[组图]fireworks MX之旅:矢量工具

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gggds 发表于 2009-12-27 03:26:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天我们对fwmx的界面有了个大概的了解,今天开始,我们将比较深入的了解一些fwmx工具的用法。4 N7 @. ~7 D  O9 `+ y2 m) h( P. Z
  首先我们来看看工具条中矢量工具。+ A5 ]8 `1 B' c0 E  K
  8 M% H  o8 Y- ?/ l6 f! w

1 [  y( e. p& z2 H% s( F打开fwmx,我首先找的就是钢笔工具
  E& L; ~. ~$ `# J8 X9 z ; F* _' u& E; v- v
# o+ ]$ i  l0 k8 p4 P, m
钢笔工具(pen tool)
0 W+ u1 a6 `# }. k. Z  大家可能会很奇怪,钢笔工具不是在fw一直都有的工具吗?是的,对于fwmx来说,钢笔工具不是新加入的工具,引起我的注意的是,钢笔工具下面有个小三角,难道这里还整合了其他的一些path工具?用鼠标左键按住不动,我看到其他的两个工具。原来,mm公司将原来fw4里的笔刷和重画路径工具都整合到了钢笔下面。  在我们制作矢量图的过程中,钢笔工具可是基础中的基础,如果钢笔用的好,作起图来将会十分的容易和得心应手。所以我们就拿这件工具来开个头,顺便复习一下钢笔工具的用法好了。, j+ \+ G8 n; \" H- ?; G2 e
  作个什么图呢?不如就作个“心”好了,这样如果以后又要类似图片的时候,就不用东找西找的了,直接就可以自己做。! ]' d3 d+ y% K) Q; a/ r- U# P4 v
  新建一个文件,长和宽各为400,背景色为白色。$ F, j8 j* E; _  e, _* D
  点中钢笔工具的图标,这时properties面板将会显示pen tool的一些属性,如下图所示:
8 D1 Q0 Z# `8 |2 c  h
' E- P7 Q! P& U, Q+ y8 y& L1 B" N' r- ~6 C7 y; r- ?- |
9 ?0 Q- o* J5 A; U/ P* w( H
  将stoke(笔触)选成pencil 1pix soft,颜色为黑(■ #000000),fill(填充)为透明,也就是none。8 P% E5 M& h2 d
  在画布上点四个点,作出心型的轮廓。: m' J9 ~+ n3 A
# z* }" |( e# |% e- x

: b( M$ w- ?7 n3 V5 Z
: v: q% M$ l$ R! I  然后使用
1 A" w& U) i, D
! [7 L3 _7 h" ~) F- Z( w# k配合节点选择工具
/ V2 q2 [5 A6 U" j2 y7 D
: G0 b& ~1 s. j. c/ v, _$ _调节这四个节点,作出心型的样子,用pen,关键就是耐心,细心一点,就可以作出不错的图片来。
6 J5 l0 t& \- a- E8 S
7 ~+ e- s& e1 {5 H+ M  g8 L8 f
; b/ X& `+ j! o/ |
4 C: m& e0 P! Q! c* i; u5 W  选中刚刚画好的路径,在properties面板里修改该路径属性,将stoke选为none,fill颜色为solid橙红色(■ #ff3300)。
/ a/ ~6 X8 ~6 H0 Q- B2 `5 r1 U. J, a4 [7 ]3 v' ?1 r; K, z

$ Q. q/ L: s# f5 R" M; y  ]: K" P
" @) F& Y( t7 U  所得图象如下. E- e) D3 m( A7 C) p7 @
  N- n* G4 c) N$ i
! B2 S7 V4 B% c. a
7 T! C1 n2 t' h% |
  接着还可以在这个基础上加上高光等等,该图png原文件如下:6 d+ [' k1 c. G: D

8 f1 K0 Z! H: _9 v* R1 u3 t% J" ~9 o' u* p9 I/ r) N* W) |
7 o2 M5 x4 j. A, T7 R
  钢笔工具还是和以前一样,没有变化,不过fw的钢笔向来就是最方便快捷的,所以我还是很满意的。  下面我们看看矢量路径工具(vector path tool)和重画路径工具(redraw path tool)。$ C4 {& G3 D* d2 M
$ R4 U! j) z2 J4 B+ T

/ Y! \; M4 ^& L  F矢量路径工具(vector path tool):
* O& c8 \" q# H0 @+ G???? 这个工具其实在fw4中就存在了,其实这个也就是fw4中的笔刷工具(brush tool)。使用矢量路径工具,我们可以很随意的画出各种曲线路径。
6 @* }; Z  _1 t  这个就是点中矢量路径工具后的properties面板:
8 n  ]( D- q" E3 D6 ?7 e
, K3 I2 Q3 P" J% K
* w' V, a4 R$ m. ?' |! U
& G6 @  ~* r) M  P- m
/ j3 E5 b+ Y6 m% F0 T- P  可以看到里面只有stoke和透明属性,而没有前面我们看到的钢笔工具属性面板中的fill属性。+ s5 L5 f, Y, Q5 t8 X( x
  调节了一下矢量路径工具的stoke,然后在一个画布上随意的画了个螺旋线,用鼠标画的,嘿嘿。 :)8 V6 x: J7 [1 b/ k0 E2 V
  # j! B* i& p8 d, J9 X

/ `7 a/ U* Q! a& B% z; |3 m0 C( Q' I/ |; d. n6 Z
  . g( y& ~* w" p/ y# z3 e6 c$ R

+ J" _6 h, g% m0 ^5 ?! y重画路径工具(redraw path tool):, W0 w: `: ?" u) f
  在fw4中该工具的图标为# n/ Y2 k# Q+ O2 }4 D

! g3 L7 M: x' x5 d6 c2 U4 C+ y, u。作用就是在一段选取好的路径上重新修改路径,画起来的感觉有点象矢量路径工具(如果在没有选中路径或选中了路径但该工具起点不在选中路径上时,其实就是一个矢量路径工具。)
, f: v) ?1 R7 m3 w2 U7 a& d  点中该工具图标后properties面板:  , l/ ]7 R4 S6 c" L" r

  M8 z8 k1 N) A) |) q, w* M- e
- M4 t4 R3 d6 L  可以看到和矢量路径工具几乎没有分别。:)( b3 w" w( q) ~% V* s+ L; X5 X% D6 e2 w
  使用重化路径工具的方法如下图所示:4 U7 ]3 t+ ^6 P" L6 q4 @- p2 Y
  
& T% C/ k9 r3 m
+ u) g) J  X7 l( v==>
4 c  B$ n2 z: z- V
6 K2 O, q+ B/ d4 v& L3 A  至于矢量工具中其他的一些工具用法基本和fw4相同,这里就不多说了。 - T: @' i, X9 y' R
  看完矢量工具,突然开始有些失望,原先希望mm能在fwmx中将矢量功能加强一些,至少应该加入一些如ai中的螺旋变形什么的,哎,只好期待下一个版本的fw了。下一次我们将开始进行研究fwmx加强最多的位图制作工具。

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