学用Fireworks中的特效(一)

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gggds 发表于 2009-12-27 03:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在Fireworks中为图形对象添加滤镜效果的方法有两种,一是通过“滤镜”菜单,另一种则是通过对象属性栏右侧的“添加效果”按钮来实现。而细心的朋友一定会发现,在“添加效果”按钮的弹出菜单中,除了有与“滤镜”菜单相同的滤镜选项以外,还混合了“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”这两个选项。其实在Fireworks中,“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”和滤镜都被统称为“特效”,并被列入“添加效果”的弹出菜单里。如图01。
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0 h, Q0 E! I# k; n9 G4 n! _& p! d
4 K7 A$ Y& H7 H% O7 v, k3 j图01
- F$ O' \) r& U  若再留心一下,你或许还会发现,通过“滤镜”菜单为矢量对象添加效果时,会弹出一个提示框,示意使用该操作的同时会将此对象转成位图。而通过“添加效果”按钮为矢量对象添加相同的滤镜效果时,却仍可以保留对象的矢量状态。这也就为我们在使用“滤镜”功能时,是否保留对象的矢量模式提供了选择。但一般情况下,我们都更愿意通过属性栏中的“添加效果”按钮为对象添加滤镜,因为保留对象的矢量状态将会为日后可能需要的重新编辑带来方便。
; S0 N- S0 Z* ?9 T$ o一、各项特效功能
0 n/ e( v; ?2 D) n9 ]( i  特效可以应用于矢量对象、位图图像和文本对象。在为图形对象添加特效时,可点击其属性框右侧的“添加效果” 按钮,然后在弹出的特效选择项中选取一种或多种需要的特效。在Fireworks MX 2004中,特效共被分成“其他”、“斜角和浮雕”、“杂点”等9个类别,下面我们就从这9个类别中的“其他”项开始,逐步为大家讲解各项特效的相关功能。2 _, q! e: a6 f8 H/ n$ W
1、“其他”项5 j( R8 N8 i6 n8 F/ D, O" ?+ k0 G( }
  “查找边缘”2 C# V/ ]7 \3 ~" L4 m& B2 f
  当为图像添加该特效后,可将图像中颜色对比较深的部分转变成线条,从而使图像看起来有点像线条画。如图02。4 b( _" o( F* C4 B8 \/ n. V
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- @4 v) r8 T0 R
$ T8 l6 i& q8 I# I% w- W图02% V7 l) y5 C$ h' t$ ]7 ^" f
  “转换为Alpha”( @- z0 }: y4 ]' @2 A3 _
  为图像添加该效果后,将基于图像的透明度把对象转换成黑白的半透明状。如图03。
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; k- [0 i5 i# X5 E" O* q% K

+ n5 Q& G- s, H6 L1 T. Q0 d图03& x2 z. q( f7 [# `' [& y# w! r7 W8 @
  2、“斜角与浮雕”
3 ^* R  r8 R- o  “内斜角”& x# J, W- B) B
  在为图形对象添加该特效时,会弹出一个该特效的设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的内围呈现出具有立体感的凸起或凹入效果。如图04。
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6 A, _1 u! U% F$ z. \$ a
! ~# i, T2 ?: Z0 Z* q
图04
  U2 `3 t% L) C) h  在该设置窗口中,共有6项与之相关的设置项目:
2 l0 \8 ^- I7 u9 @  B. i- E  斜角轮廓——在该下拉列表中,有多项内斜角的轮廓类型可供选择;
6 n* T  m- Z5 R. o$ B  斜角宽度——设置斜面的宽度大小。数值变化从0至35,数值越大,斜面的宽度也就越大;角的7 {  }, R0 K5 \7 k' Z5 [& V
  斜角对比度——可设置斜角的颜色深度。百分比变化从0%至100%,数值越大,斜面凸起或凹入的视觉效果也就越明显;/ Q: c# z0 k- f7 y9 O( @6 C+ K
  斜角柔化值——设置斜角的清晰度。数值变化从0至10,数值越大,斜角的柔化程度也就越高;+ z$ {% P" P# e( t1 D# K. D
  斜角角度——调整斜角的反光角度;0 u$ u  e6 D4 q' H
  斜角预设——可从中选择一种斜角类型。* m2 L1 m( S; }8 P. M$ B
  “凸起浮雕”$ |6 x% v7 y- v0 h1 D
  在为对象添加该效果的后,同样会弹出一个设置窗口,如图05。通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凸起(或凹入)的浮雕效果。
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0 o* X( ]% _4 u# X0 z$ V9 f: r4 k2 t" l8 V2 ~' `9 o

3 N5 g# L* L3 U# v3 I! k  o图05* k; }2 f& V' @9 R8 M. S: T
  在“凸起浮雕”的设置窗口中,有些功能设置和“内斜角”特效的设置是相同的,因此在这里也就不多赘述了。但大家会注意到,这里有一个“显示对象”的复选框。这是因为“凸起浮雕”特效是在对象外围产生凸起(或凹入)的浮雕效果,所以只能根据图形对象外围颜色来决定浮雕斜面的色调。当取消掉“显示对象”前的对勾时,将会隐藏图形对象,但却仍保留对象的浮雕效果。
! K: b6 d) v* ~  d' a0 p% j4 k0 n  “凹入浮雕”
* \" q7 y& g7 P' x- e  “凹入浮雕”和“凸起浮雕”在设置窗口的功能上完全相同,如图06。但两者对图形对象所造成的影响却正好相反,“凹入浮雕”是在对象的外围呈现出具有立体感的凹入的浮雕效果。但当把“凹入浮雕”的角度来个180度的大转弯,由135度变为315度后,图形对象却将呈现凸起浮雕的效果。
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图06
7 B9 o4 D+ d( \, V  “外斜角”- i7 u0 e4 X. ?
  在为对象添加该效果时,会弹出一个如图07般的设置窗口。通过调整该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凹入(或凸起)的斜面效果。
! p4 m( E5 X  {6 D" U3 l5 `; F5 R' i6 k% l& X0 n( Y$ T, ~$ T

