学用Fireworks中的特效(一)

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gggds 发表于 2009-12-27 03:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在Fireworks中为图形对象添加滤镜效果的方法有两种,一是通过“滤镜”菜单,另一种则是通过对象属性栏右侧的“添加效果”按钮来实现。而细心的朋友一定会发现,在“添加效果”按钮的弹出菜单中,除了有与“滤镜”菜单相同的滤镜选项以外,还混合了“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”这两个选项。其实在Fireworks中,“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”和滤镜都被统称为“特效”,并被列入“添加效果”的弹出菜单里。如图01。
4 [4 q7 V& v8 v) ?. {  G5 Q- e2 X: h# W  z5 G+ N4 Q7 z5 U# z
# z4 O* M8 o# b, I# l% Z

$ E) x$ ]- x3 d* {5 Y/ f0 {图01
& S4 Y" U6 V2 Z/ _3 S% \  若再留心一下,你或许还会发现,通过“滤镜”菜单为矢量对象添加效果时,会弹出一个提示框,示意使用该操作的同时会将此对象转成位图。而通过“添加效果”按钮为矢量对象添加相同的滤镜效果时,却仍可以保留对象的矢量状态。这也就为我们在使用“滤镜”功能时,是否保留对象的矢量模式提供了选择。但一般情况下,我们都更愿意通过属性栏中的“添加效果”按钮为对象添加滤镜,因为保留对象的矢量状态将会为日后可能需要的重新编辑带来方便。+ Q3 l; J. c7 u: E0 L
一、各项特效功能  z& g% I; E: V7 n
  特效可以应用于矢量对象、位图图像和文本对象。在为图形对象添加特效时,可点击其属性框右侧的“添加效果” 按钮,然后在弹出的特效选择项中选取一种或多种需要的特效。在Fireworks MX 2004中,特效共被分成“其他”、“斜角和浮雕”、“杂点”等9个类别,下面我们就从这9个类别中的“其他”项开始,逐步为大家讲解各项特效的相关功能。
4 C1 d2 x1 ?* B$ o4 e1、“其他”项
4 v1 H) B; ]2 p$ H$ N  “查找边缘”3 v: K( x; P5 I- Z+ q
  当为图像添加该特效后,可将图像中颜色对比较深的部分转变成线条,从而使图像看起来有点像线条画。如图02。4 f9 ^6 J; m0 ]3 F' \4 \  C- z# o3 C
; w$ Q4 I+ _( {1 w  P; E
- d1 A1 P% h  U9 N

) \7 x- x" g  o7 F% v图02. A! R: g$ X' k+ }% ^. S# p
  “转换为Alpha”# ?; o( k' o1 z
  为图像添加该效果后,将基于图像的透明度把对象转换成黑白的半透明状。如图03。
& n; O0 i7 x0 r: m  u8 R8 e6 T/ }; \/ a1 G& c! {- }
+ S  i: E5 J. @
! s% G2 |( [* |
图03
2 \. ~" v+ l4 O0 }7 n, p  2、“斜角与浮雕”
- o+ f: J, ?/ Q/ L  “内斜角”5 Q7 O; n6 G; e0 Z: S! Y/ G
  在为图形对象添加该特效时,会弹出一个该特效的设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的内围呈现出具有立体感的凸起或凹入效果。如图04。
2 q6 V  D7 n& H% u* O5 J. j. u6 x. ~4 M  t% L% J5 w& j

