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5、“调整颜色”: E- K& L% Y/ \$ s
“亮度/对比度”
% x. P5 z+ |! O1 ] 启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过拖动 “亮度”或“对比度”中的滑块,可以增强或减弱图形色彩的亮度和对比度。如图14。
. j8 D. K# t8 c4 B! C ~( m) g9 q! ^5 \$ t t
. z9 ^) C, o/ C5 h
" t) r W8 b) n( P; }' e?8 c, A, E" p: X4 g. X1 a( J+ V
图14) s: N, Z @6 ?/ ` _
“反转”
5 J4 T) r% y3 M9 L5 N# x8 r: V 使用该特效后将反转图形对象的色彩。如黑色变白,红色变绿等等。如图15。6 U9 Y; x0 b* ]+ M, r# j
; l2 \- D. q/ |" e0 d L
9 g- k8 [9 t& t1 z' B# J1 y% T
4 e9 R* t: w& ?5 s7 h图15; V% @+ x* j% R% Q, M, h4 Q* E
“曲线”
2 ]1 }' m1 W5 J" r 启用该特效时会弹出一个“曲线”的设置窗口。在该窗口中可以用曲线的形式来对不同颜色通首中的色彩、明暗度及对比度进行综合性的统一设置。如图16。" X' V! `/ |- ?
' F) G d7 F% v- m+ Z
* O. N4 a+ m+ m4 |) Y& E. T' f) S" c$ s" p3 l; ~% F g. Q
图16$ }% w/ I6 P% z
“自动色阶”. k+ J1 F' p5 h
色阶是指各种图像色彩模式下图形原色的明暗度。因此通过“自动色阶”特效可以由系统自动调整图形对象的明暗度。如图17。
/ W; {' S7 B K9 O1 F
( P! f) w8 B0 x/ y: \
5 [# N) n4 s4 y5 q- _5 ]1 h) Z; v9 Q% [8 S1 M5 q
图17, x: K3 }) ]6 u9 v+ T8 _. g* e
“色相/饱和度”
( E. Q& R. i, I$ } 使用该特效可以简单快捷地调整图形对象的“色相”、“饱和度”及“亮度”,如图18。 x9 @6 P# E) |: d- L
( N9 p2 R# H$ J
% G$ V+ K8 L8 [! ~) q
0 P2 ^: U0 E( Y8 j- h
图185 F% t/ P9 V. d9 y
在“色相/饱和度”特效的设置对话框中,当选择“彩色化”复选框时,将改变对象的颜色模式。
0 a% W$ w, s/ Z “色阶”
; K: e2 L) w' G8 E% o 在介绍“自动色阶”时我们提到,色阶就是指各种图像色彩模式下图形原色的明暗度。但除了可以由系统为我们自动调整图像的色阶以外,更多时候我们是要根据图像的具体情况,通过“色阶”特效来手动调整图形对象的明暗度。如图19。
3 k5 \/ \! Y; L; a/ p7 t- u1 x0 I s% E9 a2 C8 W' U% M
# d5 Q# c0 X# v+ [0 o3 v# f# G7 J# n
图193 F5 V1 A# {2 n! x
在该特效的设置对话框中,可以从通道的下拉列表中选择颜色通道;
3 l# S# n! o) a" W/ J( R3 o 在“输入色阶”右边的三个参数编辑框中输入相应的数值,可以分别调整“高光像素”、“暗调像素”和“中间色调”像素的亮度数值。或通过调整窗口中,图形下方的三个小滑块来设置这三种像素的亮度值;
5 J% V$ e# B$ K' ^) {8 u 在“输出色阶”右边的两个参数编辑框中控制输出图像的对比度,第一个为暗调像素的亮度值,第二个为高光像素的亮度值。
) \/ K$ O" ~- ^0 t: \9 d& d+ c7 n “颜色填充”
+ c- Y6 Q$ [/ q$ C8 V/ C 使用该特效可以选择图形对象的混合模式,以及在各种混合模式下的色彩填充。另外还可以设置图像的不透明度。如图20。' g1 Z# ]) T; N9 b3 x) q
o! X, a2 p2 A' |0 Y
1 D5 ?+ O1 w4 w9 ]: | @9 V: D) @; p s5 v
图20: ]* T4 _! s/ u& y- ]1 @
6、“锐化”
" r2 N) a" [, a- ] “进一步锐化”. S7 n. C' X$ `. _7 i
