学用Fireworks中的特效(二)

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gggds 发表于 2009-12-27 03:24:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  5、“调整颜色”% B  z  [9 P% S' j; I% J( K
  “亮度/对比度”
: y( F8 S7 S' m  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过拖动 “亮度”或“对比度”中的滑块,可以增强或减弱图形色彩的亮度和对比度。如图14。  h) p# ~+ A: I5 _, I& R" K
8 P- A3 Z6 @3 S+ T' w
( f, I) g/ k: V  c; e0 P

3 V# m2 n5 l  [5 }  b' a?4 r2 t# t0 x# F8 M
图14
: C  d, ^7 x7 c: \- h) B. ~4 k  “反转”3 L7 q! L3 G( ^' v  Z
  使用该特效后将反转图形对象的色彩。如黑色变白,红色变绿等等。如图15。0 L, Q6 G# p2 e; R& x
& a+ J; a) H' h- |

% F: c- C% Z. d* Y) B& s
( f( k  J0 x1 E; t' H" v图15
$ z1 s- x) z7 s; x  “曲线”
! _: U& h9 H& u/ m$ b  启用该特效时会弹出一个“曲线”的设置窗口。在该窗口中可以用曲线的形式来对不同颜色通首中的色彩、明暗度及对比度进行综合性的统一设置。如图16。9 c. n  _  h6 Z8 ?5 s2 W% J1 t7 i
+ S& Q& S6 i6 a6 f- f$ @

1 z$ U, ^0 k$ Z  C) Q* u
/ K0 E! a( [; W图16
7 ~2 ?% v7 x  ^* N. x7 o7 _  “自动色阶”
" U/ r6 o- f/ v  色阶是指各种图像色彩模式下图形原色的明暗度。因此通过“自动色阶”特效可以由系统自动调整图形对象的明暗度。如图17。
0 h9 \3 q7 J( t5 g) C- R" w
4 y9 [" c  V4 _; e7 @3 U; h4 a# _; T. c* `

* |6 B! O3 k- A/ R( K图17
; N% [, Y0 k$ O6 z, t8 p# l  “色相/饱和度”
5 w* ~# i# c/ ^2 s; r  使用该特效可以简单快捷地调整图形对象的“色相”、“饱和度”及“亮度”,如图18。3 r, b% i+ t" i, m6 o" [: g2 _) T
. r: }1 i, c, j% e) M2 E0 @1 @

0 x: J  p9 v6 K& b3 g7 L& R9 y3 u4 P! S5 A( [2 r: ^
图18. J6 Z* x  k3 B6 V* g  K- v& v( [
  在“色相/饱和度”特效的设置对话框中,当选择“彩色化”复选框时,将改变对象的颜色模式。+ x( [* \5 Z0 s7 ?1 r
  “色阶”
- A+ t. {' d. @( l: z  f  在介绍“自动色阶”时我们提到,色阶就是指各种图像色彩模式下图形原色的明暗度。但除了可以由系统为我们自动调整图像的色阶以外,更多时候我们是要根据图像的具体情况,通过“色阶”特效来手动调整图形对象的明暗度。如图19。, p2 ?: [# [* W2 V. V+ x( m
4 T' {' k) O$ q! K% Z8 u% J( x

- K  L$ J. K8 P' t) o
9 ^# ?. S* u  K2 F2 j0 h: j图19
9 Q/ ~( b# P$ x1 F4 S7 H3 @6 S; S  在该特效的设置对话框中,可以从通道的下拉列表中选择颜色通道;
+ q* e4 w  Z6 e4 J+ ?7 }7 [& P  在“输入色阶”右边的三个参数编辑框中输入相应的数值,可以分别调整“高光像素”、“暗调像素”和“中间色调”像素的亮度数值。或通过调整窗口中,图形下方的三个小滑块来设置这三种像素的亮度值;
+ K) }- C! S  i  在“输出色阶”右边的两个参数编辑框中控制输出图像的对比度,第一个为暗调像素的亮度值,第二个为高光像素的亮度值。
/ U, X1 `2 ]6 S; z8 m/ o7 C  “颜色填充”
( Z" ]$ M, i9 h- `' @9 s  使用该特效可以选择图形对象的混合模式,以及在各种混合模式下的色彩填充。另外还可以设置图像的不透明度。如图20。
& ?# R$ q1 [3 I5 t+ j
* x7 p8 U' x8 R& Y5 f7 O2 v, j  b  A% A% N3 |2 q. J+ v: ]

