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??? 新建一个300*300大小的画布,先用“椭圆形”工具配合Shift键的使用在画布上画一个直径为216像素大小的圆,然后选择渐变类别中的“椭圆形”进行内部填充。纹理填充方面我用的是14%的“砂纸”,以此来模仿篮球表面的粗糙质感。如图01。0 v7 f: @. N) K, A& H
% B0 u) S1 l' Z0 K8 x' B; `. x2 q! M2 ]
图01
, k/ {# T. A# g, S??? 接着我们在该对象属性框的效果栏里,给它增添一个“投影”特效,以增强立体感。“投影”特效的各项设置参数如下图。
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$ ?; ]. ]7 T5 X6 W2 `, e5 ?6 X. v1 h图029 A! g* n! p8 N2 [3 m( i9 }, V
??? 第一步完成后我们再来画篮球表面上的曲线。用“钢笔”工具沿着球体表面依次画出四条曲线,在画的时候一定要沿着篮球表面的立体感去画,使球体更加凸显饱满。同时,钢笔路径的节点不宜过多,以免影响曲线的圆滑度。如图03、04。
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- c: P6 R. D E9 ~2 B* k5 b
/ w& e# N, o& R图038 g$ u$ }: B9 z* n9 P7 `( w
8 x, A) ?+ w. ^/ M4 L% _: n$ u4 I; Q, R
9 f" D' e; i6 {. r! y/ i' l: F" F6 Q图04
- H: o# s9 Z9 z% y??? 路径绘制完成后,还可以用“细部”工具对这些线条进行调整,从而达到球体应有的立体感。$ [8 y. O' e4 A( m+ f1 R8 c# X5 a8 C6 ~
??? 按住Shift键,同时选中这四条曲线。然后点击菜单栏上的“修改—改变路径—扩展笔触”命令,将弹出“展开笔触”设置窗口,如图05。1 [* |! f2 b% [) H2 B
* m6 P- n- f% D* T; Y4 j8 I$ j+ Z
图05
$ R2 I! B5 m& e* Q4 L, Y??? 我们把笔触“宽度”设定为2,路径的“结束端点”为圆角,其它的设置保持不变。然后取消路径的描边色,以#5A5A5A进行实心填充,效果如图06。
0 D0 w w/ z, P2 A2 ^. @( E9 c. `- S" M z
1 N, @3 n/ G0 P% H3 ?图06
( Y# h" V9 w8 H??? 为了表现这四条曲线的凹入效果,我们在同时选中这四条曲线对象后,点击属性框的效果栏,为这四条曲线添加一个“凹入浮雕”特效。该特效的各项设置如下图。! H6 q$ m) H; a' h6 ^6 v' j
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0 r, b/ D% ~0 C3 j- T( ^图07. }) N9 n# ?, H" u, S0 D, @
??? 至此,篮球的整个绘制作就大功告成了,最终效果如图08。9 G# b% P6 n- }; O" M5 x# F/ M
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( X, U. ` p% o2 d$ P3 ^图08 ]; t3 M2 F: l- U- X7 A& |
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