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FW MX 2004教程(3)-对象的变形
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FW MX 2004教程(3)-对象的变形
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-27 03:21:09
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3
、对象的变形
_) V! F* N7 a% u* q
' D% j! _+ w" J3 K: Q
使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。
6 U7 |) {9 R6 X* k, {/ p
5 t! H9 K1 M+ h7 H, [$ t+ d) ~: m- E [
1 `/ H* _# H$ L* }& w
图3—15
6 o% b+ L; Y+ m3 v. G+ b" L
任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形”
9 |* F& T% \0 o$ Y: `4 U+ s3 n1 d
% u5 _. m% x: O) G" [7 }3 {
系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。
# ~3 B8 C* L1 O: W# d
1 A4 S0 J2 K7 F5 }6 x% e0 [" {0 ~
* M3 f& f/ t" P* b3 P
' h E3 {% F) G' U2 B5 R! b
图3—16
6 L; M3 D+ R$ q: S
数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。
' {- U5 ]4 k3 q" ~
: i( A1 J" w1 M6 B' c9 N
" s0 p; i2 h0 l* J- F' R
4 `+ K' s7 W/ g
图3—16
$ \( H! @9 Z+ Y+ B9 s' o8 H+ g
旋转180度——将对象进行180度的旋转;
* Z* e4 g8 y0 I+ D
旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度;
* ~/ g+ c4 V! N5 Y* F) K( R
旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;
2 V0 j* }0 d. G3 |( l0 r8 C
水平翻转——将对象以水平线为转轴,进行水平翻转;
4 S p& M3 o7 N. m' {& C' `
垂直翻转——将对象以垂直线为转轴,进行垂直翻转。
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