4 e$ Z# X# L, J' q' S, U7 ]* d图20
* g2 U) X0 g* D! o5 F5 }( Q; u  6、“锐化”0 G7 C& K; }; z, m& S" s
  “进一步锐化”9 ]) k) y1 u; ~
  该特效在处理图形对象上的原理和“模糊”、“进一步模糊”特效正好相反,会使图形对象内相邻像素点的色彩值更加的差导化,从而使图像的清澈度加强。如图21。8 V9 U7 L4 \$ ]
0 t; n+ s6 a, i% P$ C

; H" W. x# R  z8 D  m3 e5 \4 V4 a3 U
图21, w, l: v: {- X  C5 }
  “钝化蒙版”0 r$ }% c4 Y" z& Z3 f! I
  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过拖动该窗口中“锐化量”、“像素半径”和“阀值”中的滑块,可调整图象边缘细节的对比度。如图22。
0 A( |/ Q' ^3 Q' j6 h* |2 V( l; ^# v1 T" T$ }- r
) X+ @( I! H9 V$ t* G; \$ y6 P& q' }

4 H5 I8 W$ {. s, ^/ k5 ^2 a) n图22
5 w3 k+ |8 C# _4 n* x" W2 e  “锐化”
1 |9 A0 X5 R) C% G6 Z  该特效在处理图形对象上的原理和“进一步锐化”是相同的,但“进一步锐化”的锐化处理效果大约是“锐化”的三倍。
$ J' ?+ T& y* J( _" b; l+ P4 g  7、“阴影和光晕”
# v3 |! x& Y- g7 z7 _3 p7 d2 J  “内侧发光”
2 y5 m( j/ u4 O" u  W( G  在为图形对象添加该特效时,会弹出一个设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的内围呈现出具有发光效果的图形变化。如图23。1 q$ Z0 f) Y7 R. c2 B2 C
$ ?" G) }4 n/ r) M: L9 i+ U( @0 m
8 N) ~. W* j% I/ V/ g

" I) n+ d$ `9 a5 m图232 f% o, s4 {! N0 b* u) d- i4 S
  在“内侧发光”的设置窗口中,通过对“偏移”选项的设置,可以控制光圈效果在对象内围中的大小。
( M+ y, F( Q: b: d- t4 O9 }$ a  “内侧阴影”
( M) ^  x- }. q% ~; c! x! u  使用该特效时,会弹出一个设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在图形对象内围形成一定角度的阴影效果。通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像阴影的范围、角度及对比度等等。如图24。% [/ f( g* t; T  E8 x" i* W% h' l2 ^

1 L3 |  ?( D5 }0 z- m' l8 `
1 |; d4 C! u5 ?) }+ t
# a3 I. G* Q! E2 k图24
8 O6 p, x8 y: s+ E- G' o  “发光”) f# x% F( E! a8 S
  该特效和“内侧发光”特效在效果原理上正好相反。“发光”特效是在图形对象的外围产生光圈效果。通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像的发光范围、发光色及对比度等等。如图25。
" [8 Z4 E9 i4 L' }- N0 v& P' o* g- B8 @5 R
" w' l% ]* _( y3 U

* e7 k6 I; }' U7 U' B! Q图25
, t7 E0 n( F3 r' S  在“发光”特效的设置窗口中,通过对“偏移”选项的设置,可以控制光圈效果偏移对象外围中的大小。
4 `5 n' o' @, l0 C! w+ l' K0 K  “投影”+ p2 q; c) X  ^& ]3 z. U# w# C
  该特效和“内侧阴影”特效在效果原理上正好相反。“投影”特效是在图形对象外围形成一定角度的阴影效果。通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像阴影的范围、角度及对比度等等。如图26。5 j6 X1 J+ a# z3 L8 s* }