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  r/ e* P# J& U图077 h; N  n, i6 T* ?# u
  或许有朋友会觉得“外斜角”和“内斜角”这两个特效对图形对象所造成的影响正好相反。但仔细看一下就会发现,在“外斜角”的设置窗口中多了一个“斜面颜色”的色彩选择框。也就是说,在为对象添加“外斜角”特效后,对象的外斜面颜色是可以进行更改的,而“内斜角”的设置窗中,内斜面颜色却没有相应的色彩选择框功能。
! m+ D9 A) K* S  S$ L% L  3、“杂点”, C# u6 U* `) z
  “新增杂点”
2 E5 @- ]2 Q* x9 V8 u  “新增杂点”特效是Fireworks MX 2004中新添的滤镜。启用该特效时,会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,会在对象表面均匀地分布许多杂乱的像素点。如图08。( B7 a8 T  @7 q4 ^; i

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# m9 m7 B* b5 Q* ^( Z+ ?
图08
2 @6 S% S4 a; P( M  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:+ L- I9 d; ^" |' d/ l4 ~( i7 {
  数量——控制在图形对象上产生杂乱像素点的数目。数值变化从1至400,数值越大杂点也就越多、越明显;
! \  y/ Z- x2 p( O) X: E/ J  颜色——选择该项时会产生五颜六色的杂点;% t0 X* P5 C/ |- g& j
  预览——选择该项后会在设置“新增杂点”窗口的同时,实时预览当前对象的状态。
+ z6 L' P5 t3 c/ `4 A  4、“模糊”
3 g3 X- I& ~! I* U8 \- Y# a  “放射状模糊”. U+ H  G8 m* K! W
  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生正在旋转的视觉效果。如图09。
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0 ]- J" n9 q) _4 P3 }图09& o& |" Y+ R2 w" p: K9 E
  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:
# n! E7 I7 b" y  数量——设置对象产生放射状的模糊程度。数值变化从1至100,数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大;
! {3 q( z8 b% A) K; ^8 K' x  品质——设置模糊效果的光滑度。数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。
, I6 M9 c  s; d2 R( _! W0 a# v* K  “模糊”; L5 W9 Z8 P) Y: s! q' a
  使用该特效后,将使图形对象内相邻像素点的色彩值趋于一至,从而产生图像的模糊效果。如图10。8 T% ?9 Q8 L' y6 L

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2 S6 H7 p. }/ \$ o7 ?! Q  M' v/ q$ U7 q  |2 A5 D4 e
图104 B$ e3 }2 S/ g
  “缩放模糊”
# H; n5 p" D) \/ U! C  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,从而使图形对象产生由内而外的不同程度的模糊效果,如图11。
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- _4 J* v- o  G: M$ F) o  i
7 t; E$ U, w+ p+ q4 t  E$ j6 A$ i3 H0 K" V5 V& i; [; Z# @3 s' s
图11
- h. [: V% x8 R2 N  E/ `  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:+ ~( Y- n: X2 P
  数量——设置对象产生缩放模糊程度。数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大;) \! Y' `% b  N8 d  s4 H$ h
  品质——设置模糊效果的光滑度。数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。
0 W" W% X3 j1 V9 v- K) A  “运动模糊”/ |, x; ]+ F# P; p$ A; o6 N! R
  “运动模糊”也是Fireworks MX 2004中新添的特效功能。启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生直线型的运动模糊效果,如图12。
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+ K7 ?% [& ?4 j* E/ Q' o2 U0 t! |
图128 c) m0 W! u, w# r2 ]1 O0 `
  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:3 N% ]+ l, V" I
  角度——设置动运模糊效果的角度;, _% n9 o6 J- Q  U! G
  距离——设置模糊效果偏离原位置的范围。数值变化从1至100,数值越大,偏离原位置的距离也就越大。
1 j- a: t8 {" K& J% o; Y  “进一步模糊”
. ]$ X3 ]! ]' T6 h( v  该特效在处理图形对象上的原理和“模糊”特效是一样的,所不同的是,“进一步模糊”的模糊处理效果大约是“模糊”的三倍。* N) L  k% v+ m$ F7 T! S
  “高斯模糊”% x& Q( n( P2 F" j5 V& v
  启用该特效时会弹出一个设置窗口,可从中通过拖动滑块使图形对象由外而内的扩大模糊范围。数值变化从0.1至250,数值越大,模糊范围也随之扩大。如图13。/ o# O* T7 x8 I: K. D1 G' m6 q
  i, h0 g( O1 |

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9 F9 @; H7 W% x: u  K图13: ]: H8 C; k2 ~) H: j  E# k
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