FW MX 2004教程(3)-对象的变形

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gggds 发表于 2009-12-27 03:21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
 3、对象的变形
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' D% j! _+ w" J3 K: Q  使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。
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1 `/ H* _# H$ L* }& w图3—156 o% b+ L; Y+ m3 v. G+ b" L
  任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形”
9 |* F& T% \0 o$ Y: `4 U+ s3 n1 d
% u5 _. m% x: O) G" [7 }3 { 系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。# ~3 B8 C* L1 O: W# d
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* M3 f& f/ t" P* b3 P ' h  E3 {% F) G' U2 B5 R! b
图3—166 L; M3 D+ R$ q: S
  数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。
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图3—16
$ \( H! @9 Z+ Y+ B9 s' o8 H+ g  旋转180度——将对象进行180度的旋转;
* Z* e4 g8 y0 I+ D  旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度;* ~/ g+ c4 V! N5 Y* F) K( R
  旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;
2 V0 j* }0 d. G3 |( l0 r8 C  水平翻转——将对象以水平线为转轴,进行水平翻转;
4 S  p& M3 o7 N. m' {& C' `  垂直翻转——将对象以垂直线为转轴,进行垂直翻转。

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