, h# X) f. W7 ^) z4 s
" g% @- K& a9 {* A& B6 {2 E% H$ V9 \/ e2 T, t  C/ G
图26
4 m& d& N  ?1 l$ p5 j  8、“Eye Candy 4000 LE”5 t$ }: N7 ]* n2 L6 m3 @7 @& c" G9 ~
  “Bevel Boss”6 a5 l! J- F3 e; q
  该特效是一款增强图形对象斜角质感的滤镱。使用时会弹出一个较大的设置窗口,如图27。
* ^0 ]! {# @" }
) e9 Z3 z: {' `: j, H" B: ~' d$ G. ~- x, e
: ^# a" d$ ~3 a# L" ^: F$ `/ Y
图27
  F% e3 T' Z- k/ H* R, [5 r  该窗口的左侧是各顶功能的设置栏,右侧是图形对象的预览框。
% l1 `' A* f; r1 H  在Basic(基本)选项卡中,通过对Bevel Width、Beval Height Scale、Smoothmess这三个滑块的设置,可以对图像斜角的宽度、刻度及平滑度进行调整。在Bevel Placenent栏中,可以设定对象是内斜角还是外斜角。在Darken Deep Areas中,可以对图像阴影的深度进行调整;
4 t2 A, l0 Y' Z8 I( v0 B  在Lighting(照明)选项卡中,可以对图像的光源角度、范围及颜色进行设置;
. u5 t0 |; y1 p, P, Y) g  在Bevel Profile(斜角轮廓)选项卡中有多项现成的斜角轮廓类型以供选择。+ i7 w- n' _/ @3 B- I. ^4 _
  “Mardle”) K. B0 G2 J. U0 e" v( `
  这是一款能将图形对象转换为具有大理石纹理效果的滤镜。如图28。; g5 R: X) E" @6 V1 _
4 d9 O1 e: p/ b$ z

1 \6 a( ]! [  o; A
. w# [8 b9 l! f2 B( M* G图28
& v  _1 }3 T* I  在该滤镜的设置窗口中,通过Vein Size、Vein Coverage、Vein Thickness和Vein Roughness这四个滑块的设置,可以分别对图像纹理的大小、覆盖率、浑浊度及粗糙程度进行调整;
% y! e$ [& c+ ?4 D1 g6 P  N  在Bedrock Color 和Vein Color这两个色彩选择框中,可以为默认的黑白大理石纹理重新选取新底色和纹理色。& A7 ?* V1 a' f( n4 O
  点击“Randon Seed”按钮时,将在9999个备选的大理石纹理填充中随机抽取一个效果。
& D, |, M0 i7 i: m  “Motion Trail”4 M1 m9 w# D! E) T# P
  这是一款能使图形对象产生流星慧尾般运动效果的滤镜,因此这个滤镜又被称为“运动轨迹”。其设置窗口如图29。
: R" O! @! ^4 w: w" E
4 }& K7 @" c, ^# a
9 `/ t8 }* Y, C$ `3 _3 r, C* a' @
图29
- x( W" v4 y3 y/ a* t/ @7 B3 V  在该设置窗口中,可以在Direction中设置对象的轨迹方向;( b- F; W& q2 Q0 R+ `
  在Length、Taper和Overall Opacity的滑块设置中,对轨迹的长度、轨迹的锥形角度和轨迹的透明度进行调整。
/ ~. V3 [. P- W. N% _  9、“Alien Sikn Splat LE”
5 D* m& T1 }, D& R1 C6 E?
  H- M3 b  e2 @. Z' n; y1 @' V  “Edges”# n" W  Y- [/ t% v' U
  这是一款用来调整图像边缘的滤镜。其设置窗口如图30。8 j8 X. _- R2 p% }& k) w8 E
# v+ S3 y2 l1 Y5 e& h4 C0 H
( ]& ]! w% G4 v/ H( h' }9 Y# f$ f

* ]& i/ [5 D8 z3 P4 [3 q- @图30
! v$ K3 B/ y; [' G' P+ h4 t- n5 |/ E  在该设置窗口中,可以在Edge Width、Margin和Reature Size的滑块设置中,对图象边缘宽度、边缘空白及边缘填充的形体的大小进行调整;
% [  `6 }# f: w! S  在Direction输入框中,可以控制该边缘填充的方向;
; s, S- l" R) L1 h( i  j9 X' }  在Edge Mode的下拉列表中,可以选择边缘的填充类型;
( K$ c6 T% ]+ g# B/ P+ J  在Color中可以选择边缘的填充颜色;( H' R$ s+ g- i$ H  O
  选中Transparent Fill复选框时,将以透明色对边缘进行填充,此时的Color项也将不可用。?

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