该特效在处理图形对象上的原理和“模糊”、“进一步模糊”特效正好相反,会使图形对象内相邻像素点的色彩值更加的差导化,从而使图像的清澈度加强。如图21。3 O3 m9 a; q' d: x {
4 q1 Y' z+ E% s. H
% m' Q" k: I! p, ]$ }7 L% Z2 O3 ?% P% F
' P5 V- z7 \% H; {- t+ \# X+ U图21+ @( v6 N, N0 D P
“钝化蒙版”
' {. L8 o5 b9 v% v: O 启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过拖动该窗口中“锐化量”、“像素半径”和“阀值”中的滑块,可调整图象边缘细节的对比度。如图22。
; ~7 w0 e1 @( P! B! V' G3 b
! d/ Q, q m2 `" T/ r O) \1 _6 F: i. g
$ j' |3 o9 W+ Z, p" ~1 f! Q- ?3 l
图22
# b9 e$ o& [& A! H- A3 z6 o “锐化”
/ Y3 ^9 N4 L( R* k0 \$ a% J8 S- c 该特效在处理图形对象上的原理和“进一步锐化”是相同的,但“进一步锐化”的锐化处理效果大约是“锐化”的三倍。
1 b* N! `1 l6 a* G& q7 C+ C 7、“阴影和光晕”4 p" Q: W5 n6 }# ?" g5 p
“内侧发光”* ^( ?0 V! s0 p' P8 N
在为图形对象添加该特效时,会弹出一个设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的内围呈现出具有发光效果的图形变化。如图23。
^+ I% v0 s$ O: Q! x* Z7 q9 a1 ? p' }; Z/ T$ A8 F1 r
- N) z6 S% L4 v$ H2 F! u4 L
0 u& x' j6 O4 C2 h4 k9 j: H$ ]1 `图23, v8 L2 j$ S3 _/ i
在“内侧发光”的设置窗口中,通过对“偏移”选项的设置,可以控制光圈效果在对象内围中的大小。
2 q- V1 k3 _$ _0 Q( ? “内侧阴影”. d( w! a O% Y
使用该特效时,会弹出一个设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在图形对象内围形成一定角度的阴影效果。通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像阴影的范围、角度及对比度等等。如图24。
2 o: ?9 g) w$ }0 C5 T, H+ X% @& |& X2 b& ~
4 s2 Y, y6 R+ f8 n: R ~0 k
/ k" h9 M& \5 O7 b7 n. K3 s1 r3 x& ]图249 D) A3 S' Z ?; W
“发光”
6 E* N9 F. A) B9 d2 h) B& { 该特效和“内侧发光”特效在效果原理上正好相反。“发光”特效是在图形对象的外围产生光圈效果。通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像的发光范围、发光色及对比度等等。如图25。, a0 b+ `3 L$ p/ _* Z/ D
. N) E* K% r* H5 i$ ^8 f5 P0 Y! V5 w
4 ]6 S/ v8 K% r! K图25- r# x3 m6 ^. d" C
在“发光”特效的设置窗口中,通过对“偏移”选项的设置,可以控制光圈效果偏移对象外围中的大小。
! f4 w8 z1 R: N- l: ?/ n( J “投影”
! v) Z: a( u+ v+ m8 H% |! H 该特效和“内侧阴影”特效在效果原理上正好相反。“投影”特效是在图形对象外围形成一定角度的阴影效果。通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像阴影的范围、角度及对比度等等。如图26。7 Z+ O1 I9 p" j/ v
4 @+ O! J# v0 j2 |; \5 i" X
; p: k, ^+ @+ I/ J4 I. O; r7 i0 \: e" V: O! H( k
图26
9 _- ^! w: H; t- i 8、“Eye Candy 4000 LE”2 ^$ Y4 C' V9 T) n+ `
“Bevel Boss”
% n6 @$ K& ~. C% I2 B( h 该特效是一款增强图形对象斜角质感的滤镱。使用时会弹出一个较大的设置窗口,如图27。1 c) Q: q8 }! O- n
