0 Z* u- J+ f( X, S% }+ W
作个什么图呢?不如就作个“心”好了,这样如果以后又要类似图片的时候,就不用东找西找的了,直接就可以自己做。
+ D& j& E( |2 a8 _* J# w4 L 新建一个文件,长和宽各为400,背景色为白色。) i2 }2 R1 l3 u1 i& h8 v* p
点中钢笔工具的图标,这时properties面板将会显示pen tool的一些属性,如下图所示:4 r# l! m' S: i3 p( w1 G
9 o; P* v2 i# B5 p: A4 C
$ t. p+ q/ C2 z+ _
, {8 e. d" ^% h; g/ P 将stoke(笔触)选成pencil 1pix soft,颜色为黑(■ #000000),fill(填充)为透明,也就是none。
7 u7 `, ?1 h) D; p4 n9 L0 v. j9 L 在画布上点四个点,作出心型的轮廓。
4 o# e9 w0 ?3 ^6 T5 u* r4 [: Z; Y: C, q G9 E7 e
; h$ b+ z5 k# N+ z2 @) s. j
- F4 q9 {! Q4 N 然后使用
$ N% w8 L1 \8 Z, Y9 M 4 K7 Z% C; A5 C1 F7 g) D7 F
配合节点选择工具/ l# L( I" x* @1 {4 b0 f
4 K8 y J& x; R
调节这四个节点,作出心型的样子,用pen,关键就是耐心,细心一点,就可以作出不错的图片来。
; j* l" `% G' A& ~6 k" e" Q
2 K. M% m/ f; \* ~ B* h* m
1 f% |) Y7 @6 b4 M! O$ E
6 B0 f3 ]8 c, r 选中刚刚画好的路径,在properties面板里修改该路径属性,将stoke选为none,fill颜色为solid橙红色(■ #ff3300)。3 l0 A5 W) I5 m9 A& D. i
7 o8 x h8 f/ t- K! X6 T8 V* q9 X
. K5 c4 Z- S, d% K0 ?: ?: C9 W4 J6 u
; e' M/ Q% U8 `- N( t: X 所得图象如下
; [6 }" F3 w6 d. p! Z+ g% a* X6 N- B) L

, u* T' L1 q' I" h' a- a
# z1 F ?. ?5 | 接着还可以在这个基础上加上高光等等,该图png原文件如下: A% y1 H9 J3 h, {% S
2 E+ b7 \- \+ Q$ G
+ d6 O7 e' j/ l# S7 v
1 | Z2 H# f7 U$ j; S4 R7 J 钢笔工具还是和以前一样,没有变化,不过fw的钢笔向来就是最方便快捷的,所以我还是很满意的。 下面我们看看矢量路径工具(vector path tool)和重画路径工具(redraw path tool)。
. }/ P" g# {; U0 V* z$ E( _) V" P) g! ]& ~
! H, N( ~& q# }5 ^* V A; }
矢量路径工具(vector path tool):
2 D6 v9 \; o8 n9 h9 w z???? 这个工具其实在fw4中就存在了,其实这个也就是fw4中的笔刷工具(brush tool)。使用矢量路径工具,我们可以很随意的画出各种曲线路径。
; B, B$ S, }" q, C8 M 这个就是点中矢量路径工具后的properties面板:
# J+ z* n9 ]5 D* r
; R- P p) X1 R( S) ^# y: P
; T% r' q' H$ B0 y. i+ M
) [+ G$ E( G- k; E# A, s+ e& F8 s' z! Z
可以看到里面只有stoke和透明属性,而没有前面我们看到的钢笔工具属性面板中的fill属性。. J. A. @, H! V, S) k5 n
调节了一下矢量路径工具的stoke,然后在一个画布上随意的画了个螺旋线,用鼠标画的,嘿嘿。 :)
4 p+ O/ H/ R& w# @8 [7 S
# I3 U) U7 a# Z# |( ~
1 T$ c! n# Z4 s8 s; f- M8 ]- s
! E' s- X! C- M" U
! M: x, D- c, y
重画路径工具(redraw path tool):$ c' B, p9 @! `7 ]: E! P
在fw4中该工具的图标为
4 |7 B+ `. V3 x) N0 Q 3 t0 @+ v Q% x0 d
。作用就是在一段选取好的路径上重新修改路径,画起来的感觉有点象矢量路径工具(如果在没有选中路径或选中了路径但该工具起点不在选中路径上时,其实就是一个矢量路径工具。)
6 j: e2 s) E% s8 K! [5 @ 点中该工具图标后properties面板:
1 H: k3 V9 y# W6 {- g( u- `/ B1 J
+ A B z+ z+ Y8 C* h" k/ t M% S
3 i) v3 g1 q$ y5 Y: b- O7 } 可以看到和矢量路径工具几乎没有分别。:)* [; x c8 f3 ^( N M* M8 q2 ~
使用重化路径工具的方法如下图所示:/ ]: w1 P- C0 @' a1 H
; j' f* P: ] p; ], u1 B, ~

8 U) @' A5 o1 [==>2 y; T7 K3 t) _' e# l/ `# I' F
/ @8 L4 Y3 e9 L7 z- K
至于矢量工具中其他的一些工具用法基本和fw4相同,这里就不多说了。 3 l3 D5 y8 U- m. H
看完矢量工具,突然开始有些失望,原先希望mm能在fwmx中将矢量功能加强一些,至少应该加入一些如ai中的螺旋变形什么的,哎,只好期待下一个版本的fw了。下一次我们将开始进行研究fwmx加强最多的位图制作工具。 |
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