图文教程:详解Fireworks中的动画制作

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gggds 发表于 2009-12-27 03:21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
有过Flash动画制作基础的朋友一定知道,在FLASH中将绘制的图像转换成的“图像元件”或“动画元件”是可以通过软件的内建指令,产生运动及其它变化的效果。而在Fireworks中也沿用了这种动画制作方式,从而大大减省了GIF动画制作时的繁琐性。而在本篇教材中,我们也只针对软件直接生成的动画效果进行分析,不对手工分桢的动画制作进行讨论。
1 c- l7 Y% J5 j: X  H) v' b' V一、动画的基本运动( d6 I- S; ?$ V/ }3 A
在Fireworks中,动画的运动方式可分为四个基本动作:
* E, n- {$ w# p4 A! X* l: |& y( N9 ?1、直线运动:图像由A点直线移动至B点;
3 ^" C1 r; o4 M6 Q2 w2、旋转:图像原地进行顺时针或逆时针旋转;
$ G! T1 M  A1 u9 C! W4 `5 q3、不透明度渐变:图像的透明度发生变化;
6 k% F! h) c! F( f4、缩放:图像的产生放大或缩小的变化。* T0 i4 `% a( ^) z5 G$ \7 w' K
每种动画效果即可独立作用于一个图形对象,也可同时作用于一个图形对象上。
# Q; r5 j: ~' H( Z, ?( E二、图像的动画制作
# k& [8 g6 b) P+ E# o$ K- N% W在Fireworks中,将绘制完成的图形对象制作成动画效果,可以通过“动画”的设置对话框直接完成。同时也可以将图像转为“图像元件”后,通过“补间实例”功能来间接实现。
) k# B0 N% v$ g1、使用“动画”设置框制作动画
1 q& o/ u1 V( P( o; h4 k点选将要制作成动画的图形对象后,选择菜单栏上的“修改——动画——选择动画”命令,将会弹出“动画”的设置对话框,如图01。
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! _1 ?1 e. a' a( F图01
1 Y( y% u) D' Q# ]; Y# N在这里,可以设置动画的帧数、图像的移动距离、运动方向、缩放程度、不透明度的变化以及旋转的方向和角度等。设置完成后可点击“确定”按钮。如果此时的“帧”浮动面板里的帧数少于当前将要创建的动画帧数时,则会弹出一个提示框,示意是否为当前动画建立足够的帧数。再次点击“确定”后,软件将自动把该图形对象转成动画元件并按刚才所设置的动画参数,自动成动画效果。我们可通过Fireworks画布文档下方的动画播放按钮进行效果查看。如图02。
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! G% m+ R  H; I* Y6 @图02 # |2 F! G  J1 N* `) b! I' |
2、使用“补间实例”功能制作动画7 \0 d/ M; m2 \- \
这是一种间接制作动画的方式。具体的操作方法是,先选中图形对象后按F8键,在“元件属性”对话框中将图象转为“图形元件”。此时打开“库”浮动面板的话就会看到,这里多了一个“图形元件”。说明该对象已被成功转换为“图形元件”。如图03。1 D5 _2 ]1 z4 L# A. G
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+ i# X% M5 R0 t" J而原来画布中的图像左下角则会多出一个小箭头标志,表明这是该“图形元件”的一个分身。我们从“库”面板中用鼠标将该“图形元件”拖拽至画布当中,为该“图形元件”建立第二个分身对象。同时选中这两个分身对象后,在任意一个分身对象上点击鼠标右键,并从弹出菜单中选择“元件——补间实例”命令,从而启动“补间实例”对话框,如图04。
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: o+ w. _3 D$ l' T! B( h7 J, H0 B( O图04& @' s7 A8 @! D* i7 H

# k2 E1 A+ _+ I! `) Q( j$ t在“步骤”栏中可输入这两个分身之间过渡的图像步骤,在这里我们可以理解为该动画设置帧数。而“分散到帧”复选框则是将这两个分身之间的过渡图像按顺序分发到每个帧之中。因此只有选中了该项,整个动画才能完成。在点击“确定”按钮后即可生成动画效果了。
0 G$ J6 q+ ~3 o9 a( X6 o如果想让图像做成动画后产生缩放、不透明度渐变以及旋转效果的话,可在启动“补间实例”之前对这两个分身对象进行不同程度地缩放、不透明度设置和旋转后,再进行“补间实例”的操作。

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