Fireworks MX制作水晶立体五星

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gggds 发表于 2009-12-27 03:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开FWMX2004安装完毕后所在的文件夹,我们会找到一个名称为Samples的文件夹,其中有很多MM公司给我们的一些PNG格式的图片文件,打开名称为Shapes的文件,呵呵,是不是有几个漂亮的图形呈现在我们面前了?分别选中这些图形对象,我们就可以轻松的发现这些漂亮图形的制作奥秘了,好了,不愿意看,或者还没有安装FWMX2004的朋友们,请跟我 ' r4 O3 f, i; {6 W5 g; {' G# ?- l
来看看水晶效果的五星图案是如何制作的吧!先看看下面的效果图:) r$ Y; _2 o" P8 `0 w7 r

0 ?9 E1 o& G$ \% V- g8 b
5 t. |3 U0 g, M0 G. ?' d: r, Z4 J7 {+ a/ A( @
图1  ~# i! M( B5 c! c) B
  1、打开FWMX或者FWMX2004,选取工具箱的多边形绘制工具(FWMX中)或星形绘制工具(FWMX 2004中)在编辑区绘制一个五角星形,我们需要将五角星的Roundness进行调整,使其边缘看起来圆滑一些,在前面的教程里面我们已经熟悉了FWMX 2004中对于Shapes形状的各项具体调整方法,这里我们就不多讲了,如果在FWMX进行调整的话,就需要使用超级选择工具了,具体调整方法不再赘述。
4 @3 [8 a7 |) g& V" m3 ^: Q9 `/ l& M* @+ ^
2 @5 i- C" X+ M: Z1 M# f6 r9 `/ M. j; m# h

$ @0 ~7 ?. d% ^5 \图20 p5 B. g0 p+ B, f6 l2 s
  2、五角星的填充颜色采用“#999999”的单色填充,描边色采用白色,宽度设置为11(此处描边宽度设置的稍微要宽些,对于随后效果的产生有很大的作用),边缘效果采用Soft Rounded,具体设置可以参看下图:/ B4 y% J$ w8 B4 ~8 e2 z. N- H
# B, U) m1 ]' @9 S% H& Z

7 y) `8 v# T9 p: [
" G/ X+ }! A+ {9 J, Q  ~( ?图3' d! S- `* h# ]) d9 s+ O; g/ F
  3、执行Effect效果的Shadow and Glow -->Inner Shadow效果命令,在弹出的设置框中进行设置,其中,Distance的数值一定要比描边线条的宽度要大,此处采用了12,Softness的数值大小和Distance的数值大小基本相同,颜色采用“#E0DFE3”,具体设置参看下图:
5 b9 O+ V; s* H
& i9 t: G, q" I/ d5 U
5 B# O  A3 z% g* b4 s! D: X; ^; }, l0 W. p3 {% H
图41 w: |& S, ~5 }3 A/ L6 z$ ]
  4、执行Effect效果的Shadow and Glow -->Inner Glow效果命令,在弹出的设置框中进行设置,其中颜色采用“#999999”,其他数值设定请参看下图:
, P$ a; p" B8 W& ^; J. B. y' m; T- e* B4 D, J3 M

: o5 D$ h& s" C7 L7 n9 y& k- _6 H- ?+ u4 ]4 x9 }
图5- r' P1 R/ O. L+ Q8 N
  5、经过上面两步的Effect效果设置后,编辑区的五角星对象效果如下图所示,可看到,左侧的高光效果已经很明显了:9 K6 K8 X/ P+ s3 ]

9 M- ?! U+ i6 o" x/ _
1 E" N9 h! s! E- M6 `5 R) V4 q8 z# J* d5 E- F& Z2 [
图6
3 E6 [4 h+ X2 U! |7 U. m  6、执行Effect -->Adjust Color -->Hue/Saturation效果命令,在弹出的Hue/Saturation设置框中进行设定如下图所示,记得勾选上Colorize选项。
- a- u; Q1 G1 p. y% v
5 i9 c- x" x- Y) @* }' x; D. ?) I8 y9 k1 N7 [/ }

& u  t8 J  ^* _) [- n1 I图7& H# R2 {4 t/ j3 h2 s# O
  7、执行Effect -->Adjust Color -->Brightness/Contrast效果命令,在弹出的设置框中按照下图进行设置:5 F; h+ Z  d% _  _2 h

0 O0 A1 V* [1 W& P% [2 c) ]
% o3 V2 K3 |; ?7 s6 [5 \% _+ @4 T( v3 J- ]
图8
9 C1 ?  f, y  u  8、执行Effect效果的Shadow and Glow -->Inner Shadow效果命令,颜色采用黑色,相关数值设定请参看下图,本步的目的是对五角星的右下方低光效果进行设置:$ R# Y) }$ N5 [! e% s& h( T6 ]8 T

1 K6 @5 L, Z' \# }8 j; d+ l7 {) |) z
+ u5 j# V; _; Y. m- V
图9; B% g4 z3 H6 v& |
  9、好了,总体的步骤已经基本上结束了,但是目前五角星的晶莹效果还不够明显,别急,我们还有关键的一步没有做呢,执行Effect -->Adjust Color -->Curves效果命令,具体设置请参看下图:& |% E" [3 V7 c$ x4 i3 y

$ J! m) p" V# a9 L, X- N# H8 p( S* B

: z1 Y% b. N0 Z, \$ `0 ~图10
( l# }- C0 E, e  10、设置完毕,请看看我们完成的效果图吧。
4 i. _6 }; l$ n  X8 F/ S, [' l
4 q* c3 f! p2 _, h  R: h
$ R; v/ Q& B# M9 B, d6 ]) O/ t, l1 f# m7 w  a3 _% }
图1
+ N6 _, o- ^/ `9 f  后记:选中制作完毕的对象,打开Style面板,单击右侧的弹出菜单,选取New Style命令,在弹出的对话框中输入相应名称,确定,即可将该效果直接保存为一个新的Style了,下次再用起来可就方便多了。当然,你也可以将你的Style和他人共享。- u4 ~3 D  q. {1 D5 d* L
  这个图案的制作步骤应该说不是很复杂,但是它却给我们打开了一条崭新的思路,那就是对于这样的立体效果图案的制作不要把它看的太复杂了,换个思考角度,充分挖掘Effect的巨大潜力,我们一样可以做出很多漂亮的图案来!

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