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昨天我们对fwmx的界面有了个大概的了解,今天开始,我们将比较深入的了解一些fwmx工具的用法。9 a! z" ?& T2 \; }8 g: A
首先我们来看看工具条中矢量工具。
/ y- D; s8 t: g# h
2 B) g- ~- u% @( V
# b8 F1 x7 h! F打开fwmx,我首先找的就是钢笔工具
5 E f' [+ w/ a; ?% |3 {% V# j $ Q+ f- p; C. n& g% B. ~% }

* }8 _! b; [! y3 C1 K. l6 h钢笔工具(pen tool)# D! U* V4 y7 }3 s9 `* [! ^
大家可能会很奇怪,钢笔工具不是在fw一直都有的工具吗?是的,对于fwmx来说,钢笔工具不是新加入的工具,引起我的注意的是,钢笔工具下面有个小三角,难道这里还整合了其他的一些path工具?用鼠标左键按住不动,我看到其他的两个工具。原来,mm公司将原来fw4里的笔刷和重画路径工具都整合到了钢笔下面。 在我们制作矢量图的过程中,钢笔工具可是基础中的基础,如果钢笔用的好,作起图来将会十分的容易和得心应手。所以我们就拿这件工具来开个头,顺便复习一下钢笔工具的用法好了。! |% r" \1 T h3 S; Z y
作个什么图呢?不如就作个“心”好了,这样如果以后又要类似图片的时候,就不用东找西找的了,直接就可以自己做。: y; e; E+ o0 V
新建一个文件,长和宽各为400,背景色为白色。
: r' l* r6 m6 ~% _1 I# T q/ Z 点中钢笔工具的图标,这时properties面板将会显示pen tool的一些属性,如下图所示:
9 j7 `9 G5 ^5 S; ^( C+ \ ?! ] P9 e& _$ Y1 O$ m! w

0 T" E: V+ n/ V* j/ T2 n( R3 y; E7 S o2 F5 }2 M. |4 J
将stoke(笔触)选成pencil 1pix soft,颜色为黑(■ #000000),fill(填充)为透明,也就是none。* A3 t( S) d5 H2 ]% \! a3 U6 S5 p
在画布上点四个点,作出心型的轮廓。
. \/ P# [& X# l- s4 x J* B
' W1 j" u) v( N% T" U+ ]. \3 X 0 N) T2 ~1 @5 z; n
6 \3 l2 p% p4 Y8 Y/ C 然后使用
, [# K$ Z! _4 H# G+ ^+ J5 d 2 x5 L$ ~# U; p1 K) s1 m E$ [
配合节点选择工具1 N7 p& s- }; R1 o* b4 k8 l1 z/ \, f
# s( R. F5 j& \" Z: g' |7 c
调节这四个节点,作出心型的样子,用pen,关键就是耐心,细心一点,就可以作出不错的图片来。
6 N" `7 S: j, M/ r1 l: o* m& R+ B( K1 g
% n. S' ?8 M \9 ?
8 S+ J2 B5 M/ q0 p0 h5 a" b 选中刚刚画好的路径,在properties面板里修改该路径属性,将stoke选为none,fill颜色为solid橙红色(■ #ff3300)。
4 c/ K0 `9 y( L1 o q, C$ P1 Y% f4 s2 o0 h L9 F

4 P F+ [1 x5 T4 x4 m
7 g$ Z2 V" V- k' o1 ?. F, d 所得图象如下: a. V- x' l0 ^7 e) {
/ w2 h. H( b: S0 ~, ^0 U
( ]5 Z( B4 N+ V& H/ Z1 l# g
6 d9 |0 K) S. b* _ 接着还可以在这个基础上加上高光等等,该图png原文件如下:+ T- l: `8 M- Y& v! }; r
0 X7 G" E) W" V2 c6 y- Y
/ x, _) E E8 j4 m* Z$ Z
; [. Q8 z& a- D 钢笔工具还是和以前一样,没有变化,不过fw的钢笔向来就是最方便快捷的,所以我还是很满意的。 下面我们看看矢量路径工具(vector path tool)和重画路径工具(redraw path tool)。) B4 O6 P9 \( C: e1 x
) B8 o! U4 V; ~9 l1 H1 x0 h

8 q* |1 e [, T& }* p! p6 S) n矢量路径工具(vector path tool):
) V6 m% i0 x; Y* D???? 这个工具其实在fw4中就存在了,其实这个也就是fw4中的笔刷工具(brush tool)。使用矢量路径工具,我们可以很随意的画出各种曲线路径。7 w$ q) h [ q* Z! p8 F8 [2 I
这个就是点中矢量路径工具后的properties面板:
: I; t3 ~+ `2 r; Q9 w
6 `2 y+ v/ Z6 a: E9 E- |3 _* j ; D9 s& C' d0 P& |" k) m4 i
$ y" L% e; P) N9 w
$ W3 _9 }5 E2 l, P0 F
可以看到里面只有stoke和透明属性,而没有前面我们看到的钢笔工具属性面板中的fill属性。- G9 i, O7 w8 T4 M2 B2 S
调节了一下矢量路径工具的stoke,然后在一个画布上随意的画了个螺旋线,用鼠标画的,嘿嘿。 :)2 j$ q4 R- v8 T4 P( C6 Y* |% `4 g
6 @+ w" }$ X! W

4 [* B- k: M9 y1 x5 o6 f
9 j: d$ j0 I% z) J0 v5 y, T( @
6 U3 o( t1 [0 z& j* @ * B- _7 O( q4 w$ ]0 I# k3 y
重画路径工具(redraw path tool):7 p# D6 j2 v. R; f$ J
在fw4中该工具的图标为
3 T! W o. d$ H6 ^( L& K6 S 5 _* h5 e9 C+ F- S, ~
。作用就是在一段选取好的路径上重新修改路径,画起来的感觉有点象矢量路径工具(如果在没有选中路径或选中了路径但该工具起点不在选中路径上时,其实就是一个矢量路径工具。)
0 t6 X5 c2 e0 P) ^ 点中该工具图标后properties面板:
; }) @. e5 y. S' Z a- E6 i, z" P9 }5 k0 D" a1 _
+ I u7 C+ Q; F) e: p- m* e: X
可以看到和矢量路径工具几乎没有分别。:)5 I8 N# A# L; v, m, g6 L7 K
使用重化路径工具的方法如下图所示:
7 j, ~" ~' Z- j0 q c- n
# Z. H5 ~' L, Y; d( z( T ) Q; Z' |3 x* r- W9 Y: }7 g
==>/ C; q$ G% H. X* s# j/ z

. }6 v. O" F! A' c8 e' x# O9 @ 至于矢量工具中其他的一些工具用法基本和fw4相同,这里就不多说了。 8 e. M" R0 d4 l ^
看完矢量工具,突然开始有些失望,原先希望mm能在fwmx中将矢量功能加强一些,至少应该加入一些如ai中的螺旋变形什么的,哎,只好期待下一个版本的fw了。下一次我们将开始进行研究fwmx加强最多的位图制作工具。 |
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