0 A: Z3 v; l6 S- G2 c+ Y/ B3 T5 a1 X0 v
6 J% e8 |: R2 {$ s& G' `9 o图27, i( ?! P7 K7 s* e( F
该窗口的左侧是各顶功能的设置栏,右侧是图形对象的预览框。
* w# x. U: S5 r8 T 在Basic(基本)选项卡中,通过对Bevel Width、Beval Height Scale、Smoothmess这三个滑块的设置,可以对图像斜角的宽度、刻度及平滑度进行调整。在Bevel Placenent栏中,可以设定对象是内斜角还是外斜角。在Darken Deep Areas中,可以对图像阴影的深度进行调整;+ ?$ [) U; o8 W; |% P# d R) E/ e
在Lighting(照明)选项卡中,可以对图像的光源角度、范围及颜色进行设置;& p" H# i6 J( K; r7 B( s. J
在Bevel Profile(斜角轮廓)选项卡中有多项现成的斜角轮廓类型以供选择。
( L; i; h# w4 T9 M) ` “Mardle”, }! |6 F! L i0 M6 U/ c) A# O
这是一款能将图形对象转换为具有大理石纹理效果的滤镜。如图28。
9 p* C- n u" P0 y g- Z$ w7 j+ Y7 K' E& T0 b% w& O
7 I- |% s* I# m
! g3 I$ D* ~* h% ^+ O; x q- h图28* L- }9 `8 z* ?6 a1 B/ q- B" O
在该滤镜的设置窗口中,通过Vein Size、Vein Coverage、Vein Thickness和Vein Roughness这四个滑块的设置,可以分别对图像纹理的大小、覆盖率、浑浊度及粗糙程度进行调整;6 C7 K( n6 Z8 o" E! x
在Bedrock Color 和Vein Color这两个色彩选择框中,可以为默认的黑白大理石纹理重新选取新底色和纹理色。
5 V& m7 e7 v, w3 `/ p7 H1 H! ^) i 点击“Randon Seed”按钮时,将在9999个备选的大理石纹理填充中随机抽取一个效果。
: f" Z/ E* t* [5 R7 Z" R( c0 R “Motion Trail”
. k, T8 f* T9 D4 g2 N. @* J 这是一款能使图形对象产生流星慧尾般运动效果的滤镜,因此这个滤镜又被称为“运动轨迹”。其设置窗口如图29。$ [9 m' y& W1 I& Q
. u6 ]2 b" E! H ?7 ~
* W( y3 L, `. _( T" G1 e. W* }
# W* `' C3 e' `4 g1 B
图29! o2 E# O) {5 J
在该设置窗口中,可以在Direction中设置对象的轨迹方向;& P- t u1 i9 D9 X9 _* d& K
在Length、Taper和Overall Opacity的滑块设置中,对轨迹的长度、轨迹的锥形角度和轨迹的透明度进行调整。
2 |' f" B9 q9 |; | 9、“Alien Sikn Splat LE”
6 O, U# d0 |) ]& L# A?' R; W- {% c$ x+ m" b
“Edges”
- n$ n5 N/ H0 Z$ {9 X& \ 这是一款用来调整图像边缘的滤镜。其设置窗口如图30。
/ ]3 I4 i7 S+ Y2 I7 D" v; a; t! b0 y$ K9 t/ R) e) U% G
, _6 v U% H1 e8 F$ u1 t& }6 q
7 R F: H4 z4 f9 S) ]图30) {! }7 c0 {% g, z- v
在该设置窗口中,可以在Edge Width、Margin和Reature Size的滑块设置中,对图象边缘宽度、边缘空白及边缘填充的形体的大小进行调整;! x6 r' K, C" o7 p( m- T- U' a
在Direction输入框中,可以控制该边缘填充的方向;
" @' g' z. H% [3 z 在Edge Mode的下拉列表中,可以选择边缘的填充类型;2 d( x0 X/ U/ z! K y
在Color中可以选择边缘的填充颜色;
1 W, c: K( b5 N6 R" U0 k, | 选中Transparent Fill复选框时,将以透明色对边缘进行填充,此时的Color项也将不可用。? |
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