FW MX 2004教程(3)-对象的变形

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gggds 发表于 2009-12-27 03:21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
 3、对象的变形 # H' k, @9 @2 v4 U2 |2 T
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  使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。: E% \* C$ A& k* P% ?) b$ G
, n) O; ~; Z; M+ O% @

! w' G! \* c# K6 ?: K; J& T/ h! y图3—15
( |7 v- R" |' B5 u$ j  任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形” 0 u" j; S' y+ e4 X0 ^' o

2 h3 A2 S* ^. }# ~  p" Y0 | 系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。
8 S6 \7 R3 y6 \3 @7 x4 o' h, |8 Z9 r. _' `1 I! A8 d

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图3—167 h8 \  X8 C8 ^8 j! u
  数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。! J0 W" t1 `- ^% d& I/ i
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, D+ s5 g1 e4 E9 T4 u. |1 o图3—169 ]+ D2 Y7 W3 m! ^
  旋转180度——将对象进行180度的旋转;) w( S# e  h& {+ I/ b% Y
  旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度;
" ]2 o; L2 m5 Y/ C# @* D# [  旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;5 B3 h& I+ [0 J2 W
  水平翻转——将对象以水平线为转轴,进行水平翻转;3 y* f( D) {1 b1 }$ X0 B# k
  垂直翻转——将对象以垂直线为转轴,进行垂直翻转。

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