|
有过Flash动画制作基础的朋友一定知道,在FLASH中将绘制的图像转换成的“图像元件”或“动画元件”是可以通过软件的内建指令,产生运动及其它变化的效果。而在Fireworks中也沿用了这种动画制作方式,从而大大减省了GIF动画制作时的繁琐性。而在本篇教材中,我们也只针对软件直接生成的动画效果进行分析,不对手工分桢的动画制作进行讨论。
# h3 C9 u% \1 r X: y! B0 f一、动画的基本运动
2 E+ v! h: n& L/ _在Fireworks中,动画的运动方式可分为四个基本动作:* d- `( @5 \* f$ T) c, z5 [* c
1、直线运动:图像由A点直线移动至B点;
4 q8 s1 |9 b' w; Z2、旋转:图像原地进行顺时针或逆时针旋转;8 C$ ?4 l) v% R7 r. L6 N2 \% W
3、不透明度渐变:图像的透明度发生变化;' w- G$ @( n. i% Y
4、缩放:图像的产生放大或缩小的变化。- C! g: ]2 h2 D q7 R6 {0 C
每种动画效果即可独立作用于一个图形对象,也可同时作用于一个图形对象上。" y# T# G5 c9 B5 }, `
二、图像的动画制作$ G Y8 f2 d. f) w8 v7 y+ M
在Fireworks中,将绘制完成的图形对象制作成动画效果,可以通过“动画”的设置对话框直接完成。同时也可以将图像转为“图像元件”后,通过“补间实例”功能来间接实现。
* R( R1 ~/ d5 i1 E/ p" b' j+ W1、使用“动画”设置框制作动画
( w) {' B) m% \. }点选将要制作成动画的图形对象后,选择菜单栏上的“修改——动画——选择动画”命令,将会弹出“动画”的设置对话框,如图01。: \$ [; c3 x6 L. Z/ x( c
4 ^6 I7 ]& f$ P0 m% j# S' b% H! C7 }
! ^) `: G/ @$ ~& [
& ]; O$ o2 a" r% k C( G1 @& R& M
$ w- f, G" g( {( m! y' q8 ]- _0 y; M/ [7 M7 g g. }
2 K/ C- P$ C; n
3 @5 {: P9 w- K# `0 Y" c- G" y图011 B0 \7 `9 T$ a, f
在这里,可以设置动画的帧数、图像的移动距离、运动方向、缩放程度、不透明度的变化以及旋转的方向和角度等。设置完成后可点击“确定”按钮。如果此时的“帧”浮动面板里的帧数少于当前将要创建的动画帧数时,则会弹出一个提示框,示意是否为当前动画建立足够的帧数。再次点击“确定”后,软件将自动把该图形对象转成动画元件并按刚才所设置的动画参数,自动成动画效果。我们可通过Fireworks画布文档下方的动画播放按钮进行效果查看。如图02。
6 |, l# [7 P- C1 I4 }5 o
2 h8 s7 d6 E: h/ B7 V, b* s# B# @, x( A0 q
' }8 b8 u, R n1 }
) z: X- d0 I5 a& y* W6 F% L; v8 X) Q8 E. K* _7 R. `
$ {. V3 R: e8 u0 [ W% m7 z) Z2 v; f' {- H
图02
) u8 z; y2 ?# l& U [2、使用“补间实例”功能制作动画5 j0 @( E/ ]. y- t+ m) _
这是一种间接制作动画的方式。具体的操作方法是,先选中图形对象后按F8键,在“元件属性”对话框中将图象转为“图形元件”。此时打开“库”浮动面板的话就会看到,这里多了一个“图形元件”。说明该对象已被成功转换为“图形元件”。如图03。
0 C+ g& W; c: h& B8 O6 L) [# x4 Y& R9 ]2 i* c1 |9 S: [
l/ I0 f" o/ M! F* Q; Q# O% [9 f( [$ U2 s% V# b4 @
( z* T' J l8 Z; q2 P. V; h
& _1 w2 }+ d5 L- o& A* z
8 Y$ A0 V" g; j! {5 U0 z图03, I! P& ]7 R- ~# ]- `
5 ?* c4 S5 }$ M- P
而原来画布中的图像左下角则会多出一个小箭头标志,表明这是该“图形元件”的一个分身。我们从“库”面板中用鼠标将该“图形元件”拖拽至画布当中,为该“图形元件”建立第二个分身对象。同时选中这两个分身对象后,在任意一个分身对象上点击鼠标右键,并从弹出菜单中选择“元件——补间实例”命令,从而启动“补间实例”对话框,如图04。
: M6 K- @& ~9 I/ ^. U
" ?- t( m+ H( z/ N1 l& S
% L2 r0 Y0 z( ^8 S8 ^& b" S1 C
+ Y7 r8 C' S5 X" R, k
/ _# {% j) I) L8 G! Z$ K6 N A
1 R6 I4 Y# u1 u+ m8 ]9 J
9 G e- O, t: Z( L/ ?图04; p2 O5 B! k; ~3 x+ ]# f' F* U
! _- u3 c i+ w5 P$ _ @4 i' ]8 Q在“步骤”栏中可输入这两个分身之间过渡的图像步骤,在这里我们可以理解为该动画设置帧数。而“分散到帧”复选框则是将这两个分身之间的过渡图像按顺序分发到每个帧之中。因此只有选中了该项,整个动画才能完成。在点击“确定”按钮后即可生成动画效果了。, ~6 s4 n; D* x
如果想让图像做成动画后产生缩放、不透明度渐变以及旋转效果的话,可在启动“补间实例”之前对这两个分身对象进行不同程度地缩放、不透明度设置和旋转后,再进行“补间实例”的操作。 |
|