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(34)回到图像第1帧,点击下面工作区状态栏的图标就可以预览图像效果了。适当进行调整然后就可以选择导出向导,在导出向导对话框中选择导出类型为GIF动画,如图41所示,这样就可以将图像导出为GIF动画了。9 ~; P J; f" I
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7 x* w4 S+ b' q X# e* m图41 将图像导出为GIF动画
4 V& w9 m7 f: G1 J( k) J/ ]: G 小结:在上面的这个例子中,我们主要学会了渐变颜色动画的制作。在这个Banner的制作过程中,我们通过使用层面板、帧面板和库面板进一步熟悉Fireworks MX 2004中这些面板的使用方法。 在帧面板中我们学会了如何选择各帧编辑,如何复制帧、添加帧等,还学会了如何去设置帧的时间长短。 在层面板中我们了解了如何新建图层和设置共享图层等。 在库面板中我们熟悉如何将图像和文本转换为动画元件,通过动画属性对话框设置动画的大小、透明度等来控制动画效果以及怎么样将库文件放置到场景之中。 我们通过对不同符号对象的不同设置实现了不同的动画效果,这里读者可以在即尝试着设置动画属性对话框中的不同参数来设置动画图像的效果,包括Frame(帧数)、Move(运动的距离)、Direction(方向)、Scale to(尺寸大小)、Opacity(不透明度)、Rotate(旋转)等值,从而产生不同的效果。 另外,在这个Banner的制作过程中,我们有进一步熟悉了指针工具、文本工具、缩放工具、矩形工具等工具的使用方法和技巧。通过使用Motion Trail特效熟悉了它的使用,并通过它制作了文本的“动感模糊”效果。 |
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