' `6 j+ s* S1 f+ [2 A3 X- j4 `3 m( k7 K8 h7 b7 {- _% c+ X, a) s
图04
/ b3 C, d, T2 T/ [  在该设置窗口中,共有6项与之相关的设置项目:
" P+ N& E! X3 o: t9 h5 `  斜角轮廓——在该下拉列表中,有多项内斜角的轮廓类型可供选择;
) f$ o6 n) s) a+ u; C+ k  斜角宽度——设置斜面的宽度大小。数值变化从0至35,数值越大,斜面的宽度也就越大;角的2 i8 I% @2 W# L6 y0 _; f
  斜角对比度——可设置斜角的颜色深度。百分比变化从0%至100%,数值越大,斜面凸起或凹入的视觉效果也就越明显;( M  Z. g  C# m0 M9 h3 e
  斜角柔化值——设置斜角的清晰度。数值变化从0至10,数值越大,斜角的柔化程度也就越高;8 _$ m9 B6 Y, W: ^6 ?
  斜角角度——调整斜角的反光角度;
. c& Q* E) B+ n7 I% Z* }8 z0 Q& ^4 t  斜角预设——可从中选择一种斜角类型。, {. c$ A& y# r8 c
  “凸起浮雕”3 H! w& a3 x4 f# A7 P5 M" X# X
  在为对象添加该效果的后,同样会弹出一个设置窗口,如图05。通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凸起(或凹入)的浮雕效果。4 g7 C% j- \$ n1 ]
6 C5 t! i. K0 g7 E
# N# J9 C" b/ y0 s) C; ]

$ K! [, U6 G: h; O3 i7 o9 A图05
" r& _2 ~& x7 {2 B" [( C  在“凸起浮雕”的设置窗口中,有些功能设置和“内斜角”特效的设置是相同的,因此在这里也就不多赘述了。但大家会注意到,这里有一个“显示对象”的复选框。这是因为“凸起浮雕”特效是在对象外围产生凸起(或凹入)的浮雕效果,所以只能根据图形对象外围颜色来决定浮雕斜面的色调。当取消掉“显示对象”前的对勾时,将会隐藏图形对象,但却仍保留对象的浮雕效果。
% ?1 L3 |* F# f, X3 t4 I4 J  “凹入浮雕”
( E0 v% K% O! w  “凹入浮雕”和“凸起浮雕”在设置窗口的功能上完全相同,如图06。但两者对图形对象所造成的影响却正好相反,“凹入浮雕”是在对象的外围呈现出具有立体感的凹入的浮雕效果。但当把“凹入浮雕”的角度来个180度的大转弯,由135度变为315度后,图形对象却将呈现凸起浮雕的效果。
/ I4 o  y# H3 s) V8 l
( V" D5 N& a5 M7 [: ~# {5 Q3 a) D& B$ J0 T

5 U% [. v, d# V8 u1 V7 X$ i图069 V; ~2 N" t# m: K& d" l5 \* N
  “外斜角”
( V% s& P' U& C% f" H* ?* A# C  在为对象添加该效果时,会弹出一个如图07般的设置窗口。通过调整该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凹入(或凸起)的斜面效果。7 W1 @4 ?. V/ f) u  b( v# u  L6 A0 M

! n' `8 A& {+ J0 {9 k: [. L9 l8 o& S+ m
; Z* w: Q' B% h) U3 e% _) c
图07
6 @: r, S( O( C3 V: s, x4 d  或许有朋友会觉得“外斜角”和“内斜角”这两个特效对图形对象所造成的影响正好相反。但仔细看一下就会发现,在“外斜角”的设置窗口中多了一个“斜面颜色”的色彩选择框。也就是说,在为对象添加“外斜角”特效后,对象的外斜面颜色是可以进行更改的,而“内斜角”的设置窗中,内斜面颜色却没有相应的色彩选择框功能。
/ c; w, q" g6 Z2 l- a% r  3、“杂点”
+ O6 T& C! u  a0 K. l) c& L  “新增杂点”
% r8 L  T- ]  v/ a# h: |  “新增杂点”特效是Fireworks MX 2004中新添的滤镜。启用该特效时,会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,会在对象表面均匀地分布许多杂乱的像素点。如图08。
2 o) C. ]+ `% b: @8 n2 `( J* T& }; |  e' W; x* p' X
8 e. m# {- g! N  f# c1 v

