|
昨天我们对fwmx的界面有了个大概的了解,今天开始,我们将比较深入的了解一些fwmx工具的用法。
% q' J# R- T, k0 l! q ~ 首先我们来看看工具条中矢量工具。
; ]# b9 W( D3 L
: p6 z- I3 }8 E) y# R1 a* a7 q0 [/ D u2 V
打开fwmx,我首先找的就是钢笔工具. Q) I; n5 r+ C X
- x$ `; s. ?: x K1 x
3 B, t- Y3 f I( y7 N; q% n
钢笔工具(pen tool)
8 {4 Z, T1 Y( b7 p/ k 大家可能会很奇怪,钢笔工具不是在fw一直都有的工具吗?是的,对于fwmx来说,钢笔工具不是新加入的工具,引起我的注意的是,钢笔工具下面有个小三角,难道这里还整合了其他的一些path工具?用鼠标左键按住不动,我看到其他的两个工具。原来,mm公司将原来fw4里的笔刷和重画路径工具都整合到了钢笔下面。 在我们制作矢量图的过程中,钢笔工具可是基础中的基础,如果钢笔用的好,作起图来将会十分的容易和得心应手。所以我们就拿这件工具来开个头,顺便复习一下钢笔工具的用法好了。' ~& {. d% p/ u; |
作个什么图呢?不如就作个“心”好了,这样如果以后又要类似图片的时候,就不用东找西找的了,直接就可以自己做。
9 a" _% D9 b2 G. d 新建一个文件,长和宽各为400,背景色为白色。 i3 d, N6 c6 _* R# W
点中钢笔工具的图标,这时properties面板将会显示pen tool的一些属性,如下图所示:3 J, A- n# [7 B! g) L
/ n5 e8 {6 s) P+ D. N+ x
% a6 h! Q8 q% z) u2 p
6 a) r9 R% C' U) Y 将stoke(笔触)选成pencil 1pix soft,颜色为黑(■ #000000),fill(填充)为透明,也就是none。8 z. T. a/ P% `3 m
在画布上点四个点,作出心型的轮廓。7 {: m' Q+ c4 F( v' d% E
) x) V; v7 G3 e1 |0 s( q5 w
5 q, e) T) b3 o. M+ S y+ N2 \' M
6 M8 W$ \2 x0 B- I
然后使用
3 Y6 r, ^1 P2 I5 u7 s- \) k
' s& ~" v3 c+ W; m0 A9 w* D5 B配合节点选择工具! B4 ~& L* R% K/ t" G s
( k; T2 a/ ^% E$ s$ D调节这四个节点,作出心型的样子,用pen,关键就是耐心,细心一点,就可以作出不错的图片来。$ o1 ?" _3 ^* L1 s& b1 P
9 A' c: }+ Q( Z7 v' f! A2 d e
- R, f' C3 }4 |2 s
% G2 q+ {8 m( ], N+ J0 A 选中刚刚画好的路径,在properties面板里修改该路径属性,将stoke选为none,fill颜色为solid橙红色(■ #ff3300)。
[& M- [9 `8 r! z* A$ W
b" _4 m9 K; C7 ^& x! R" X* r( m1 q+ w! I1 v( u6 J4 m* U9 d/ ^
$ v, I# N% w8 U+ ~+ L. v6 [0 K9 n 所得图象如下
1 I1 Z- t& a0 O! f) F, A: l
2 i" `6 `3 ~3 X+ r# R" Z. j8 ], z( w$ w' M& q6 T- k
! v* y: ^ O' |/ [: e8 L t1 n) y# h+ [
接着还可以在这个基础上加上高光等等,该图png原文件如下:& c6 c4 b% P/ e2 L9 M" |; d4 t& a7 E
% U' n5 U; S( i
) f9 b2 B" M/ K; D8 a
6 J* K( d5 ]3 D* h' g$ z/ T 钢笔工具还是和以前一样,没有变化,不过fw的钢笔向来就是最方便快捷的,所以我还是很满意的。 下面我们看看矢量路径工具(vector path tool)和重画路径工具(redraw path tool)。
, e% Y0 _, S0 N% F2 s/ |( H( V" P6 ~
$ L8 i" S H: \6 P
矢量路径工具(vector path tool):7 A3 \# q! ~) T
???? 这个工具其实在fw4中就存在了,其实这个也就是fw4中的笔刷工具(brush tool)。使用矢量路径工具,我们可以很随意的画出各种曲线路径。& P* V. V' L3 C$ c& g7 C
这个就是点中矢量路径工具后的properties面板:
1 N. [+ [. L+ C3 z J) N2 r* Y3 b' W" B
& C6 D7 Z4 c9 d, O% a. U+ L- y
f& @% U. f4 J7 r3 q: H x0 I& h/ b# u
可以看到里面只有stoke和透明属性,而没有前面我们看到的钢笔工具属性面板中的fill属性。# b& U' H& K# x1 J/ h
调节了一下矢量路径工具的stoke,然后在一个画布上随意的画了个螺旋线,用鼠标画的,嘿嘿。 :)
4 `' }1 s3 h$ _0 S: @1 C# l # h9 Q' `5 U$ h% p+ v
0 t9 [. U. v) [! E# p6 K- A
: [/ V6 _& x+ r, a : G5 B( B- l3 Q6 C Y
9 {3 H: e ~7 W重画路径工具(redraw path tool):1 r7 a& h3 J0 W Z
在fw4中该工具的图标为) c1 L2 c% F ?- J2 m
' f2 _1 O# \' l8 Q/ I
。作用就是在一段选取好的路径上重新修改路径,画起来的感觉有点象矢量路径工具(如果在没有选中路径或选中了路径但该工具起点不在选中路径上时,其实就是一个矢量路径工具。) {! I% e& `9 N) B: n! {# D, G
点中该工具图标后properties面板: ! F! n* V7 g" O U# _8 |9 {) n+ S3 U0 r5 A
7 j5 P" }1 b% i9 h
1 q, e( d) T) ]2 i; D7 [ 可以看到和矢量路径工具几乎没有分别。:)
/ l+ N6 h! ^7 q: |! H. d' v 使用重化路径工具的方法如下图所示:
4 }% k8 Q8 W$ x) I. p2 y6 y , ]% S4 u' d$ h
. c6 p9 ~) i. w' \4 u( s==>( Y; Y I: V2 A) `* R) z U
5 Y0 P. v) F, b& d f# }. X% p% } 至于矢量工具中其他的一些工具用法基本和fw4相同,这里就不多说了。
+ N2 g# k% w4 d6 |9 m 看完矢量工具,突然开始有些失望,原先希望mm能在fwmx中将矢量功能加强一些,至少应该加入一些如ai中的螺旋变形什么的,哎,只好期待下一个版本的fw了。下一次我们将开始进行研究fwmx加强最多的位图制作工具。 |
|