FW MX 2004教程(3)-对象的变形

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gggds 发表于 2009-12-27 03:21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
 3、对象的变形
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  使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。9 K4 w$ E" l/ _1 {6 \

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图3—157 d7 O- Z! t- ~8 Y0 ^: C' D
  任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形”
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系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。
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7 M2 U% Z, W7 k4 P& B图3—16
8 U9 i" u6 Y, H( X/ J5 d  数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。" X9 t7 H1 U- t8 u4 q
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! a. w+ M+ F2 K# |) f图3—167 l- }# ?. j7 t4 }( p" t1 h2 d
  旋转180度——将对象进行180度的旋转;; P3 b0 M3 p. K, k1 \/ ^6 J+ f
  旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度;
, f& G# J2 @& {9 t$ Q  R  旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;0 N' H" `$ ?3 s- B9 V7 A$ d
  水平翻转——将对象以水平线为转轴,进行水平翻转;- f! h* o7 {, l. ^8 B! W% {: C
  垂直翻转——将对象以垂直线为转轴,进行垂直翻转。

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