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昨天我们对fwmx的界面有了个大概的了解,今天开始,我们将比较深入的了解一些fwmx工具的用法。) D A0 N+ w7 i" N8 d' M
首先我们来看看工具条中矢量工具。. [0 c9 O9 N6 n& D( [
% |. T6 j5 A0 k o! e
$ M7 t; ?+ w$ _( G7 z5 ^1 Q打开fwmx,我首先找的就是钢笔工具
, ~2 S9 h1 v$ B1 j2 K( A& I 8 x1 _. z9 x8 a
% J) k5 h. G/ a M @6 d; l2 M钢笔工具(pen tool)
, Q( L' R1 d3 B- a. j3 x 大家可能会很奇怪,钢笔工具不是在fw一直都有的工具吗?是的,对于fwmx来说,钢笔工具不是新加入的工具,引起我的注意的是,钢笔工具下面有个小三角,难道这里还整合了其他的一些path工具?用鼠标左键按住不动,我看到其他的两个工具。原来,mm公司将原来fw4里的笔刷和重画路径工具都整合到了钢笔下面。 在我们制作矢量图的过程中,钢笔工具可是基础中的基础,如果钢笔用的好,作起图来将会十分的容易和得心应手。所以我们就拿这件工具来开个头,顺便复习一下钢笔工具的用法好了。
+ O% t5 t* B$ | 作个什么图呢?不如就作个“心”好了,这样如果以后又要类似图片的时候,就不用东找西找的了,直接就可以自己做。3 g! c9 k2 V" ]5 m
新建一个文件,长和宽各为400,背景色为白色。/ i/ C: o6 D5 C. y9 U) T1 H. \
点中钢笔工具的图标,这时properties面板将会显示pen tool的一些属性,如下图所示:
9 {' n5 f# T& ]0 O4 S# ~9 m( ?# Q9 w3 l. ^: F
: R$ @. x. G, W d2 @% r, {" N
- ]' _, {2 S' q. }* Y6 a- p 将stoke(笔触)选成pencil 1pix soft,颜色为黑(■ #000000),fill(填充)为透明,也就是none。
7 N1 g% U! w( W 在画布上点四个点,作出心型的轮廓。
# v- a5 m0 q9 V) H- J" p: o+ S' E3 ?5 ^/ g' |. S* Y
0 q; X- i& e$ O5 g& P% w( S: [
" a. |& i+ b- g
然后使用
$ O+ \4 R" [, J3 J% Z- R
, Y. Q9 g4 D$ w1 ]" [! `$ T! Y配合节点选择工具
& O4 U4 |+ M! ?0 r: d* h7 o1 n) [" E4 G' n0 y8 G
调节这四个节点,作出心型的样子,用pen,关键就是耐心,细心一点,就可以作出不错的图片来。, b) x3 f x0 h4 R3 a' P
6 j: b: B0 I1 d0 ^* b" H3 q: B
5 P* s% a& E! l& A( T C6 R0 E, c0 a
# J0 y1 d. V) S- ]4 Q1 h2 U
选中刚刚画好的路径,在properties面板里修改该路径属性,将stoke选为none,fill颜色为solid橙红色(■ #ff3300)。# g9 H7 D) x/ w5 O5 N* @3 X
2 D( X9 B# s! l6 m/ J
. L1 K$ C& E2 N2 f% g
6 v& `6 S7 P8 W 所得图象如下
% U1 }, {. J4 S4 M
. o5 p- G% \. \) j# ?" P
5 u3 j I6 n$ P' \. L; b8 `5 _$ _
接着还可以在这个基础上加上高光等等,该图png原文件如下:5 ?4 x9 N. q* s" a7 Z$ Y8 {& `
; u/ W; U& b+ k
, v9 b' k3 y( U& n: j0 l5 m2 I8 g8 H# h' L
钢笔工具还是和以前一样,没有变化,不过fw的钢笔向来就是最方便快捷的,所以我还是很满意的。 下面我们看看矢量路径工具(vector path tool)和重画路径工具(redraw path tool)。& `3 h9 q l' w0 U0 w. }
8 ?5 |1 U8 C9 @- j
) Z( j/ W; D% {; U矢量路径工具(vector path tool):& v1 x& s* D" ~ K. {
???? 这个工具其实在fw4中就存在了,其实这个也就是fw4中的笔刷工具(brush tool)。使用矢量路径工具,我们可以很随意的画出各种曲线路径。
- s% b. j8 R" b 这个就是点中矢量路径工具后的properties面板:
7 C. }( I8 ]$ ]0 p [: o* z2 A' q* f# ~8 w" L4 R# Z/ z" x% H. C
, a$ L& A. F" }# G+ ^$ g+ W
2 U( E4 X- \* R8 C! d( ]$ q
% l2 |& }; N! X2 n 可以看到里面只有stoke和透明属性,而没有前面我们看到的钢笔工具属性面板中的fill属性。5 {5 Z1 f) W* Z. j. t
调节了一下矢量路径工具的stoke,然后在一个画布上随意的画了个螺旋线,用鼠标画的,嘿嘿。 :)( o% ]' _* y# W7 ]$ S! k
/ b3 _6 d4 K' y* l; o1 P9 [# @3 j9 \
( _( ?! q7 w9 J# z! `- r9 i& [. p7 _! f1 }* V3 M G' h
9 {# P: {! |. U! K
; B: q2 j/ _4 b4 P9 x$ U e$ O5 p+ a* ^
重画路径工具(redraw path tool):
* b/ n$ J2 Z. A9 K 在fw4中该工具的图标为
8 T* o. A) P* N) f( m1 T
$ `0 A+ z: ^' N' ?2 K4 I。作用就是在一段选取好的路径上重新修改路径,画起来的感觉有点象矢量路径工具(如果在没有选中路径或选中了路径但该工具起点不在选中路径上时,其实就是一个矢量路径工具。)* N x+ W; \# L/ E
点中该工具图标后properties面板:
, c/ b8 j3 C. R* q* O
8 h3 K% I6 }8 t; m- f7 u% }( C
5 b p' Y) B$ _9 _% C4 g$ \ 可以看到和矢量路径工具几乎没有分别。:)
1 s& [" ^3 L1 n. S4 F9 D* ] 使用重化路径工具的方法如下图所示:! G- V! H: |; V2 \7 B
. l0 q, K/ `+ S/ `
5 q+ [/ B( e( [: Y/ L==>
2 a0 [6 ]# K' N' Z2 x6 i5 S3 e$ C) P. t5 u# x& n: ^+ @" r
至于矢量工具中其他的一些工具用法基本和fw4相同,这里就不多说了。 / y& `# D; M8 Y; ^; ]
看完矢量工具,突然开始有些失望,原先希望mm能在fwmx中将矢量功能加强一些,至少应该加入一些如ai中的螺旋变形什么的,哎,只好期待下一个版本的fw了。下一次我们将开始进行研究fwmx加强最多的位图制作工具。 |
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