FW MX 2004教程(3)-对象相互结合

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gggds 发表于 2009-12-27 03:21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  6、对象相互结合
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" J) x* v4 w2 ~; k4 @  组合与取消:使用菜单栏上的“修改—组合”命令是对多个矢量对象进行群组,对象被群组后变成了一个整体,如图3—15所示。
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" K' S* o( ]' B# ^% p5 @图3—23
0 K' N! }2 X, V  而使用“修改—取消组合”命令可以取消这两个对象的群组关系,使对象分离为群组前的独立状态。7 t; H6 z- o/ x% K6 w
  接合与拆分:路径的接合功能用于将多个路径合并成单个路径对象。可连接两个断开路径的端点以创建单个封闭路径,或者可结合多个路径来创建一个复合路径。如图3—16、3—17中所示,使用接合路径前后的变化。所得到的复合路径具有放在最后面的对象的笔触和填充属性。
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" U# c7 ]/ G( \   图3—24         3—25. u7 `! m, l- D# N& P- b. L8 A6 z3 v
  使用“拆分”功能,又可以将接合路径还原成相互独立的对象。
1 ~6 f+ K4 f& g7 s  联合:联合是将几个图形对象结合成一个图形对象的操作,新的图形对象轮廓由被联合的图形对象边界组成。如图3—18、3—19所示,我们依次画了绿色和红色两个图形对象。同时选中两对象后使用“联合”命令。% I( V) j  e) c' T+ q

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图3—26    图3—276 w, [! q5 g  f6 _! B, C
  联合后的对象颜色和联合前最下层对象的颜色是相同的。
4 I3 v  H: c' l; J) O* K  交集:交集是把两个或多个对象的相交部分进行保留,使相交部分形成一个新的图形对象。如图3—20、3—21所示。在同时选中要相交的两对象后,使用“交集”命令。
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$ n% u* O$ X0 w* E0 a 图3—28     图3—29" G$ O7 ^4 t! a3 F9 K( W5 O, f1 {+ R
  打孔:打孔命令是将位于底层的对象与上层对象的相交部分裁减掉,使底层对象的形态被改变。如图3—22、3—23所示。& Y! s$ D' Y8 p; K1 E+ X
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& ?9 Y  M, N  F8 M2 f 图3—30       图3—31# K* i- o) k) f
  裁切:裁切是为多个对象设计的,如有三个对象,层次关系是绿色对象在最下层,红色在中间,蓝色在最上层,它们相互叠加,使用“裁切”命令后,所保留的是最上层对象与中间、下层对象的重叠部分,如图3—24、3—25所示。
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# d9 F5 T  Y* K- f5 K1 Q 图3—32       图3—33

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