Fireworks MX 2004特效字系列教程—锈蚀文字特效制作

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gggds 发表于 2009-12-27 03:24:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原来在PS的很多教程中都看到了锈蚀效果的文字制作的方法,不过很多方法放到FW中就不太现实了,经过试验,制作出了如下图所示的文本效果,感觉和PS制作的锈蚀效果文本还是有很大的差距,不过可以暂且肯定一点,使用FW,我们同样也能制作出比较接近的锈蚀特效文字了。先来看两个不同的效果图。/ M3 }5 `+ ]5 `! c" a* ^3 t8 B2 H0 ~
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  【操作步骤】. L/ O! X4 X$ s
  第一种锈蚀特效的制作方法:4 m6 f+ N1 |0 b& Q& E4 c' S; B
  1、在编辑区输入文本“text”,字体采用“方正超粗黑简体”,字号为“100”大小,填充颜色为“#FF9900”。设定完毕后,编辑区的对象会如下图所示。7 C# ~) Z0 O9 s
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  2、选中文本对象,选择属性面板上效果菜单中的“阴影和光晕|内侧发光”效果命令,在弹出的设定框中进行如下图所示的设定。
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  设定后编辑区的文本效果会如下图所示。, k+ y+ E, r; \" C, E
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  3、选中文本对象,选择属性面板上效果菜单中的“Eye Candy 4000 LE|Bevel Boss”效果命令,在弹出的“Bevel Boss”设定窗口中,进行如下图所示的设定。0 P! [, U" T, b/ c

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  设定完毕后,编辑区的图形效果会如下图所示。- F6 m% y) q, ?5 q

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  4、选择属性面板上效果菜单中的“调整颜色|亮度/对比度”效果命令,在弹出的“亮度/对比度”设置框中进行相关设定:将“亮度”调节至“49”;将对比度设为“39”,具体设定可参看下图。
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: R0 N8 F# G6 K  经过设定后编辑区的图形效果会如下图所示。  j/ B; S% j9 b# }; Z# f  e

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& L, M- D1 O4 p: ?  5、选中编辑区的文本对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,克隆一个相同的文本对象。在属性面板上的效果区域内将该文本对象所有的效果设定都删除掉。然后选择效果菜单中的“Alien Skin Splat LE | Edges”效果命令,在弹出的“Alien Skin Splat Edges”设定窗口中进行如下图所示的设定。将“Edge Width”的数值可以设置的稍微大些,直到预览框内文本对象变为很零星的区域效果。- v, C5 w/ k1 [
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  设定完毕,编辑区的图形效果已经出现了。经“Edges”效果命令处理后的文本对象变成了我们需要的锈蚀效果。锈蚀文字特效的第一种制作方法就讲解完毕了,最终的效果图如下。
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5 @8 P( R  ~  @. p7 w  第二种锈蚀特效的制作方法:; @" a9 m8 ?( s8 K/ X# B7 Z( J
  1、这里我们继续第一种制作方法第4步操作完毕后形成的效果来进行后面的步骤操作。
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  2、选中文本对象,选择属性面板上效果菜单命令中的“杂点|新增杂点”效果命令,在弹出的“新增杂点”设置框中进行如下图所示的设定。7 a+ k) x+ c: T) S7 B

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1 m& g/ U3 d# H1 f, D8 K2 b, R/ q  【注意】“数量”的值不要设置的过大,这里添加杂点的目的是为了体现出金属文字的一种磨砂效果。+ ]3 N/ d6 c  _# Q" ?
  设定完毕后,编辑区的文本效果会如下图所示。/ Y  }- R- u1 |1 E2 a+ z

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/ ^* w) f! s& w& Q- \9 x  3、选中文本对象,选择属性面板上效果菜单中的“锐化|钝化蒙版”效果命令,在弹出的“钝化蒙版”设置框中进行如下图所示的设定。
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! i: G0 F3 \4 z4 `0 u  设定完毕后,编辑区的文本效果会如下图所示。$ i5 l/ F: ?" D1 \- U" m
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  4、选中编辑区的文本对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,克隆一个相同的文本对象。将克隆文本的颜色设为“#990000”。在属性面板上的效果区域内将该文本对象所有的效果设定都删除掉。然后选择效果菜单中的“Alien Skin Splat LE | Edges”效果命令,在弹出的“Alien Skin Splat Edges”设定窗口中进行如下图所示的设定。设定要点和第一种方法相同。- j* o* U( N6 Z( C

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  设定完毕后的编辑区的文本效果如下图所示,锈蚀文本效果已经尽现。/ P+ u8 g" K6 V
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  5、可以选中上层对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,克隆它,然后将文本对象的填充颜色设为黑色,将其向下拖动一层,微调上层对象的位置,实现最终的锈蚀文本效果。
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  本节教程的讲解到此全部完毕。有关锈蚀文本特效在FW中的制作方法相信大家已经有了一个比较清楚的思路,由于颜色等方面的设定对于最终的文本特效形成有很大的关系,所以大家可以在制作过程中设定一种更为逼真的文本颜色,或者考虑使用一些渐变填充效果来实现最终更为逼真的锈蚀文本特效,祝大家好运。  源文件1及源文件2下载5 k# E& c7 c+ c4 w; W7 i
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