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FW MX 2004教程(3)-对象的变形
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FW MX 2004教程(3)-对象的变形
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-27 03:21:09
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3
、对象的变形
# H' k, @9 @2 v4 U2 |2 T
' X3 B& u7 v- i+ @% R& y7 Y
使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。
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, n) O; ~; Z; M+ O% @
! w' G! \* c# K6 ?: K; J& T/ h! y
图3—15
( |7 v- R" |' B5 u$ j
任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形”
0 u" j; S' y+ e4 X0 ^' o
2 h3 A2 S* ^. }# ~ p" Y0 |
系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。
8 S6 \7 R3 y6 \3 @7 x4 o
' h, |8 Z9 r. _' `1 I! A8 d
1 d7 Y+ U* v/ W+ X
) F9 m( \& _- @! q
图3—16
7 h8 \ X8 C8 ^8 j! u
数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。
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$ j. X8 ~6 y7 ?, O9 A5 C2 E
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, D+ s5 g1 e4 E9 T4 u. |1 o
图3—16
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旋转180度——将对象进行180度的旋转;
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旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度;
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旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;
5 B3 h& I+ [0 J2 W
水平翻转——将对象以水平线为转轴,进行水平翻转;
3 y* f( D) {1 b1 }$ X0 B# k
垂直翻转——将对象以垂直线为转轴,进行垂直翻转。
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