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FW MX 2004教程(3)-对象的变形
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FW MX 2004教程(3)-对象的变形
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-27 03:21:09
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3
、对象的变形
2 S3 O% e/ w4 y/ z! {
& N0 I+ D% X) ]- S0 L( Z( T
使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。
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* }! Q# }3 S7 \7 ]# i/ p( ^* v
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图3—15
7 G2 `, D* c U; J( }8 V: k! t
任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形”
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8 g! Z3 ~+ \( P8 V& J( c! M
系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。
+ Z( Q8 x1 j2 l- m* }: T N! U
5 I: |7 D9 ?1 f& _) }
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图3—16
M; s# N7 ?7 R2 y/ T% K
数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。
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5 N; L' s* L; S/ J8 K; c
图3—16
/ k( d$ ], V& k$ O
旋转180度——将对象进行180度的旋转;
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旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度;
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旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;
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水平翻转——将对象以水平线为转轴,进行水平翻转;
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垂直翻转——将对象以垂直线为转轴,进行垂直翻转。
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