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FW MX 2004教程(3)-对象的变形
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FW MX 2004教程(3)-对象的变形
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-27 03:21:09
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3
、对象的变形
" h' T% |% ]# p R9 X* [* x
c/ y# R4 Q4 i8 \' C
使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。
9 K4 w$ E" l/ _1 {6 \
2 D6 J$ Y; f7 z1 e$ t
& Y, V3 \0 n1 F! Q
图3—15
7 d7 O- Z! t- ~8 Y0 ^: C' D
任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形”
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( G) I5 z3 \, a9 }& n& }& V/ x
系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。
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# K8 q- |) G! N
0 o4 q% `8 u6 y8 T9 P5 ^; \
7 M2 U% Z, W7 k4 P& B
图3—16
8 U9 i" u6 Y, H( X/ J5 d
数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。
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图3—16
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旋转180度——将对象进行180度的旋转;
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旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度;
, f& G# J2 @& {9 t$ Q R
旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;
0 N' H" `$ ?3 s- B9 V7 A$ d
水平翻转——将对象以水平线为转轴,进行水平翻转;
- f! h* o7 {, l. ^8 B! W% {: C
垂直翻转——将对象以垂直线为转轴,进行垂直翻转。
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