" f8 ~. u0 u( p" z! q% c图08# G' o- d$ }8 K
  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:/ y( a; K7 ~* S, `+ H' m" {
  数量——控制在图形对象上产生杂乱像素点的数目。数值变化从1至400,数值越大杂点也就越多、越明显;
  \- ^4 d0 F% x2 U  颜色——选择该项时会产生五颜六色的杂点;
6 D7 M1 J: ]7 ^' B) V( D  预览——选择该项后会在设置“新增杂点”窗口的同时,实时预览当前对象的状态。
* f4 T, i8 k, v) K# h3 B  4、“模糊”6 o9 i# ?4 `  o7 f4 t2 n$ h
  “放射状模糊”5 }4 x+ I! f" I0 ?3 @8 ^
  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生正在旋转的视觉效果。如图09。
$ A8 P' `4 ^4 Q& E; Y1 i1 m: v' t/ e+ R! ^4 Q# K4 \9 N
8 L5 H; y+ T/ i1 W
1 ^* e  h8 [* H  X& B& W
图09
& k" X; l# \" K- H  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:, i3 D, q# Y, z; [
  数量——设置对象产生放射状的模糊程度。数值变化从1至100,数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大;
, i0 `  L+ j3 q8 ~+ _+ ]  品质——设置模糊效果的光滑度。数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。# X. K4 W6 l9 Y0 I* v6 ?# ^
  “模糊”
! N8 q7 e# ~! V2 }8 J  使用该特效后,将使图形对象内相邻像素点的色彩值趋于一至,从而产生图像的模糊效果。如图10。' h& e0 F. t4 h

, y' F2 h5 {. o* r+ ]" n1 C& h; n# u5 ?3 }! R$ G: r* Q( O6 h& p

0 S( {$ m1 L: S% f8 j7 `& ?* p! K图10
( z& ]/ l# }4 m# |  “缩放模糊”
2 f+ A& z% t; {( H& N& y8 b# `$ Y- d  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,从而使图形对象产生由内而外的不同程度的模糊效果,如图11。
, W1 Y( }  E1 O6 N/ I, a( n4 y; \! V

1 d( X9 d1 j: U% g3 e5 S8 c3 b" ]7 C5 ?; Q: t% x7 n( o
图119 R! `0 O7 H. t2 c
  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:/ J( Z0 [3 N. I- E3 q8 w2 ]: _5 s) Q, A
  数量——设置对象产生缩放模糊程度。数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大;6 {3 X* J2 A0 K" J2 q
  品质——设置模糊效果的光滑度。数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。% u3 X# ^/ |9 f) _9 t# Z
  “运动模糊”
: B0 |9 F5 J, y/ ~3 U9 ]  “运动模糊”也是Fireworks MX 2004中新添的特效功能。启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生直线型的运动模糊效果,如图12。
. ], Y9 |/ W! ~1 e3 k  }8 e6 E$ i$ h1 }

+ w2 l! y* t, v0 N! R! G6 s5 `* U7 x5 r1 o, ^
图12
! v- {3 F9 ~* P% u% v  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:
% L, G$ Z" @6 r( H6 Y  角度——设置动运模糊效果的角度;+ ^7 g! E0 y5 u4 P* ^
  距离——设置模糊效果偏离原位置的范围。数值变化从1至100,数值越大,偏离原位置的距离也就越大。1 c  M3 ~# u  g0 G" ?' \
  “进一步模糊”2 h6 P# U. i9 v7 @. R# P
  该特效在处理图形对象上的原理和“模糊”特效是一样的,所不同的是,“进一步模糊”的模糊处理效果大约是“模糊”的三倍。
1 v& G; n# B0 i! n+ ^! _  “高斯模糊”9 Z3 [$ `+ I5 \; L
  启用该特效时会弹出一个设置窗口,可从中通过拖动滑块使图形对象由外而内的扩大模糊范围。数值变化从0.1至250,数值越大,模糊范围也随之扩大。如图13。
$ I5 [: ?/ s( M7 z0 o7 `* i, J/ E2 }- c% J# ~) ^! A! R# O) F- j, F

; G6 ]5 M7 Q" E. W  W
7 d/ P# H. z: O! R' _) P. M! N4 }$ F图13
4 c5 v9 p4 ?- Z& C1 m?

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